Les pouvoirs, c'est 7 + 1 (arme auxiliaire qu'on débloque plus loin).
Au début, c'est simple, on a peu de pouvoir et, même si la difficulté est présente, il reste facile de surmonter les épreuves.
Ensuite, lorsqu'on cherche à devenir efficace et qu'on se plonge dans les mécaniques, on comprend que ce n'est pas si simple que ça. D'abord, il faut anticiper les épreuves pour faire le deck le plus adapté possible. Puis, si on veut être vraiment efficace, il faut créer la "rotation" la plus efficace possible. Sur le premier boss de Polaris en cauchemar, un deck non réfléchis ne passera pas les 1000 dps. Un bon deck sera vers 3000. Et j'ai déjà croisé des gens dépassant les 10 000.
Le jeu n'est pas orienté pianiste. Il est orienté theorycrafting et mouvement (et certains affrontements demandent tellement de déplacement qu'il serait strictement impossible de gérer des pouvoirs comme dans un wow-like).