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Sujet : Annonce nouvelle extension à 18h00

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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ssykarius008 ssykarius008
MP
Niveau 4
01 août 2017 à 20:19:33

Le 01 août 2017 à 20:18:39 Rhodia789 a écrit :
80 euros pour un DLC au final https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491484186-risitasueur.png

Et on m’explique c'est quoi la présence de la maréchalle de la lance ? [[sticker:p/1jnh]]

Une tenue.

talas talas
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 20:26:08

@ Basilord
LE seul problème, c'est que HOT apporter de nouvelle mécanique :
-Spé élite
-Maitrise
-Raid
-Hall de guilde
-Nouveaux mode pvp
-nouvelle classe

Là où path of fire ne propose.... (pour le moment) rien de nouveau :
-Les spé d'élite (introduite sur hot)
-Les monture ? Ce sont des maitrises (introduite dans hots)
-Certainement des raid (introduit dans hots)
-Apparemment, un système de prime (ça, ça serait nouveau, et encore :p )
Après, je suis d'accord, on ne peut pas toujours faire quelque chose de nouveau

Mais en soit, l'annonce me laisse un effet bof ou incomplete.
Après, on ne sait pas grand chose des mécanique de maps, qui pourraient peut être ajouter quelque chose de nouveau

Après, je dis ça, mais je sais que c'est aussi insta buy pour moi.
Juste que je comprend pourquoi les joueurs sont déçu, pour moi, cette annonce n'est pas superbe.

LordTavington LordTavington
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 20:27:47

Sinon je vais avoir envie de up un voleur 80 juste pour test avec le fusil [[sticker:p/1jnh]]

Le revenant aussi va surement faire mal avec son arc [[sticker:p/1jnf]]

par contre le war à la dague j'ai peur [[sticker:p/1kgx]]

ssykarius008 ssykarius008
MP
Niveau 4
01 août 2017 à 20:34:05

Et sinon pour ceux qui ont préco vous avez pris quelles éditions ? Les bonus sont intéressants, mais j'ai déjà 9 perso tous au lvl 80, alors les améliorations au lvl 80 et les emplacement de perso je m’en fou po mal. Et le reste ne m'attire pas plus que ça.

talas talas
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 20:53:05

Le 01 août 2017 à 20:34:05 Ssykarius008 a écrit :
Et sinon pour ceux qui ont préco vous avez pris quelles éditions ? Les bonus sont intéressants, mais j'ai déjà 9 perso tous au lvl 80, alors les améliorations au lvl 80 et les emplacement de perso je m’en fou po mal. Et le reste ne m'attire pas plus que ça.

Calcule rapide :
4000 gemme = 50e
l'extension = 30e
Si tu prend les deux à part = 80e
Donc, L'extension est intéressante car, si tu prend que pour des gemmes, il n'y a pas de perte.

Picsou_omg Picsou_omg
MP
Niveau 35
01 août 2017 à 21:03:55

Le 01 août 2017 à 18:27:02 Wod-Pecker a écrit :
quand tu vois wow à coté quand il sort une extension .... puis t'a ça ....

Et tu paie 13€ par mois, Gw2 tu paie 30€ et t'es tranquille, tu devrait réfléchir avant de dire des absurdité aussi immense que ça ...

Ensuite je comprends pas pourquoi vous gueuler, ça va faire 2 ans que HoT est sorti, il est nettement moins chère (30€) prix totalement abordable, et vous arrivez à gueuler ? vous voulez pas non plus qu'on vous paient pour jouer au jeu ? Il y a un moment faut savoir être raisonnable ...

Picsou_omg Picsou_omg
MP
Niveau 35
01 août 2017 à 21:06:27

-Les monture ? Ce sont des maitrises (introduite dans hots)

A bon laquel ? le deltaplane ? c'est pas une monture...

Enfin quoi qu'il en soit vous devez probablement vous doutez qu'il y aura ensuite du contenu gratuit comme des raid supplémentaires etc ...

Basilord Basilord
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 21:28:38

Le 01 août 2017 à 20:26:08 talas a écrit :
@ Basilord
LE seul problème, c'est que HOT apporter de nouvelle mécanique :
-Spé élite
-Maitrise
-Raid
-Hall de guilde
-Nouveaux mode pvp
-nouvelle classe

Là où path of fire ne propose.... (pour le moment) rien de nouveau :
-Les spé d'élite (introduite sur hot)
-Les monture ? Ce sont des maitrises (introduite dans hots)
-Certainement des raid (introduit dans hots)
-Apparemment, un système de prime (ça, ça serait nouveau, et encore :p )
Après, je suis d'accord, on ne peut pas toujours faire quelque chose de nouveau

Mais en soit, l'annonce me laisse un effet bof ou incomplete.
Après, on ne sait pas grand chose des mécanique de maps, qui pourraient peut être ajouter quelque chose de nouveau

Après, je dis ça, mais je sais que c'est aussi insta buy pour moi.
Juste que je comprend pourquoi les joueurs sont déçu, pour moi, cette annonce n'est pas superbe.

Les développeurs l'avaient dit, Heart of Thorns avait pour but de compléter et de consolider les bases de Guild Wars 2. Pour ça on a eu le système de maîtrise comme système de progression horizontale pour le end game, les spécialisations élites, les raids qui étaient manquants ainsi que la classe du revenant (qui a pris la place de 3ème classe en armure lourde)

Avec Path of Fire on va avoir du contenu, et que du contenu, toujours dans cette optique que désormais les bases de Guild Wars 2 sont bonnes (et c'est le cas, selon moi) et qu'il faut surtout ajouter du contenu.
Les nouvelles maps seront gigantesques et auront probablement des meta events, chose qui a manqué dans les maps de la LS3 selon moi (peu voire quasi aucun intérêt d'y retourner dès qu'on a fini l'histoire et les succès, mis à part Givramer parce que c'est du farm de colifichet élevé très facile et rapide).

Les montures ont beau être des "maîtrises", ça reste une nouveauté importante en terme de possibilité de gameplay. D'autant plus qu'elles seront aussi utilisables en Tyrie centrale.
Le système de prime, à voir ce que ça donnera, mais ça peut être bien cool aussi.

Quant aux spécialisations élites, je suis personnellement plus excité par celles qui vont arriver qu'au temps de Heart of Thorns pour la simple et bonne raison qu'elles ne vont probablement pas rendre celles de HoT inutiles, contrairement aux classes de base qui ont perdu de leur intérêt en PvE car la majorité des spé élites de HoT sont simplement les classes de base améliorées. Là on va avoir une autre forme d'amélioration des classes de base, sous un angle différent, et ça offre plein de nouvelles possibilités en terme de build, de compo, de meta.

Perso ce qui manque dans cette extension, selon moi, est l'aspect PvP / McM. Mais d'un autre côté je n'aime pas le PvP depuis HoT (power creep dégueulasse) et le McM je n'y touche que de temps en temps pour le fun en guilde et troll avec mon build war. Donc je m'en fiche un peu :-p
Quant aux raids j'aurais voulu une annonce mais bon on aura de nouveaux raids, c'est sûr de toute façon. Il va juste falloir être patient.

Il faut aussi noter que le prix de cette extension n'est pas le même que HoT. PoF c'est 30 euros, seulement 30 euros. Franchement pour le travail sur les spé élites et les 5 énormes maps + les montures, en sachant que ça implique aussi une LS4 et d'autres contenus qui suivront (genre, des nouveaux raids, des fractales, ...), je trouve que c'est un prix correct.

Message édité le 01 août 2017 à 21:30:57 par Basilord
cedric7 cedric7
MP
Niveau 20
01 août 2017 à 21:29:53

on est toujours limiter au level 80 ou sa augmenter ?

Nek0no Nek0no
MP
Niveau 7
01 août 2017 à 21:32:06

Retour à Elona ! Putin les fan du premier font kiffer !

Basilord Basilord
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 21:33:13

Le 01 août 2017 à 18:27:02 Wod-Pecker a écrit :
quand tu vois wow à coté quand il sort une extension .... puis t'a ça ....

Les extensions WoW coûtent plus cher, et t'as un abonnement mensuel.

Faut comparer en laissant chaque chose un minimum à leur place. Tu ne peux pas attendre la même quantité de contenu d'un jeu comme WoW pour GW2.

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 août 2017 à 22:04:28

Le 01 août 2017 à 21:29:53 cedric7 a écrit :
on est toujours limiter au level 80 ou sa augmenter ?

Oui toujours level 80 mais c'est inutile d'aller plus haut, le système de maîtrise prend la suite sur la monter de niveau en apportant des choses beaucoup plus interressant que le seul fait de farmer quelques niveau en plus.

[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 22:13:41

Si l'expansion c'est "Tuer Balthazar et on repart pour 10 ans d'HV et extension" c'est niet.
J'suis vieux ( :hap: ) j'ai autre chose à faire les soirs et week-end ; Si GW2 ne me propose pas d'avancer clairement sur la résolution du problème de départ, j'suis pas sur que je vais continuer.

Etheiria Etheiria
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 22:35:25

Encore une fois :
http://dulfy.net/2017/08/01/gw2-spearmashal-weapon-skins-and-sunspear-outfit/

:d) Une reprise d'armure Karma légèrement modifié pour que ça fasse "Égypte" ! Déjà qu'ils avaient déjà fait ça dans le cash shop avec un semblant de feu. Je trouve juste ça ridicule ...Puis les armes, sont déjà vu quelque part mais j'arrive pas à remettre la main dessus, bref du recyclage.

http://dulfy.net/2017/08/01/gw2-new-hairstyles-and-faces-in-total-makeover-kit/
:d) Coupe de cheveux moyenne, visage ça va ...

Ils se sont pas foulé !

Basilord Basilord
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 23:09:45

Le 01 août 2017 à 22:35:25 Etheiria a écrit :
Encore une fois :
http://dulfy.net/2017/08/01/gw2-spearmashal-weapon-skins-and-sunspear-outfit/

:d) Une reprise d'armure Karma légèrement modifié pour que ça fasse "Égypte" ! Déjà qu'ils avaient déjà fait ça dans le cash shop avec un semblant de feu. Je trouve juste ça ridicule ...Puis les armes, sont déjà vu quelque part mais j'arrive pas à remettre la main dessus, bref du recyclage.

http://dulfy.net/2017/08/01/gw2-new-hairstyles-and-faces-in-total-makeover-kit/
:d) Coupe de cheveux moyenne, visage ça va ...

Ils se sont pas foulé !

La tenue vient de Guild Wars : https://wiki.guildwars.com/images/9/9a/Sunspear_f_armored.jpg

Et perso je la trouve très bien. Quant aux armes il y en a des cool, je pense surtout à la hache, au focus et à la torche !

Les nouveaux visages permettent de faire des perso qui correspondent à Elona, etc. donc c'est un ajout sympa, en plus d'être gratuit étant donné qu'on peut créer un nouveau perso on sélectionnant ces options !

Wod-Pecker Wod-Pecker
MP
Niveau 6
01 août 2017 à 23:12:14

sauf si on a pas de place de perso :rire:

bien mon compte toujours à 5 emplacement :rire:

LordTavington LordTavington
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 23:24:49

Bon sinon pour refaire propre avec les spé et que ce soit bien clair:

Le Gardien: Incendiaire

Le garde aura pour nouvelle arme une hache qu'il pourra utiliser avec un bouclier, une torche ou un focus pour faire très mal au cac et à distance.
Ses nouvelles compétences sont basées sur l'utilisation de vieux grimoires pour brûler ses ennemies, faire de gros dégâts de zone mais aussi renforcer l'attaque des alliées.
Cette nouvelle maîtrise du garde va surtout être efficace en groupe et support.

Le Nécromant: le Fléau

Le nécromant aura pour nouvelle arme une torche, il peut invoquer la magie noire de Palawa Joko et canaliser sa santé vitale dans la terre.
Gros dégâts de zone, plus efficace au cac et surtout bien full condi. En roaming en mcm il va faire mal.

Le Voleur: Le sniper

Le voleur aura pour nouvelle arme le fusil, il devient un tireur d'élite redoutable, il sera capable de one shot un ennemie de loin, a mon avis il va faire très mal en PvP. et en roaming en mcm, il pourra enchaîner cac et gros dégâts de loin, fini le petit arc court ou le petit ninja, bonjour le tireur d'élite du SWAT.

L’envoûteur: le mirage

l’envoûteur aura pour nouvelle arme une hache et donc faire très mal au cac, il disparaît dans l’environnement et vous saute dessus avec ses clones pour vous hacher en petits morceaux, il est très dure à toucher et esquive et bloque les attaques très facilement, il attaque de partout.
(il était déjà casse couille avec ses clones mais alors là il va devenir un vrai cancer surtout en McM et PvP).

Le guerrier: Le brisesort

Le guerrier aura pour nouvelle arme des dagues, il va être redoutable contre les ennemies qui utilisent des sorts, car il canalise et bloque les sorts contre lui pour les foutre à la gueule de ses ennemies, il va interrompre facilement et devenir un cauchemar au cac contre les mages (Ele, nécro et envoute).

l'élémentaliste: le tissesort

l'élémentaliste aura pour nouvelle arme une épée et donc devenir enfin efficace au cac, faire de gros dégâts et donc combiner cac et proximité et faire très mal, il utilisera une nouvelle magie combinée entre le feu et l'eau.
Ce qui est super, c'est que l'élémentaliste va enfin devenir redoutable pour faire du roaming en mcm.

Le rôdeur: l'animorphe

Le rôdeur aura comme nouvelle arme des dagues et pourra canaliser la puissance de ses familiers pour faire de gros dégâts, il pourra attaquer au cac et a distance, il va enfin faire très mal au cac le rôdeur !

Le revenant: le renégat

Le revenant aura pour nouvelle arme l'arc long, il utilise une nouvelle légende qui lui permet de faire des pièges, renforcer les alliés, et faire très mal avec son arc, il va être très efficace en groupe par son soutien et ses dégâts de masse en zone.

l'ingénieur: l'holographiste

l'ingénieur aura pour nouvelle arme un espadon, mais aussi, il pourra enfin se battre avec plusieurs armes, donc pourvoir combiner arme de distance (fusil, pistolet) et arme au cac (marteau ou espadon), il canalise de la puissance et explose à la fin.
je pense qu'il va faire très mal et enfin devenir polyvalent.

Ce qui est bien avec ces nouvelles maîtrises, c'est qu'elles redonnent enfin de l'équilibre pour certaines professions comme l'élémentaliste qui va devenir redoutable au cac, l'ingé qui va pouvoir combiner plusieurs armes, mais aussi plus d’efficacité en groupe pour le gardien et le revenant.

Message édité le 01 août 2017 à 23:28:58 par LordTavington
Dattebayo[jv] Dattebayo[jv]
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 23:33:18

Le 01 août 2017 à 23:24:49 LordTavington a écrit :
Bon sinon pour refaire propre avec les spé et que ce soit bien clair:

Le Gardien: Incendiaire

Le garde aura pour nouvelle arme une hache qu'il pourra utiliser avec un bouclier, une torche ou un focus pour faire très mal au cac et à distance.
Ses nouvelles compétences sont basées sur l'utilisation de vieux grimoires pour brûler ses ennemies, faire de gros dégâts de zone mais aussi renforcer l'attaque des alliées.
Cette nouvelle maîtrise du garde va surtout être efficace en groupe et support.

Le Nécromant: le Fléau

Le nécromant aura pour nouvelle arme une torche, il peut invoquer la magie noire de Palawa Joko et canaliser sa santé vitale dans la terre.
Gros dégâts de zone, plus efficace au cac et surtout bien full condi. En roaming en mcm il va faire mal.

Le Voleur: Le sniper

Le voleur aura pour nouvelle arme le fusil, il devient un tireur d'élite redoutable, il sera capable de one shot un ennemie de loin, a mon avis il va faire très mal en PvP. et en roaming en mcm, il pourra enchaîner cac et gros dégâts de loin, fini le petit arc court ou le petit ninja, bonjour le tireur d'élite du SWAT.

L’envoûteur: le mirage

l’envoûteur aura pour nouvelle arme une hache et donc faire très mal au cac, il disparaît dans l’environnement et vous saute dessus avec ses clones pour vous hacher en petits morceaux, il est très dure à toucher et esquive et bloque les attaques très facilement, il attaque de partout.
(il était déjà casse couille avec ses clones mais alors là il va devenir un vrai cancer surtout en McM et PvP).

Le guerrier: Le brisesort

Le guerrier aura pour nouvelle arme des dagues, il va être redoutable contre les ennemies qui utilisent des sorts, car il canalise et bloque les sorts contre lui pour les foutre à la gueule de ses ennemies, il va interrompre facilement et devenir un cauchemar au cac contre les mages (Ele, nécro et envoute).

l'élémentaliste: le tissesort

l'élémentaliste aura pour nouvelle arme une épée et donc devenir enfin efficace au cac, faire de gros dégâts et donc combiner cac et proximité et faire très mal, il utilisera une nouvelle magie combinée entre le feu et l'eau.
Ce qui est super, c'est que l'élémentaliste va enfin devenir redoutable pour faire du roaming en mcm.

Le rôdeur: l'animorphe

Le rôdeur aura comme nouvelle arme des dagues et pourra canaliser la puissance de ses familiers pour faire de gros dégâts, il pourra attaquer au cac et a distance, il va enfin faire très mal au cac le rôdeur !

Le revenant: le renégat

Le revenant aura pour nouvelle arme l'arc long, il utilise une nouvelle légende qui lui permet de faire des pièges, renforcer les alliés, et faire très mal avec son arc, il va être très efficace en groupe par son soutien et ses dégâts de masse en zone.

l'ingénieur: l'holographiste

l'ingénieur aura pour nouvelle arme un espadon, mais aussi, il pourra enfin se battre avec plusieurs armes, donc pourvoir combiner arme de distance (fusil, pistolet) et arme au cac (marteau ou espadon), il canalise de la puissance et explose à la fin.
je pense qu'il va faire très mal et enfin devenir polyvalent.

Ce qui est bien avec ces nouvelles maîtrises, c'est qu'elles redonnent enfin de l'équilibre pour certaines professions comme l'élémentaliste qui va devenir redoutable au cac, l'ingé qui va pouvoir combiner plusieurs armes, mais aussi plus d’efficacité en groupe pour le gardien et le revenant.

C'est une épée pour l'ingé, pas un espadon.

LordTavington LordTavington
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 23:42:46

Le 01 août 2017 à 23:33:18 Dattebayo[jv] a écrit :

Le 01 août 2017 à 23:24:49 LordTavington a écrit :
Bon sinon pour refaire propre avec les spé et que ce soit bien clair:

Le Gardien: Incendiaire

Le garde aura pour nouvelle arme une hache qu'il pourra utiliser avec un bouclier, une torche ou un focus pour faire très mal au cac et à distance.
Ses nouvelles compétences sont basées sur l'utilisation de vieux grimoires pour brûler ses ennemies, faire de gros dégâts de zone mais aussi renforcer l'attaque des alliées.
Cette nouvelle maîtrise du garde va surtout être efficace en groupe et support.

Le Nécromant: le Fléau

Le nécromant aura pour nouvelle arme une torche, il peut invoquer la magie noire de Palawa Joko et canaliser sa santé vitale dans la terre.
Gros dégâts de zone, plus efficace au cac et surtout bien full condi. En roaming en mcm il va faire mal.

Le Voleur: Le sniper

Le voleur aura pour nouvelle arme le fusil, il devient un tireur d'élite redoutable, il sera capable de one shot un ennemie de loin, a mon avis il va faire très mal en PvP. et en roaming en mcm, il pourra enchaîner cac et gros dégâts de loin, fini le petit arc court ou le petit ninja, bonjour le tireur d'élite du SWAT.

L’envoûteur: le mirage

l’envoûteur aura pour nouvelle arme une hache et donc faire très mal au cac, il disparaît dans l’environnement et vous saute dessus avec ses clones pour vous hacher en petits morceaux, il est très dure à toucher et esquive et bloque les attaques très facilement, il attaque de partout.
(il était déjà casse couille avec ses clones mais alors là il va devenir un vrai cancer surtout en McM et PvP).

Le guerrier: Le brisesort

Le guerrier aura pour nouvelle arme des dagues, il va être redoutable contre les ennemies qui utilisent des sorts, car il canalise et bloque les sorts contre lui pour les foutre à la gueule de ses ennemies, il va interrompre facilement et devenir un cauchemar au cac contre les mages (Ele, nécro et envoute).

l'élémentaliste: le tissesort

l'élémentaliste aura pour nouvelle arme une épée et donc devenir enfin efficace au cac, faire de gros dégâts et donc combiner cac et proximité et faire très mal, il utilisera une nouvelle magie combinée entre le feu et l'eau.
Ce qui est super, c'est que l'élémentaliste va enfin devenir redoutable pour faire du roaming en mcm.

Le rôdeur: l'animorphe

Le rôdeur aura comme nouvelle arme des dagues et pourra canaliser la puissance de ses familiers pour faire de gros dégâts, il pourra attaquer au cac et a distance, il va enfin faire très mal au cac le rôdeur !

Le revenant: le renégat

Le revenant aura pour nouvelle arme l'arc long, il utilise une nouvelle légende qui lui permet de faire des pièges, renforcer les alliés, et faire très mal avec son arc, il va être très efficace en groupe par son soutien et ses dégâts de masse en zone.

l'ingénieur: l'holographiste

l'ingénieur aura pour nouvelle arme un espadon, mais aussi, il pourra enfin se battre avec plusieurs armes, donc pourvoir combiner arme de distance (fusil, pistolet) et arme au cac (marteau ou espadon), il canalise de la puissance et explose à la fin.
je pense qu'il va faire très mal et enfin devenir polyvalent.

Ce qui est bien avec ces nouvelles maîtrises, c'est qu'elles redonnent enfin de l'équilibre pour certaines professions comme l'élémentaliste qui va devenir redoutable au cac, l'ingé qui va pouvoir combiner plusieurs armes, mais aussi plus d’efficacité en groupe pour le gardien et le revenant.

C'est une épée pour l'ingé, pas un espadon.

mille excuses mauvaises sources sur YouTube, oui une épée aussi pour l'ingé.

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
01 août 2017 à 23:48:53

Et c'est pas garanti qu'il se batte avec plusieurs armes l'ingé (même si j'aimerais bien), ça semble être plusieurs skills où il fait apparaitre des armes (dont un espadon et un bâton notamment) pendant qu'il est en mode "holoforge".

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