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Sujet : Trinité ?

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Crystal0109 Crystal0109
MP
Niveau 14
16 juin 2017 à 13:06:38

Bonjour à tous , ayant très peu joué à ce guild wars 2 ( genre à sa sortie pendant deux semaines). J'ai envie de retenter l'expérience, il y a l'air d'avoir pas mal de nouveautés depuis l'extension, notamment avec raids etc.

J'aurais aimé savoir ce qu'il en était de la sainte trinité DPS/HEAL/TANK, ce que je reprochais pas mal à ce jeu. Chaques classes peut-elle toujours tout faire, où il y a t-il désormais certaines classes clairement plus dps tank ou heal ? Merci d'avance pour vos retours, bon jeu !

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juin 2017 à 13:30:05

Non toute les classes ne peuvent pas tout faire et la trinité est partiellement revenu depuis l'apparition des spécialisations élites et les raids
en résumant grosso modo:
Le heal c'est surtout (seulement?) les rôdeurs en spé druide
Le tank c'est le l’envoûteur en spé chronotank ou dans une moindre mesure le gardien
Et les autres professions se répartisse entre DPS direct ou DPS condi

Crystal0109 Crystal0109
MP
Niveau 14
16 juin 2017 à 14:06:10

ok ok merci à toi

Healegal31 Healegal31
MP
Niveau 8
16 juin 2017 à 14:29:38

Le heal c'est surtout rôdeur oui mais lelem heal aussi bien sinon plus avec la spec adeptée (je sors du 500k heal en un BG en elem en plus de distribuer des buffs de partout en dague cor)
Après le druide en plus de bien heal est pris aussi pour son buff (force de la terre me semble) qui augmente le DPS brut et les alte de 10%

Healegal31 Healegal31
MP
Niveau 8
16 juin 2017 à 14:30:42

Par contre gardien tank ça pue maintenant et la spec elite en est vraiment a l'opposé.
Niveau tanking en dehors du chrono je dirais inge et revenant

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juin 2017 à 15:48:26

Le 16 juin 2017 à 14:30:42 Healegal31 a écrit :
Par contre gardien tank ça pue maintenant et la spec elite en est vraiment a l'opposé.
Niveau tanking en dehors du chrono je dirais inge et revenant

C'est bien possible, je ne me suis pas trop renseigné sur les dernières maj, je me souviens juste que quand je faisais encore des raids ce n'était pas rare de remplacer le chrono pas un gardien, après c'est sur que le chrono avait en plus de tank l'avantage de balancé célérité ce qui est fortement appréciable.

Healegal31 Healegal31
MP
Niveau 8
16 juin 2017 à 16:00:23

Ouais célérité + euphorie + de la règne a chaque illu posé pour le groupe et pas mal de tankiness. C'est super pratique un mesmer

LuxAnimae LuxAnimae
MP
Niveau 9
16 juin 2017 à 17:43:57

C'est surtout que le chrono dps est à la ramasse, le tank à plein de CD pour lui et le proc euphorie sur blocage

Les revenants heal bien depuis le up

M enfin la Trinité c'est pas le truc de gw2 plusieurs boss passe sans heal ( genre gorseval)

Crystal0109 Crystal0109
MP
Niveau 14
16 juin 2017 à 18:19:03

Ok ok , un peu dommage mais bon ...

LuxAnimae LuxAnimae
MP
Niveau 9
16 juin 2017 à 18:26:30

En jeu à Trinité vraiment pas mal en pve tu a ff14 online qui est top

Crystal0109 Crystal0109
MP
Niveau 14
16 juin 2017 à 18:52:14

J'y ai joué également à FF XIV, étant fan de l'univers final fantasy en plus mais j'ai pas accroché plus que ça

Basilord Basilord
MP
Niveau 10
16 juin 2017 à 20:10:23

Pas de trinité dans Guild Wars 2, mais tu peux retrouver les rôles de heal / tank / dps en raid (uniquement en raid), et aussi celui de healer dans certains groupes en fractales (druide condi ou magi).

En raid :

Tank = chrono, classe par excellence pour le tanking. Plein de skill de survie (blocages, contrôles et distorsion) largement suffisant pour tank même avec très peu de robustesse (juste de quoi avoir l'aggro, à condition que les war ne rez pas, sinon il faut avoir plus de 1400 de robu) ainsi qu'un large partage de buff, en plus d'apporter de la célérité et de l'euphorie au groupe. Il existe aussi le chrono "dps", amis en fait c'est uniquement pour nommer le second chrono de l'escouade, qui ne tank pas, mais qui fait exactement la même chose que le chrono tank en dehors de devoir tanker.

Healer = druide, classe par excellence pour le healing. Il peut se jouer en druide altérations avec un groupe ou des boss qui ne demandent que peu de heal, sinon en druide mage (full heal tandis que le druide altérations heal beaucoup moins mais dps plutôt bien en sachant qu'il heal aussi).
Pourquoi le druide ? Car il donne accès à de nombreux buffs et contrôles : gotl, esprits de soleil et de givre (voire de pierre dans les groupes moyens), de la furie et un bonus de précision pour son groupe. Quant au contrôles tu as beaucoup accès à de l'immo, du stun, ainsi que de l'aveuglement, pratique sur certains boss avec des adds.
Le cataclyste peut aussi se jouer heal, il heal d'ailleurs plus que le druide, mais n'apporte pas de support offensif contrairement au druide qui en apporte énormément. De plus, si tu ne joues pas avec des manchots, un druide mage est très très largement suffisant, ce qui rend encore plus le choix d'un cataclyste au détriment d'un druide peu recommandé.
Le revenant peut aussi heal, mais globalement c'est plus difficile à jouer, pas très fun, et clairement moins bien que le druide là aussi. Le souci étant la gestion d'énergie toujours aussi "clunky" sur le revenant, et qui bloque pas mal l'accès à certains skills en fonction de combien d'énergie il te reste. Ca rend le build problématique quand il y a du "damage control" à faire (en gros que qqch tourne mal dans le fight)

Dps : Il y a plus de variété qu'en tank (chrono is the king) et en heal (druid is the king).
Mais si l'on simplifie, la cataclyste est la meilleure classe dps power tandis que l'ingénieur est la meilleure classe dps altérations.

Le cataclyste peut être remplacé par un fracasseur ou un draconnier en dps power, mais si l'on part du principe que tu joues bien ta classe, le cataclyste est mieux et plus versatile (possibilité d'ajouter de la survie pour le groupe et surtout, du cleave et du burst très rapidement :d) donc bien pour Xera et KC qui sont clairement des boss plus adaptés à du dps power que par altérations). L'important avant tout c'est de faire le plus de dégâts possibles, donc il vaut quand même mieux avoir un bon fracasseur qu'un cataclyste moyen. Les rotations fracasseur et draconnier sont aussi beaucoup plus simples que celles des builds power cataclystes et la vitesse d'exécution influence moins les résultats (alors que sur cataclyste la vitesse d'exécution est extrêmement exigeante, surtout pour le build sceptre/cor, qui a l'une des rotations les plus difficiles du jeu actuellement).

En dps altérations, tu verras rarement des ingénieurs en réalité, car c'est une classe qui possède une rotation beaucoup plus exigeante qu'un autre build dont la rotation est extrêmement simple et qui possède seulement un tout petit peu moins de dps que l'ingé : le rôdeur altérations, qui pullule actuellement.
Il y a aussi le cataclyste alté mais perso je n'en suis pas fan, surtout parce que c'est extrêmement ennuyeux à jouer je trouve mais aussi parce que sur petite hitbox c'est l'un des plus faibles builds alté (sans compter le fait que c'est très moyen sur des boss en mouvement), tandis que le rôdeur altérations est un choix très solide pour presque tous les boss.
Il y a aussi le fracasseur altérations qui est un monstre sur certains boss comme Matthias (mais pas bon sur d'autres comme Deimos ou VG) ou l'envoûteur altérations qui est un monstre sur Matthias et Cairn (build de niche mais très fort dans certaines conditions).

Résumé
Si tu veux tank, prends sans hésiter un chronomancien (envoûteur)
Si tu veux heal, prends sans hésiter un druide (rôdeur)
Si tu veux dps, il faudrait théoriquement que tu joues plusieurs classes. Les safes spots étant cataclyste pour les fights en power et rôdeur pour les fights en altérations.

Sinon, tu peux aussi jouer berserker (guerrier), qui a en général deux spots pour lui en raid (ou parfois un seul, un war pouvant être remplacé par un cataclyste pour générer de la might, mais personnellement je ne suis pas convaincu par cette compo et beaucoup de groupes restent attachés aux 2 berserkers). Il se joue actuellement en altérations sur tous les boss (même KC, le build power restant aussi correct sur ce boss) et fait de très bons dégâts en plus d'apporter un support non négligeable à l'escouade (bannière, bonus de puissance, beaucoup de pouvoir, ainsi qu'un bon cc et du cleave), d'où sa présence dans chaque raid.

Message édité le 16 juin 2017 à 20:13:58 par Basilord
LuxAnimae LuxAnimae
MP
Niveau 9
17 juin 2017 à 06:58:06

Basilord à fait un super topo

LuxAnimae LuxAnimae
MP
Niveau 9
17 juin 2017 à 06:58:18

Basilord à fait un super topo

DieInPain DieInPain
MP
Niveau 12
17 juin 2017 à 22:19:24

Le gardien est inutile selon vous ? J'aimerai m'y mettre mais j'hésite

LuxAnimae LuxAnimae
MP
Niveau 9
18 juin 2017 à 11:18:56

EN MCM c'est la classe la plus demander en pickup

En pve bof

En raid depuis le up il dps super bien

DieInPain DieInPain
MP
Niveau 12
19 juin 2017 à 04:40:17

Ok je vois, merci !

Picsou_omg Picsou_omg
MP
Niveau 34
19 juin 2017 à 11:02:17

C'est bien dommage que Anet ne veut pas orienté / refaire certaines compétences pour les orientés tank, je pense à la spé défense du war, qui pourrait être retoucher pour mieux tanker et surtout provoquer de l'aggro sans avoir 4000 armures :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 juin 2017 à 13:09:09

Bah euh hmmm oui mais c'est compliqué.
Tant qu'ils ne séparerons pas le pve du pvp, le moindre up ou nerf peut avantager un mode et au contraire totalement pourrir un autre.
La spé défense ( + berserk) est dans tous les builds du guerrier en pvp, que ce soit alté, zerk ou autre, avec postures et masse/bouclier et c'est vraiment une bête difficile à faire tomber.
Tu up la branches défense et c'est un no match quand t'en as deux en face.

C'est vrai qu'en Pve il est cantonné généralement au phalanx strike, et/ou DPS, et plus généralement en alté bien plus versatile que dps brut mais au moins c'est une classe presque obligatoire, donc toujours demandée. Voilà, faut pas abuser.

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