Salut, j'aimerai avoir des conseils pour mon Elementaliste.
En ce moment je joue beaucoup avec le bâton, et je cherche des builds sympa pour pve ou pvp.
Mais le problème c'est que sur internet je trouve que des builds datant de 2015.
Si vous pouvez m'aider se serai sympa
Yop, cadeau ;)
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
Je déteste jouer élementaliste au bâton moi, je trouve ça tellement mou :o
ou ici http://qtfy.enjin.com/ele/elementalist#TraitsAndSkills1
c'est plus orienté raids mais ça donne une base, il suffit d'adapter ensuite suivant les situations.
Merci pour vos réponses !!
Oubli le bâton en pvp par conte
Oubli le bâton en pvp par conte
J'aime bien l'auramancer en fractal ( http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBIhdygI0fJ2gJYhJwhJWaAM3L7md0ScEmBxAhAZA4DC-T1BBABYt/o0LPdAlpMAgTAghaBOTJYlq/AA-w ) parce que le plus souvent c'est plus un problème de confort/support que de DPS. Avec ça t'as 4 accès au bouclier magnétique OP + pas mal de sustain pour ton équipe, il y a toujours le fresh air pour un DPS très honorable (voir toujours meilleurs que les autres classes)
En pvp c'est un peu moins joué maintenant, on voit de plus en plus d'ele en calaclyste/terre/feu et stat alté, mais auramancer ca reste assez pété pour carry les autres joueurs.
Sinon en gros : air/feu/cataclyste, des armes au pif, et voilà tu as un build DPS.
Oui pour Laura mencer mais tu joue terre eau pas air, le but premier des aura c'est le spam protection
Nul part en pve on utilise terre, c'est genre 90% de DPS en moins tellement elle sert à rien la branche.
Alors que Eau/Air + les cris, avec la même rotation sur f1+f3 on perd ~10~20% par rapport à feu/air + signet/glyphe, et on profite d'une autre rotation possible f2+f3 pour un heal + dispel + brouillard toutes les 10secondes, f1 étant négligeable les 3/4 du temps.
Et en PvP on cherche à donner l'aura magnétique et l'aura de choc, la protection c'est juste la cerise. Le build auramancer PvP date de l'an 40 quand il y avait l'amulette clerc.
L'air apporte que dalle au dos hormis fresh air, avec un bon cycle ta pas besoin
Le 29 novembre 2016 à 19:02:04 Luxanimae a écrit :
L'air apporte que dalle au dos hormis fresh air, avec un bon cycle ta pas besoin
hormis fresh air.
Ou encore, PS war apporte que dalle, hormis 25 pouvoirs; ou l'envout apporte que dalle, hormis perma célérité.
Air c'est la grosse branche DPS de l'elem, il y a des bonus de férocité, précision, dégats partout ... enfin j'sais pas, même sans jouer l'elem il suffit de lire la branche; Les cris n'ont pas de cast, donc ne perturbe pas la rotation; donc auramancer en pve ça se joue fresh air sans problème.
La terre n'est utile qu'en PvP pour peau de diamant ou l'invulnérabilité aux critiquex, c'est juste une chance que la protection des auras soit dans la branche.
On parle de fractales la, tes souvent la seul vrai source de fureur donc le bonus merci saute pour la fureur sur aura je t'accorde que le fresh air apporte du dos mais le spam bâton en feu dépasse souvent le fresh au dos helas
Auramancer c'est sympa en pve mais si tu joues pas sans un peu de guérison ça sert pas à grand chose.
Autant aller DPS en zerk, ou si tu veux être support : un mix avec un peu de guérison et durée d'avantage en eau/cataclyste et air pour la fureur sur aura ou terre pour la protection mais une grosse baisse de DPS tout de même.
tes souvent la seul vrai source de fureur
Pour la fureur, non, l'élé n'est en aucun cas la seule source, le druide, avec son tigre, permet de proc perma fureur sur le groupe, le temps du fight en fractale.
Un élé, idéalement, se joue au staff pur sur des cibles à grosses hitbox, et en FA sur des petites hitbox.
Les auramancers restent très peu utilisé, parce que si c'est le sustain que vous cherchez, autant faceroll en 3 nec/war condi PS/druide heal pour faire le boulot sans avoir à esquiver.
cela dit, un auramencer en terre, à part sur VG, au tout début des raids, j'en ai jamais vu , qui plus est en fractale :O
Vous devez pas souvent faire des 90+... Je suis plus utile en aura mencer qu'un druide, la meilleure preuve d'un groupe de pote récemment sur la nouvelle fractales 100 ils ont kick 3 druide avec qui se passait pas nv heal, j'arrive en catalyste on la fiesta down.
Ok le druide buff offensif et heal en burst, le cata tes entre -40 et -50℅ de dégâts tout le temps, perma regen endu et des effets bonus sympa comme la light que les groupes 4 necros n'ont pas
S'ils ont kick 3 druides c'est déjà qu'ils étaient pas très doués pour tenir debout tout seul.
Le 05 décembre 2016 à 08:48:28 Luxanimae a écrit :
Vous devez pas souvent faire des 90+
Heu, je te remercie, mais je clean les T4 tous les jours, et sans heal qui plus est, les druides avec lesquels je run sont zerk ou condi, mais pas heal (quant aux élés, on est aussi full zerk, bref).
La différence entre le druide et le cataclyste auramencer, niveau heal et sustain, vient principalement du cerveau des personnes qui ont besoin de ce heal.
Un druide qui heal nécessite un repack sous 300 de rayon autour du druide. Quand les personnes se groupent entre elles sans vocal, la plupart partent chacun de leur côté sur la zone de combat, sont mis à terre faute d'esquive, et se permettent en plus de dire au druide "héé, tu sais jouer ta classe? j'ai 0 heal de ta part!".
Sauf que si les mecs sont pas packs autour du druide, pour que ce dernier les heal au bon moment, c'est sûr que lui ne va pas aller envoyer ses sorts sur 4 personnes à quatre points différents.
L'élé envoit ses aura à 600 de range, ça laisse un peu plus de liberté aux joueurs autour de l'élé, sachant qu'effectivement, l'élé Auramancer t'envoie de la prot, de la vigueur, de la regen à gaver.
Mais dans tous les cas, ce n'est pas le contenu du jeu qui impose de prendre ou non du sustain ou du heal, c'est juste lié directement au niveau des joueurs qui sont capables ou non de rester en vie sans.
La cauchemar en challenge mod faut des sacré couilles pour la faire sans heal, je les déjà fait 3 fois en auramencer ça passe crème
Ben faut connaître parfaitement le pattern des 3 boss (surtout le dernier, qui pose le plus de prob au début, sans heal) , se depack et se repack au bon moment et esquiver en conséquence. c'est pas facile au début, mais ça passe bien au bout d"un moment.