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Sujet : [Article] Les Asiat demontent GW2...

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djembai djembai
MP
Niveau 10
24 août 2016 à 09:37:09

Voici un article anglais qui est paru dans un journal asiat. Je vous le traduit en francais. Vous etes d'accord?

Guild Wars 2 ou la capitalisation de l'illustre predecesseur.

A l'aube de son 4ieme anniversaire et a l'heure ou les serveurs de Guild Wars 2 se vident petit a petit, l'heure est au bilan du cote de NCSoft.

4 ans que Guild Wars est sorti dans les vitrines des magasins de jeux video ou dans les catalogues onlines. Flashback: Nous sommes en aout 2012. Guild Wars 2 sort officiellement sur la game-osphere. Des millions de joueurs se precipitent pour acquerir leur sesame et deja le jeu est en rupture de stock dans de nombreux magasins. Surprenant engouement? Certainement quand on compare la bete d'Arena Net et NC Soft avec des noms legendaires comme " Warcraft", "Lineage" ou encore "Elder Scrolls". Ces series aux noms mythiques ont su fideliser de nombreux adeptes au gres de leurs univers respectifs declines en jeux video, jeux de table ou meme series televisee ou film. En comparaison Guild Wars 2 n'a qu'un predecesseur: Guild Wars premier du nom...
Mais en analysant ce fameux predecesseur, nous ne sommes plus autant etonnes de l’engouement envers GW2. Déjà ArenaNet et NC Soft on su faire monter la sauce. Quand en 2007 sort le dernier opus de GW1 « Eye of the North », les gamers n’ont déjà d’yeux plus que pour le futur GW2 déjà annonces par l’editeur. Avec 3 extensions a GW1 en moins de 2 ans et demi, Arena Net et NC Soft avait reussi a tenir la dragee haute au mastodonte « World of Warcraft » en terme de contenu additonnel. Fideliser son public est un critere de reussite et les editeurs l’avait superbement compris. Apres un episode « Nightfall » qui avait suscite un peu moins d’engouement de la part des joueurs (sans doute du au système de « heros » qui enlevait beaucoup du jeu en equipe qui avait fait sa reputation), la promesse « Eye of the North » avait dors et déjà lance la campagne marketing du futur GW2. S’il en fallait plus, les week-ends « invites », permettant a tout un chacun de participer gratuitement a l’aventure sans depenser un cent, avait finis de rameuter les curieux.
Du coup, pendant 5 ans, les joueur du premier jours ont du trainer leur heros dans Ascalon, Kamadan ou Kaineng, profitant des events reguliers organises (Noel, Nouvel An chinois, Halloween) pour paufiner leurs equipements… Et soudain Guild Wars 2 est sorti, deterrant par la meme occasion des millions de joueurs de GW1 et tout autant de nouveaux curieux qui voulaient eux aussi gouters aux delices de Guild Wars. Sauf que…
Sauf que GW2 n’avait plus rien a voir avec GW1… Bien sur le lore et l’univers sont restes plus ou moins les memes. En tout cas similaire a « Eye of the North »… Mais ce qui avait tout autant contribue au charme de GW1, a savoir son gameplay, avait disparu. Adieu instances de groupe, bienvenu prometteur open world. Bien sur de nombreux aspect du gameplay ont été ameliores. Moins de progression lineaire, plus de liberte et d’autonomie. Un bien pour un mal ? Definitivement. Les instances de groupes qui obligeait les joueurs a en rencontrer de nouveau (pour le meilleur… mais aussi pour le pire) avaient disparu. Du coup, les open world de GW2 voyaient deferler des hordes de joueurs solitaire qui ne se regroupent que pour les evenements prenant places dans la Tyrie. L’avenement des supers serveurs a confirmer cette tendance (difficile de jouer avec des joueurs parlant des langues qu’on ne comprend pas). Moins de communications, plus d’actions !
Au final c’est cet aspect manquant du GW1 qui va faire que les fans de la premiere heure de GW vont peu a peu deserter le jeu. Curieusement un an apres la sortie de GW2, les serveurs de GW1 ont vu leurs fréquentation doubler durant quelques mois… Un pied de nez aux developpeurs ou un coup de nostalgie ? Sans doute les deux.
Quoi qu’il en soit, l’incroyable engouement autour de GW2 s’est estomper peu a peu. Les fans de GW1, malgre un engouement bien naturel apres 5 ans de promesses, ne retrouvent pas dans GW2 ce qui faisait de GW1 une sorte de jeu communautaire online. Et nous ne parlerons pas du PvP et nottamment du GvG, qui forgeait un esprit d’equipe et d’appartenance inegaler dans GW1, et qui a été largement delaisse dans GW2.
Les curieux et les joueurs casuals, initialement attires par la communication bien rodee de NC Soft, ont egalement commencer a delaisser GW2 pour d’autres jeux sortis apres.
Un GW3 aura autant de succes ? Nous en doutons. Au final NC Soft et Arena Net ont rate leur virage. Ils auraient pu capitaliser sur un GW1 moins abordable au premier regards mais tellement addictif de par son cote social. Au lieu de ca ils ont rendu un GW2 extremement attractif au premier regard mais tellement plus repetitif et redondant en fin de compte.
Le seul objectif final ? : la course au skin. Et avec cette derniere phrase, nous resumons tout…

Korzell Korzell
MP
Niveau 6
24 août 2016 à 11:40:30

Personnellement, je trouve gw2 très bien, ça me ferait c**** qu'ils ferment les serveurs :snif:

Magicalmystery Magicalmystery
MP
Niveau 10
24 août 2016 à 13:00:28

La source de ton article :question:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 août 2016 à 17:49:54

Je suis entièrement d'accord avec cette article, GW 1 était merveilleux et avait su créer un univers unique. Avec GW2 ils ont voulut "révolutionner" le MMORPG sauf qu'ils ont rien révolutionné ils ont juste pourrit justement ce qui fait l’intérêt d'un MMORPG ou même d'un RPG tout court, parce que si les évents sont effectivement une bonne idées il ne remplace en rien les quêtes secondaire qui participe à créer un background et qu'ils ont honteusement viré au profit des coeurs à remplir et qui sont de simple quètes fedex (quêtes fedex dont le jeu devait justement s'affranchir). La trinité aussi à sauté et par le meilleurs d'ailleurs avec les raids et les spécialisations élite (coucou le Druide) ils semble revenir sur cette décision.

Là on se retrouve avec un MMORPG ou ironiquement personne joue réellement ensemble (ou plutôt les gens joue ensemble mais sans jamais interagir entre eux comme si il jouait juste avec des pnj) , ou tout passe par du farm vu qu'il n'y a aucune quêtes (le farm du succès, d'xp, de boss à la con pour avoir des points de maîtrise,...) et où le peu d'histoire développé frôle le désintérêt total tellement c'est mal écrit et chiant (quoique que là la saison 3 relevé un peu le niveau à voir si ça a durée), comparé à GW1 c'est vraiment triste tellement l'univers développé était interessant. Et puis niveau contenu sortit depuis c'est très pauvre, GW1 en 2 ans il y a eu 2 stand alone + 1 extension avec donc 3 continent + 1 exension de continent et avec à chauque fois énormément de contenu, avec GW2 c'est 2 saisons de PVE dont l'une impossible à refaire (une abbération) et une autre torchable en 1 heure + une extension avec seulement 4 cartes, les raids et une histoire là aussi vite torchable et pas bien intéressante non plus (sans compté que ceux ayant acheter le jeux original ce sont bien faire avoir en profitant d'aucun bonus par rapport a ceux ayant acheté que l'extension).

Pour conclure le pavé, pour moi GW2 est un MMO tout juste moyen qui se rapproche presque d'un jeu facebook AAA dont le but est de fournir de base de consommateur pour la boutique en ligne qui elle par contre bien mise à jour tout le temps. Au lieu de vouloir tout changé en faisant n'importe quoi il aurait plutôt du continuer sur ce qui faisait leur force, là où avait se démarquait déjà avec notamment les zone instancié par groupe ou la qualité d'écriture du lore.

Mizuira Mizuira
MP
Niveau 21
25 août 2016 à 01:52:42

C'est drôle parce que niveau asiat, la population a jamais suivie sur GW1 où c'était bien moins peuplé qu'en EU ou NA. Du coup voir un pavé (sans source) sur la nostalgie de GW1 alors que le jeu a fait un mini bide là bas à l'époque, c'est assez comique.

Après ce n'est pas faux ce qui est dis mais est ce qu'un GW1 2.0 aurait attiré autant de monde? Est ce qu'ils auraient vendu 3M de boites à la release sans open world, avec un gameplay à base de trinité (comme GW1) et où tout le jeu se joue en équipe? A une période où les joueurs réclamaient en masse de l'innovation, moins de tank/heal/dps et un vrai open world. Si GW2 sortait maintenant on lui reprocherait beaucoup plus de choses qui étaient tendance à l'époque et que finalement les joueurs n'aiment plus vraiment (ou pas autant).

Après c'est surtout la qualité du suivi que j'aurais à reprocher à GW2 plutôt que ses choix, pas toujours exceptionnels mais propres au titre, l'HV1 aurait jamais dû voir le jour. Un lore massacré, un farm mis en avant jusqu'à l'overdose, une "méchante" avec un charisme d'huitre... Si seulement ils avaient continué sur le plan prévu initialement au lieu de se lancer dans le contenu toute les 2 semaines" qui fait qu'il nous manque maintenant plus d'un an de contenu rejouable :snif2:

_Snowman_ _Snowman_
MP
Niveau 10
25 août 2016 à 11:06:26

Perso je suis débutant sur le jeu ( rang de maîtrise 6 ) et je me plais énormément sur ce jeu, j'adore ce jeu :) Apres je n'ai jamais joué à GW1 donc je ne peux pas juger

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 août 2016 à 13:20:36

Je sais pas si un GW1 2.0 aurait fonctionné mais en tous cas ce qui est sur c'est que GW1 à bien mieux fonctionné, ou plutôt a su garder une forte base de joueurs même longtemps après sa sortie alors que sur GW2 je me souviens à la sortie il y a eu du monde les 3/4 premiers mois et puis comme si il n'y avait plus rien a faire une fois finit l'histoire et les donjons à part du pvp/mcm et du farm beaucoup (dont moi) se sont barré du jeu et maintenant ne reviennent seulement que lors des MAJ avec leur contenu finissable en 2h grand max.

Mais comme tu dis oui, outre le problème de gameplay qui s'est tout de même amélioré depuis la sortie du jeu, il y a un problème de contenu, il n'y a rien pour convaincre les joueurs de resté sur le long terme, surtout que le contenu des maj est surtout constitué de succès a faire, ce que perso je m'en fous étant donné que je joue pour l'histoire et à ce niveau là en plus d'être mal écrit c'est il n'y a quasi rien (là encore c'est je pense en grand partie du à l'absence de quête en dehors des quêtes principale)

Sinon Snowman pour l'instant tu semble débuter sur le jeu mais tu verras au bout d'un moment le jeu ne propose plus que du farm, ben d'ailleurs le système du maîtrise du tu évoque c'est déjà le cas, ça aurait pu être interessant à monter avec des quêtes secondaire mais là ça se résume juste au farm d'events en boucle (et crois moi tu vas devoir farmer vraiment beaucoup d'events pour atteindre le rang 170).

Message édité le 25 août 2016 à 13:21:41 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
25 août 2016 à 13:42:24

Le 25 août 2016 à 13:20:36 minervadei a écrit :
Je sais pas si un GW1 2.0 aurait fonctionné mais en tous cas ce qui est sur c'est que GW1 à bien mieux fonctionné, ou plutôt a su garder une forte base de joueurs même longtemps après sa sortie alors que sur GW2 je me souviens à la sortie il y a eu du monde les 3/4 premiers mois et puis comme si il n'y avait plus rien a faire une fois finit l'histoire et les donjons à part du pvp/mcm et du farm beaucoup (dont moi) se sont barré du jeu et maintenant ne reviennent seulement que lors des MAJ avec leur contenu finissable en 2h grand max.

Mais comme tu dis oui, outre le problème de gameplay qui s'est tout de même amélioré depuis la sortie du jeu, il y a un problème de contenu, il n'y a rien pour convaincre les joueurs de resté sur le long terme, surtout que le contenu des maj est surtout constitué de succès a faire, ce que perso je m'en fous étant donné que je joue pour l'histoire et à ce niveau là en plus d'être mal écrit c'est il n'y a quasi rien (là encore c'est je pense en grand partie du à l'absence de quête en dehors des quêtes principale)

Sinon Snowman pour l'instant tu semble débuter sur le jeu mais tu verras au bout d'un moment le jeu ne propose plus que du farm, ben d'ailleurs le système du maîtrise du tu évoque c'est déjà le cas, ça aurait pu être interessant à monter avec des quêtes secondaire mais là ça se résume juste au farm d'events en boucle (et crois moi tu vas devoir farmer vraiment beaucoup d'events pour atteindre le rang 170).

Sans oublier les raids où la partie "élitiste" de la communauté se rassemble et t'empêche d'y accéder même en essayant fort genre:

-Full élevé, connait bien la classe, à même fait le raid plusieurs fois avec sa guilde et pourtant -> "Casse-toi t'as pas assez d'insignes légendaires!" Un ridicule objet qui ne sert à rien est utilisé pour ériger des barrières, j'aurais vraiment tout vu sans déconner (et apparemment ça n'arriverais qu'en Europe, aux USA et en Chine ils sont loin d'être aussi expulsif de ce que j'ai vu et entendu).

A côté t'as même plus de donjons et ils ne font qu'une fractale par an, c'est risible au possible comme contenu HL. Sérieusement j'ai vraiment envie de rejouer au jeu mais à chaque fois y'a un barrage bâti par la communauté qui m'en empêche, et le pire c'est que les développeurs semblent aimer les récompenser au profit de plus de raids et d'autres choses qui excluent les joueurs...

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 août 2016 à 14:17:14

Oui c'est même pire que ça vu les raids et l'élitisme des insignes légendaire est même soutenu par Arena Net car c'est même pas possible de faire un fake en tapant un code d'item pour faire croire que que en as déjà quelque un,. Les donjons c'est officiel depuis quelque temps, ils ont dit qu'il les abandonné, et les "nouvelles fractales" qui tienne pas mal du foutage de gueule vu que ce sont juste des mixe de 2 anciennes anciennes en ce qui concerne celle qui est arrivé avec HV3.

Vaaarial2 Vaaarial2
MP
Niveau 10
25 août 2016 à 16:18:51

Oui c'est même pire que ça vu les raids et l'élitisme des insignes légendaire est même soutenu par Arena Net car c'est même pas possible de faire un fake en tapant un code d'item pour faire croire que que en as déjà quelque un,.

ben si justement

Et c'est clairement compréhensible "l'élitisme" avec les connaissances légendaire, déjà que quand les groupes réclament des gens 50LI+ killproof etc, et que ça arrive pas à tomber VG au bout de trois fois, c'est que justement t'en as la moitié qui fake et l'autre moitié qui sont toujours aussi mauvais après autant de raids.
Et je dis ça en tant que joueur ne jouant qu'en pu, je n'ai pas de raid guilde, et je n'ai moi-même qu'une petite poignée de LI

y'a pas non plus 36 contraintes pour les raids > un perso full élevé bien maîtrisé, et soit une guilde pour faire ça en guilde, soit rejoindre/créer des groupes de raids "Training"

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 août 2016 à 18:26:22

Le 25 août 2016 à 16:18:51 Vaaarial2 a écrit :

Oui c'est même pire que ça vu les raids et l'élitisme des insignes légendaire est même soutenu par Arena Net car c'est même pas possible de faire un fake en tapant un code d'item pour faire croire que que en as déjà quelque un,.

ben si justement

Et c'est clairement compréhensible "l'élitisme" avec les connaissances légendaire, déjà que quand les groupes réclament des gens 50LI+ killproof etc, et que ça arrive pas à tomber VG au bout de trois fois, c'est que justement t'en as la moitié qui fake et l'autre moitié qui sont toujours aussi mauvais après autant de raids.
Et je dis ça en tant que joueur ne jouant qu'en pu, je n'ai pas de raid guilde, et je n'ai moi-même qu'une petite poignée de LI

y'a pas non plus 36 contraintes pour les raids > un perso full élevé bien maîtrisé, et soit une guilde pour faire ça en guilde, soit rejoindre/créer des groupes de raids "Training"

Sauf que pour avoir des LI faut faire des raids et pour faire des raids faut avoir des LI (ou alors trouver une bonne guilde qui fait des raids) donc c'est un cercle vicieux entraînant obligatoirement l’exclusion des nouveaux joueurs. Surtout que le nombre de LI n'as aucun rapport avec la compétence, un joueurs qui sait parfaitement maîtriser sa classe mais qui n'as aucune LI ne pourra pas trouver de groupe. quand au strat elles sont jamais bien compliqué et pour peu que t'es fait un raid en training avant ça passe sans problème.

Message édité le 25 août 2016 à 18:27:50 par
Triggerking- Triggerking-
MP
Niveau 5
25 août 2016 à 20:15:36

Il faut savoir trouver des alternatives. Ma guilde pve par exemple ne demande aucune LI dans ses restrictions de recrutement, juste quelques classes jouées et le skill et les connaissances.

Le fait de demander un certain nombre de LI, c'est pas pour mesurer le skill des joueurs, mais pour savoir si le joueur est habitué à l'environnement des raids, pour avoir les bons mécanismes en tête surtout. Pourtant, je suis à peu près certain que 90% des joueurs jouent "à peu près", mais quand t'es en pug, tu cherches à diminuer le risque de random boulets, déjà que c'est pas toujours simple ...

Après, je suis un connard d'élitiste (que ça soit, mcm, gvg, raid, pve ou pvp) mais bon, j'aime bien l'optimisation ...

mollefesse mollefesse
MP
Niveau 8
25 août 2016 à 21:28:41

Avec GW2 ils ont voulut "révolutionner" le MMORPG sauf qu'ils ont rien révolutionné

+1
pour GW2 avait un potentiel monstre mais il restera à jamais avec son potentiel. ça reste un bon jeu mais qui aurait du être 1000 fois mieux.
le Mcm avait un potentiel phénoménal, mais au final ils ont pas fait grand chose avec.

Vaaarial2 Vaaarial2
MP
Niveau 10
25 août 2016 à 22:17:01

Le 25 août 2016 à 18:26:22 minervadei a écrit :

Le 25 août 2016 à 16:18:51 Vaaarial2 a écrit :

Oui c'est même pire que ça vu les raids et l'élitisme des insignes légendaire est même soutenu par Arena Net car c'est même pas possible de faire un fake en tapant un code d'item pour faire croire que que en as déjà quelque un,.

ben si justement

Et c'est clairement compréhensible "l'élitisme" avec les connaissances légendaire, déjà que quand les groupes réclament des gens 50LI+ killproof etc, et que ça arrive pas à tomber VG au bout de trois fois, c'est que justement t'en as la moitié qui fake et l'autre moitié qui sont toujours aussi mauvais après autant de raids.
Et je dis ça en tant que joueur ne jouant qu'en pu, je n'ai pas de raid guilde, et je n'ai moi-même qu'une petite poignée de LI

y'a pas non plus 36 contraintes pour les raids > un perso full élevé bien maîtrisé, et soit une guilde pour faire ça en guilde, soit rejoindre/créer des groupes de raids "Training"

quand au strat elles sont jamais bien compliqué et pour peu que t'es fait un raid en training avant ça passe sans problème.

C'est là que tu te trompes, peut être que toi ça te suffit (et encore non, un ou deux trainings c'est pas suffisant pour assimiler chaque chose, et une seule personne peut faire wipe un groupe, donc une erreur peut être fatale) mais la plus part des gens, même après avoir fait une cinquantaine de fois le boss, vont toujours faire des erreurs de débutants, car le niveau en général sur le jeu est médiocre, ce qui, finit par forcer les gens à être très strict sur la LFG

Je dis pas que c'est une bonne chose ce cercle vicieux, mais il y a toujours moyen de faire des raids quand même, je vois régulièrement des groupes ne cherchant aucun LI ou des groupes training, avec ça il y a de quoi se faire la main facilement sur la première aile.

Ensuite c'est vrai que c'est un peu plus compliqué, mais de toute façon, c'est pas nouveau, sur n'importe quel jeu, il est toujours recommandé de chercher une guilde afin d'explorer le contenu HL

antiboudin antiboudin
MP
Niveau 10
26 août 2016 à 16:15:12

J'ai pas lu le pavé , mais les autres commentaire .
Perso , je n'ai pas du tout aimé le 1er GW , voila pourquoi je n'ai testé GW2 que maintenant et j'aime vraiment beaucoup !
Pour les serveurs qui se vident, j'entend ça sur ABSOLUMENT tout les MMO par les joueurs en ayant un peut ras le bol du MMO en question .
Perso , je suis que au debut et je suis toujours avec masse de joueurs , ce qui , sur un MMO qui se vident , n'est pas le cas .

[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
26 août 2016 à 22:09:16

J'ai trouvé GW2 sympa, après j'suis plutôt casual surtout pour les RPG ... chercher du stuff, pex, theorycraft pour compéter, etc je préfère le skill brut, ça me gave rapidement, et c'était un peu la volonté d'anet au début d'être accessible à tous sans artifices de leveling interminable, de mur de difficulté ou niveau à un point ...

Malheureusement aujourd'hui ça fait 2~3 mois que je ne joue plus: le pvp les guildes se font se défont, les joueurs joignent une équipe, pas de politesse bonjourçava, puis se barrent et oublient, du grind solo facile, pas d'esport, pas de tournoi ... les mêmes cartes en 4 ans... Bof bof.
Le pve j'ai du mal à accrocher , en raid je me fais kick la plupart du temps avant même d'enter en instance ou taper le golem, malgré un niveau/stuff correct, parce que j'ai pas le nombre de magnétite, parceque les mecs sont incapables d'avoir 2 stuff et changer de build pour s'adapter. Les fractales, que j'apprécie pourtant, j'en ai fait le tour.

Ma déception par rapport à GW1 :
le pvp,
le système de deux classes qui est pourtant réalisable : une "spé" seconde classe avec un type de compétence upgrade ou une arme
Les erreurs de GW2 :
Pas ou vraiment très peu de séparation des compétences et branche entre PVE - PVP/MCM
Les spé élites bonne à tout faire ou l'inutilité de se concerter/construire une metateam cohérente (sans parler de course au dps ; juste de combler des faiblesses, trinité tout ça ... )
La communauté de merde pvp pve (mais ça j'ai l'impression que c'est générationnel pour tous les jeux), la fausse élite de joueurs et le fossé creusé avec le reste, pour faire un raid, une fractale / grind pvp solo, nombre de builds ou tactiques applicables très restreint, aucun intérêt particulier à monter une équipe.

Message édité le 26 août 2016 à 22:14:10 par [Mayonetta]
Jezebel3 Jezebel3
MP
Niveau 20
27 août 2016 à 12:17:29

" démontent " n'exagérons pas, ça reste un bon jeu. Maintenant je pense qu'ils ont voulu reprendre le système d'autres jeux et pas assez s'appuyer sur le prédécesseur.

Le pvp était correct au début, et c'est devenu clairement très moyen aujourd'hui. Aucune distinction entre les joueurs, matchs illisibles et trop peu tactiques ( dommage que sjyhammer soit plus là), récompenses rng, pas de ladder. Les saisons ça vient d'autres jeux d'aujourd'hui, mais rien ne suit le modèle gw1.

Pas assez de recyclé aussi, j'aimerais bien le retour du labyrinthe, des courses de moa et autres, comme les évents gw1

Mais je pense qu'ils prennent les bonnes directions depuis les dernières maj

Picsou_omg Picsou_omg
MP
Niveau 34
27 août 2016 à 13:35:37

Les seuls soucis de Gw2 :

- Des contenus délaisser voir mis au oubliette sans aucune raison. (donjon en particulier mais aussi fractale ou peut de chose sortent au finale)
- Aucune possibilité de changer les compétences d'armes (ne serais-ce avoir la possibilité de changer quelque capacité sur chaque arme)
- Sorti de contenu trop lente et tardif (quand on compare la vitesse du sorti de contenu gw1 et gw2...)
- Peu de mode de jeu JcJ (pas de capture de drapeau ou équivalent carrière de jade / fort trembleforet)
- McM qui fait tous sauf du siège.

Cumunolingus Cumunolingus
MP
Niveau 10
27 août 2016 à 17:52:38

Perso je ne joue plus à GW2 depuis un long moment : en 6 mois je me suis connecté juste pour installer les maj et tester les fractales. Non pas que je n'aime pas, juste que je m'ennuie.

Le PvP, aucun contenu, aucune organisation digne, c'est balanced tous les 3 mois tellement ils sont incapable de se concerter ou tester leur nerfs. 4 ans qu'on demande une séparation des compétences pve/pvp, des modes, des ladders réguliers, etc, 4 ans qu'Anet feint nous écouter.
On dirait que le PvP c'était un peu le mode bouchetrou au début de GW2, histoire de mettre "affrontement entre équipes" sur la boite du jeu. Alors qu'un bon PvP c'est le truc qui fait vivre un jeu même sans contenu régulier.

Pve : c'est sympa, j'ai apprécié vraiment comment évolue l'histoire depuis hot ou même depuis les épisodes5 6 7 8, mais bon ce fut long à démarrer, et un peu lent encore à avancer : 4 ans de jeu on a battu que 2 dragons... je vais pas rester 6 ans de plus.
J'arrive un peu tard pour les raids, j'ai pas d'insignes, pas vraiment de potes/guilde, autant dire que je n'arrive même pas à joindre une escouade; et j'ai été un peu déçu avant cela : par le gameplay, la difficulté basée sur un timer, la narration inexistante, les récompenses.

Le McM : mon PC est naze, donc c'est un peu chaud de jouer avec 10 FPS, dommage pour ma tronche,. Mais je trouve que le mode "MCM" de TESO s'en sortait mieux, moins blob, moins hit and run, plus intéressant entre potes/guildes, après j'ai pas joué des masses non plus.

Voilà, j'ai passé de bons moments, je ne regrette pas l'achat (ou un peu quand même HoT, 50€ le checkpoint) ce fut un des rares MMO où je me suis un petit peu investi, car pas cher, accessible, sans barrière de grind/pexing/stuff à outrance ... avec SWTOR (en F2P qui vaut vraiment le coup rien que pour la narration) et TESO un petit peu aussi.
Peut-être que si une (vraie) extension sortait rapidement je me relancerais dans l'aventure, sinon au revoir mes amis.

DC-migi DC-migi
MP
Niveau 9
27 août 2016 à 17:58:50

Rien que le pvp de gw1 pouvais occuper plusieurs mois/année avec les titre + les tre nombreux mode. Celui de gw2 ne lui arrive même pas a le cheville

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