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Sujet : Guide: Le Gardien de la Vallée (premier boss de raid)

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Basilord Basilord
MP
Niveau 10
18 novembre 2015 à 20:02:04

Le Gardien de la Vallée est le premier boss de la première aile du raid de la Vallée des Esprits. Ce guide a pour but d'expliquer ses mécaniques et d'apprendre à les gérer efficacement (ou en tout cas suffisamment pour vaincre le boss)

Le combat contre le Gardien de la Vallée est précédé par trois courts combats faisant office de tutoriel de raid. Les stratégies utilisées contre les trois Gardiens de couleur (bleu, vert puis rouge) devront être à nouveau appliquées lors du vrai affrontement contre le Gardien de la Vallée.

Gardien Bleu

Le Gardien Bleu est le sous-boss qui inflige le plus de pression au groupe. Il possède un buff qui le rend invulnérable à tout dégât qu'il faut retirer, il est donc nécessaire d'avoir quelqu'un qui puisse debuff (l'AA avec l'épée de l'envoûteur ou le puit du nécro font très bien l'affaire).
De plus, il fait apparaître au sol, à intervalle régulier, une AoE verte. Cette AoE verte, lorsque finie d'être chargée, foudroie la zone qu'elle couvre. Si personne ne s'y trouve, toute l'escouade prend de lourds dégâts. Pour éviter cela, 4 joueurs doivent entrer dans l'AoE et se laisser foudroyer. Ces 4 joueurs vont alors faire office d' "éponge" pour tout le groupe et les dégâts seront grandement réduits. Il est conseillé d'assigner la tâche de se positionner dans l'AoE à des joueurs possédant un bon DPS distance, afin de perdre le moins possible de DPS. Assigner le tank à cette tâche est aussi déconseillé, il a déjà assez à faire avec l'aggro du boss et il est plus intéressant de ne pas attirer constamment le Gardien dans l'AoE.

Gardien Vert

Le Gardien vert est le plus facile des trois sous-boss. Il va faire apparaître au sol, à intervalle régulier, des cages bleues qui, si vous restez à l'intérieur, vont vous téléporter loin du boss tout en vous infligeant des dégâts. Ces cages apparaissent toujours à très faible distance du boss, elles ont en effet pour but de téléporter les DPS corps à corps. La phase de tutoriel n'est pas limitée en temps donc subir des téléportations régulières n'est pas un problème, cependant il faudra absolument éviter cela lors du vrai affrontement car ça impliquerait une importante perte de DPS (par exemple sur un guerrier phalange).

Gardien Rouge

Le Gardien Rouge demande à la fois d'avoir des contrôles et des dégâts par altération. En effet, celui-ci n'est sensible qu'aux dégâts par altération ! De plus, il fait apparaître trois orbes rouges indestructibles qui se rapprochent des joueurs petit à petit. Ces orbes doivent être repoussées à l'aide de contrôles afin de protéger l'escouade car elles infligent des dégâts à intervalle régulier à tout joueur se trouvant trop prêt de l'une d'entre elles.

Lorsque les HP d'un Gardien tombent à 0, il faut utiliser des compétences de contrôle pour l'achever. Attention ! Les contrôles sur le temps (givre, infirmité, etc.) sont ici inefficaces !!! Il faut absolument avoir des cc lourds comme des repoussements, des renversements, des étourdissements, etc.

Le Gardien de la Vallée

Nous voilà enfin au vrai premier boss du raid ! Le combat contre le Gardien de la Vallée est séparé en plusieurs phases de deux types : les phases de DPS et les phases de SPLITTING. Il y a 3 phases de DPS et 2 phases de SPLITTING, les phases de DPS sont de plus en plus difficiles. Le combat est aussi limité en temps ! Lorsque le temps est écoulé, le Gardien de la Vallée s'enrage et ses dégâts sont triplés (+200%). Le DPS est donc extrêmement important !

Phase 1 : DPS

Les phases de DPS consistent en l'affrontement du Gardien de la Vallée dans sa forme complète (fusion des trois Gardiens de couleur). Lors de ces phases, le Gardien de la Vallée utilisent toutes les mécaniques utilisées par chacun des trois Gardiens de couleur ! Il faudra donc gérer à la fois l'AoE verte, les cages bleues et les trois orbes rouges !!! Il va donc falloir assigner certaines personnes à la gestion de l'AoE verte, sans quoi l'escouade wipe rapidement, et utiliser des contrôles pour repousser les trois orbes rouges. Quant aux cages, il suffira aux joueurs au corps à corps d'esquiver.

Trois rôles précis sont nécessaires pour les phases de DPS :

  • Tank : le boss attaque toujours le joueur qui possède le plus de robustesse. Un joueur va donc avoir le rôle d'aggro le boss et de contrôler ses déplacements. Il faut absolument quelqu'un qui sait exactement ce qu'il fait, sans quoi le DPS peut très vite chuter drastiquement. Plus de détails sont donnés à propos du rôle du tank dans les explications des différentes phases.
  • Heal : un seul healer suffit amplement. Le druide est incontestablement la spécialisation à privilégier pour ce rôle. En effet, le druide possède un quantité importante de soins instantanés, en opposition aux soins sur le temps comme la régénération (mais qu'il possède aussi largement). De plus le Glyphe des marées est un must-have pour repousser les trois orbes rouges.
  • Team AoE : 4 joueurs doivent s'occuper de l'AoE verte. Le mieux est d'assigner 4 joueurs avec un bon DPS à distance, afin de perdre le moins de dps possible lorsqu'il faut se déplacer rapidement dans l'AoE verte, et de la mobilité. Le Tank ne doit pas faire partie de ce rôle, de plus il a déjà bien assez à gérer en tant que Tank, même chose pour le Healer qui, de manière générale, devra plus heal les joueurs au corps à corps.

En complément de ces trois rôles, chaque joueur peut aider à la gestion des trois orbes rouges qu'il faut garder à distance.

Le Tank, qui possède donc l'aggro, doit, pour protéger les autres joueurs de l'attaque au corps à corps, positionner le boss de sorte qu'il ne fasse pas face aux autres joueurs. Pour cette première phase, le plus efficace est de faire le poteau, c'est à dire de ne pas bouger. La première phase de DPS est facile à côté des deux autres tant que le DPS est suffisamment élevé car l'on peut rester plus statique (vous comprendrez mieux quand vous lirez les explications sur la troisième phase de DPS, héhé).

Chose TRES IMPORTANTE que les joueurs se doivent de savoir : la zone de combat est un cercle séparé en trois triangles de même taille et l'AoE verte n'apparaît QUE dans la triangle dans lequel se trouve le boss (d'où aussi l'importance pour le Tank de faire le poteau durant cette première phase).

Le Healer doit principalement soigner les DPS au corps à corps et le Tank, il lui faudra heal la Team AoE de temps à autre mais moins que le reste de l'escouade.

Phase 2 : SPLITTING

Lorsque le boss atteint les 2/3 de ses HP, la première phase de SPLITTING commence. Les phases de SPLITTING sont caractérisées par la séparation du Gardien de la Vallée en trois Gardiens de couleur, un de chaque, que l'on a déjà affrontés lors du tutoriel. Dès l'instant où le Gardien de la Vallée devient invulnérable, l'escouade doit se séparer en trois groupes. Chaque groupe va devoir affronter un des trois Gardiens de couleur. Chaque Gardien de couleur possède sa propre zone. La zone de combat est un cercle divisé en trois triangles de taille égale. Chaque triangle possède son propre pilier de couleur, qui indique quel Gardien va y apparaître.
Il est très important que chaque joueur se rende immédiatement dans le triangle du Gardien qu'il doit affronter ! En effet, chaque joueur se voit assigner un Gardien à affronter en fonction du triangle dans lequel il se trouvait au moment où les Gardiens de couleur apparaissent. Si un joueur se situe dans le champ d'un autre Gardien que celui auquel il est assigné, il prendra de lourds dégâts (tick de 3000 environ).

Le mieux est de séparer l'escouade en deux groupes de 3, pour le Gardien Rouge et le Gardien Vert, et un groupe de 4 pour le Gardien Bleu.

Pour le groupe Rouge, les joueurs jouant altérations sont à y mettre en priorité. S'il n'y a pas plus de deux joueurs alté, compléter le groupe avec un war phalange ou un héraut shiro/glint peut être intéressant.

Pour le groupe Vert, les joueurs corps à corps vont très bien. C'est le boss le plus simple à gérer étant donné qu'il suffit d'esquiver ses cages bleues. Le Tank va aussi bien dans ce groupe.

Pour le groupe Bleu, prendre la Team AoE ou remplacer l'un des 4 par le Heal, par exemple. Ne pas oublier qu'il faut debuff le gardien pour le rendre vulnérable.

Ces groupes peuvent être très différents de ce que je propose ici, les phases de SPLITTING doivent être réalisées rapidement mais sont un peu les instants où l'on peut souffler un peu durant le combat. Tant que chaque groupe possède quelques contrôles lourds (pour achever les Gardiens quand leur HP tombent à 0) et que les joueurs alté affrontent en priorité le Gardien Rouge, tout devrait normalement se passer correctement.

Lorsque les trois Gardiens de couleur sont achevés, le Gardien de la Vallée réapparaît au centre de la zone de combat et la seconde phase de DPS commence.

Phase 3 : DPS

La seconde phase de DPS est la même que la première mais avec deux mécaniques supplémentaires (donc pas du tout la même en fait, elles compliquent fortement les choses). La première est l'électrification d'un des trois triangles de la zone de combat. Chaque triangle s'électrifie chacun son tour et les joueurs s'y trouvant prennent de lourds dégâts. Le Tank va donc devoir se mettre à se déplacer pour permettre à tous les joueurs de DPS le boss. La technique est simple sur le papier mais plus compliquée à appliquer : il faut tourner en cercle, triangle par triangle, dans le sens des aiguilles d'une montre, tout en évitant de passer au centre du cercle ce qui risquerait de faire apparaître l'AoE verte dans le triangle électrifié.
Le premier triangle à s'électrifier est TOUJOURS le Rouge. Les triangles s'électrifient ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre !
L'autre ajout est une nouvelle attaque, le boss va projeter plein de petites boules électriques en l'air qui vont retomber dans la zone de combat, un peu à la façon du boss limon en fractales. Le seul moyen de stopper cette attaque est de briser sa breakbar, donc d'utiliser le plus de contrôles lourds possibles et ce le plus rapidement. Cette attaque fait de très lourds dégâts.

Phase 4 : SPLITTING

Même chose que la première phase de SPLITTING.

Phase 5 : DPS

Même chose que la seconde phase de DPS mais cette fois avec toujours DEUX TRIANGLES électrifiés ! Les premiers triangles à s'électrifier sont le Vert et le Bleu. Les triangles s'électrifient ensuite aussi dans le sens des aiguilles d'une montre.

Voilà voilà, j'espère que ce guide sera utile à certains d'entre vous ! :)

Ce guide a été créé à la base pour ma guilde, Ancolie. J'ai décidé de le partager pour en faire profiter plus de joueurs. Cependant, merci de bien vouloir respecter mon travail et de ne pas vous l'approprier ou de le c/c.
Désolé aussi pour la mise en page très sommaire, mais c'est difficile de faire quelque chose avec toutes les limitations de jvc.

TheFlyingPeanut TheFlyingPeanut
MP
Niveau 10
18 novembre 2015 à 20:19:06

Bien rédigé j'approuve :oui:

Lairv Lairv
MP
Niveau 9
18 novembre 2015 à 22:20:10

J approuve aussi , j ai juste une autre strat a proposer , c est un mec qui l as proposé a mon groupe In Game.

Elle consiste a ce que durant la phase que tu appelle "split" (avec les trois guardiens) 5 personnes s occupent du guardien qui ne prend que les alté, 4 persones s occupent du bleue, et enfin , que le tank fasse tourner en rond le vert. Quand les groupes de 5 et 4 ont finit , tout le monde se regroupe sur vert :) .

Voila la strat , mais en rout cas , d un point de vue général , ca fait vraiment plaisir d entendre "heal" et "tank" sur hw :D

Basilord Basilord
MP
Niveau 10
18 novembre 2015 à 22:22:02

Le 18 novembre 2015 à 22:20:10 Lairv a écrit :
J approuve aussi , j ai juste une autre strat a proposer , c est un mec qui l as proposé a mon groupe In Game.

Elle consiste a ce que durant la phase que tu appelle "split" (avec les trois guardiens) 5 personnes s occupent du guardien qui ne prend que les alté, 4 persones s occupent du bleue, et enfin , que le tank fasse tourner en rond le vert. Quand les groupes de 5 et 4 ont finit , tout le monde se regroupe sur vert :) .

Voila la strat , mais en rout cas , d un point de vue général , ca fait vraiment plaisir d entendre "heal" et "tank" sur hw :D

C'est ce que je me suis dit aussi, mais apparemment la technique du tank qui fait tourner en rond le vert n'est pas si efficace que ça.

Lairv Lairv
MP
Niveau 9
18 novembre 2015 à 22:24:53

Mouais , cc est trop tot pour dire laquelle est la mielleure , mais pour l instant , la seule fois ou j ai réussi c était avec cette technique , mais ca dépendait peu etre de d autres parametre (qualité du groupe , ....)

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