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Sujet : Retour au jeu avec l'extension HoT : les questions fréquentes

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Triggerking- Triggerking-
MP
Niveau 5
31 octobre 2015 à 15:51:22

Bon, c'est parti pour un second sujet d'aide afin d'éviter perpétuellement les mêmes questions. Je vais répondre assez rapidement, je donnerai éventuellement des liens plus détaillés (en gros le wiki -_-), je vais avoir l'air aggressif à certains moments, je vous préviens, donc faites pas vos Marie du dimanche.

Les questions traitées :

1/ J'ai acheté le jeu de base, je dois repayer pour rejouer maintenant ?
2/ Qu'apporte l'extension concrètement ?
3/ Du coup, vaut-il le coup que j'upgrade ma version de base vers HoT ?
4/ Le revenant, qu'en est il ?
5/ Hey, il se passe quoi avec les fractals ?
6/ Maguuma, what ? Les nouvelles cartes ?
7/ Quêtes des précurseurs, que faut il savoir ?
8/ Tu me parles des nouvelles spé ?
9/ Les halls de guildes, je fais comment ?
10/ Et le McM, comment ça se passe avec HoT ?
11/ Papa, tu m'expliques les maîtrises ?
12/ Papa, comment on fait les bébés ?

--------------------------------------------- 1/ J'ai acheté le jeu de base, je dois repayer pour rejouer maintenant ?

Admettons que vous ayez acheté le jeu avant l'annonce de l'extension, et bien vous avez une version de base du jeu. Vous pouvez y jouer tout en ayant des avantages supérieurs aux joueurs F2P d'aujourd'hui, néanmoins, vous n'aurez pas l'extension et donc tout le contenu qui y est lié. Il y a malgré tout quelques trucs nouveaux par ci par là pour vous (une partie des fractales, le contenu mcm, etc.)

En gros, non.

--------------------------------------------- 2/ Qu'apporte l’extension concrètement ?

Masse de nouveaux succès, de nouveaux skins, de nouvelles cartes, des maîtrises pour des bonus en plus, quêtes de précurseurs, de nouveaux boss, un nouveau système de fractale, une classe en plus, des spécialisations en plus, une nouvelle meta pour tous les modes de jeu, la suite de l'histoire perso, etc.

--------------------------------------------- 3/ Du coup, vaut il le coup que j'upgrade ma version de base vers HoT ?

Test le jeu comme il est, si t'as envie d'aller plus loin, et que le contenu en rab cité ci dessus t'intéresse, oui.

Autrement, non. Après, c'est une question d'investissement, si tu joues 20g/semaine au jeu, tu peux mettre les 50 boules, mais si t'es radin à ce point, je suppose que tu te nourris au pain et à l'eau.

Mais c'est très subjectif de toute façon, comme je l'ai dit, teste, retélécharge ou télécharge le jeu et regarde les différences par toi même, et si t'es pas content, embrasse le mur à 20km/h plz.

--------------------------------------------- 4/ Le revenant, qu'en est il ?

La nouvelle classe de HoT, alors ... il est fort. Sur tous les modes de jeu, il est relativement fort.
McM : OP, à nerf.
PvP : Assez équilibré, bon sustain et CC, avec bon contrôle avec une mobilité moyenne.
PvE : Donne pas mal de buff, des dégats corrects, peut remplacé le war phallanx à présent.
C'est un gameplay assez particulier qu'il faut adapté, vous pouvez le jouer en alté ou en puissance, voir même en tanking même si la majorité des builds sont tournés vers un build puissance (zerk) pour le coup, il est peut être un peu tôt pour le voir se développer vers d'autres horizons. Comme toutes les classes lourdes, elle est forte.

--------------------------------------------- 5/ Hey, il se passe quoi avec les fractals ?

Un niveau = Une fractale en particulier, par exemple, la level 20 sera toujours le Jade Maw, la 50, Mai Trin, etc. Il y a 3 dailys maintenant 1-20, 21-50, 51-100. Le niveau max est 100 et il faut 150 d'AR en principe.

En augmentant la maîtrise des fractales, vous avez accès à deux dailys supllémentaires qui consistent à faire deux fractales en particulières. (par exemple, la 9 et la 30).

Vous avez des PNJ dans la fractale pour de nouvelles agonies, de plus, vous pouvez ajouter un slot d'agonie sur les anneaux (il est possible d'avoir un anneau +5 +10 +10 par exemple), il vous faudra la maîtrise encore une fois.

Il y a des potions pour des bonus dans la fracs, qui coûtent rien quasiment, donc t'achètes, t'utilisent et tu te tais.

Par conséquent, vous pouvez monter de niveaux beaucoup plus vite, sachant que le niveau 50 d'aujourd'hui n'est pas aussi "dur" que le 50 d'avant l'extension. Il y a aussi de nouvelles instabilités, go check de wiki.

Pour le dos légendaire, go voir les succès, tout est expliqué là dedans.

--------------------------------------------- 6/ Maguuma, what ? Les nouvelles cartes ?

Vous avez 4 nouvelles maps qui ont été désignées par les rejetons de satan. Les cartes sont difficiles, les mobs assez forts, il y a beaucoup d'exploration à faire, et avec le delta plane, vous allez en baver pour trouver les bons trucs aux bons endroits.

Dans l'ensemble, c'est vraiment bien fait, il y a pas mal de trucs à faire, néanmoins, sachez que le système de megaserveur est bug à souhait en ce moment, donc pour trouver du monde sur une map, je vous conseille d'utiliser le système de compagnonnage sur un serveur full (écran de sélection de perso, en bas à gauche, puis guest sur un serveur).

Vous avez souvent des commandants sur map pour les points de héros ou pour des events, vous en aurez besoin.

Pour un aperçu des maps, allez sur twitch, ça stream quasi que ça ...

--------------------------------------------- 7/ Quêtes des précurseurs, que faut il savoir ?

Si tu fais ça dans un but économique, à savoir économiser, tu fais la quête SEULEMENT si ton précu vaut au moins 600po, autrement, prépare la vaseline, ma poule.
Autrement, les quêtes sont assez intéressantes je trouve.

Il faut up les maitrises de légendaires pour avancer dans la quête et il y a 3 paliers. Par exemple, Bolt I, Bolt II, Bolt III pour le précu Zap pour l'épée.

Vous faites les paliers dans l'ordre, ce sont des collections et tout y est indiqué, vous avez le panneau des succès avec la collection, le wiki anglais et c'est bon, c'est facile ensuite.

Vous aurez des events à faire, des objets à acheter, des crafts à réaliser, des fractales à accomplir, dans l'ensemble, ce n'est pas très compliqué, ni très long. Je suis arrivé à Bolt III en 2 jours sans trop me forcer.

Votre pire ennemi est le bug, presque toutes les quêtes de précus sont bug dont les espadons, épées et dagues (les populaires en somme). Donc, ne commence pas ça maintenant.

La quête va te coûter pas mal de pognon dans la mesure ou à chaque palier tu vas craft un prototype ou des ingrédients qui peuvent coûter cher, par exemple, je suis à Bolt III, précu toujours pas craft, j'ai pourtant déjà claqué plus de 60 deldrimors, 10 éloniens et des milliers de mithrils.

--------------------------------------------- 8/ Tu me parles des nouvelles spés ?

Bon, je vais utiliser les noms anglais car je connais pas les noms en français, tu te débrouilles après :

Guard, DH : c'est pété en pvp, gros burst avec des CC, en pve c'est la même vu que les mobs ne bougent pas bcp et l'arc fait pas mal de dégâts, de plus les nouvelles vertus sont sympas surtout le heal. Y a que ça en pvp quasiment. L'arc et les traps font bien le boulot.

War, berserker : pas mal en PvE, il est à prendre constamment. En McM, c'est au cas par cas, mais avec un fusil, c'est juste puissant dans un raid guilde. En pvp, mouais, assez moyen. La torche est seulement pour les builds condis, assez rare sur le war (vu qu'il est bien plus fort avec un build puissance ...). Quand au sort ... ils seront rarement utilisés.

Revenant : j'en ai parlé déjà, j'incluais la spé de l'herald. En gros, bon dps, bon support, bon sustain, voilà. Le bouclier apporte pas mal de survie.

Thief, daredevil : En pve, mouais non, en mcm, mouais possible, en pvp, c'est fort, faut bien le maîtriser, mais ça peut faire des ravages. Le bâton peut être sympa et faire de bons dégats mais une fois que tu connais, c'est facile à esquiver. Les sorts physiques sont pas trop mal, il y a un breakstun à CD court qui stun ou block, et un interrupt cheaté, et surtout, il y a une achève de 2sec en élite (avec une bonne cordo, tu peux même achève dès que le mec tombe à terre).

Ingé, scrapper : En PvE, non le sinister reste OP, en McM ça peut être possible, en pvp c'est pas trop mal vu qu'il y a pas mal de CC et de dégats. Le marteau est une bonne arme puissance. Les gyros peuvent être utiles mais l'ingé à de bons utilitaires dans l'ensemble, faudra faire un choix.

Rodeur, druide : PvE, peut etre pour les raids, pour le moment, pas trop besoin, en mcm, le support qu'il apporte peut être sympa mais n'est pas obligatoire, en pvp, c'est le nouveau build tank, la majorité des rôdeurs maintenant jouent ça (parce que tank c'est facile :salt)

Mesmer, chrono : PvE, excellent, bons dps, excellent support, en mcm, y a moyen de jouer en backline maintenant même si c'est pas génial dans l'ensemble (PS, je parle à haut niveau, pour les pécores de base en PU qui restent 10sec dans les zones, ha oui le chrono c'est très bien), dans l'absolu, en FP, tu ne joues pas chrono (ça peut être amené à changer malgré tout). Les puits sont assez forts et permettent de bons supports et CC. Le boubou n'est pas indispensable mais en pvp apporte du sustain et des CC, un bon off hand en somme.

Necro, reaper : en pve, mouais, y a des dégats mais la givre n'est pas pris en compte pas tous les boss, je n'ai pas assez testé pour vraiment avoir mon avis là dessus, même si je pense qu'il sera jarté de la meta parce qu'il y a mieux à côté, tout simplement. En McM, il y a moyen de faire du taff, mais ça se joue différemment du nécro de base, ça fonctionne un peu comme un war DPS je dirai mais avec moins de sustain mais plus de dégats. En PvP, c'est assez fort, la givre est très handicapante, et le reaper tape fort, même si ça tape lentement, la givre permet de CC suffisamment longtemps pour claquer ses bursts. Les cris sont plutôt corrects, et l'espadon fait bobo sa maman.

Elem, tempest : pve, support heal, pas forcément nécessaire, dps mauvais par rapport au staff, en mcm, ça peut jouer le rôle de support avec un dps plutôt correct et le boon share permet d'avoir de la might sur tout le groupe, de plus il a pas mal de cc donc c'est cool, en pvp, c'est plus support et cc friendly que le d/d, mais c'est bien plus axé teamplay alors que l'élé d/d pouvait se débrouiller seul, à voir mais ça peut être assez fort. Le tempest se joue avant tout dague et cor selon moi, tu profites mal des overload en bâton. Les cris sont biens, il y a de la bonne synergie avec la spé, et le cor de guerre apporte le support et CC de la spé.

--------------------------------------------- 9/ Les halls de guildes, je fais comment ?

T'oublies ta banque perso mon bonhomme, à moins que tu sois prêt à balancer du biquet.

La première étape, c'est d'aller conquérir la zone, il y a un pnj à l'arche (c'est le WP à l'est), ça te coûte 100g pour lancer l'expédition et te faudra un groupe vu que tu vas bastonner des mordrems pour conquérir la zone. Une fois que c'est fait, tu vas passer par le notaire pour lancer les différentes améliorations, chaque amélioration va te demander des ressources en sachant que certaines amélio peuvent vite coûter cher, c'est une activité de guilde en somme.

De plus, tu ne peux pas spammer les amélio (si on part du principes que t'as des PO et des ressources à foison), il y a un temps de construction, de plus tu auras besoin de la mine à un moment donné qui va t'apporter de l'aethernium qui est une ressource qui se gagne dans le temps (d'où le facteur temps). Chaque amélio a besoin d'un niveau de guilde, et chaque amélio te donne de l'xp pour faire monter ce dit niveau, donc même si tu te fous du workshop par exemple, tu seras peut etre amené à devoir le craft ne serait ce que pour passer de niveau.

Go sur dulfy, y a un guide sur les amélios. Ha et t'as aussi des missions de guildes par mode de jeux, t'as tout dans le panneau, donc tu regardes avec tes yeux, les trucs ronds sur ton visage.

--------------------------------------------- 10/ Et le McM, comment ça se passe avec HoT ?

Fini le roam, ma gueule, les tours s'upgrades toutes seules, y a plus de mobs, plus besoin de scouts, les tours plus longues à prendre en petit comité, les maps assez labyrathinque. C'est mort actuellement à cause du contenu pve qui vampirise tout ça.

En gros, caca.

--------------------------------------------- 11/ Papa, tu m'expliques les maitrises ? Comment on up ?

T'as les maîtrises de maguuma qui se montent seulement avec l'expérience chopée sur les nouvelles maps, qui va t'apporter des moyens de déplacements pour accéder à certains endroits et des nouveaux marchands. Dans le panneau de maitrîses, c'est assez explicite pour tout ce dont t'as besoin et tout ce que ça t'apporte. Pour info, terminer l'histoire requière un niveau mastery maguuma dans la mesure où il faudra accéder à certaines zones, mais c'est aussi indiqué dans le panneau de maitrise, par exemple, t'auras besoin du delta niveau 2 pour l'histoire chapitre 10.

Pour les points de maitrises (les étoiles vertes) dont t'as besoin pour up les maitrises, t'en as dans les succès, t'ouvres ton panneau, tu regardes, autrement, sur les maps il y a des points de canalisations et des petits coffres spécifiques qui vont te donner les dits points, sur la maps, c'est sous forme d'étoile/orbe.

Pour les maîtrises de l'ancienne tyrie, c'est avec l'xp que tu chopes sur les cartes de bases et en donjons/frac, t'as des branches, tu regardes le panneau encore une fois. Pour les points, c'est via les succès seulement, dans le panneau des succès, certains vont donner des points de maitrises, ceux avec une étoile rouge.

Pour xp tout le bordel, sur maguuma, il faut bash les mobs, faire des events et l'histoire perso, c'est chiant et long, mais faut faire avec si tu veux tout up.
Sur les cartes de bases, cita c1 est le plus rapide, ça dilate ton cerveau et te transforme en pigeon nommé Jean Régis, mais ça va beaucoup plus vite (mais vraiment), sinon Orr ou encore les events SW. Pour info, un donjon t'apporte 60k xp, c'est de la merde.

D'ailleurs, le niveau de maîtrise est le chiffre jaune à côté des joueurs. (maguuma + tyrie)

--------------------------------------------- 12/ Papa, comment on fait les bébés ?

Casse toi.

AnianSunray AnianSunray
MP
Niveau 9
31 octobre 2015 à 16:28:45

Agréable à lire, en plus j'ai appris 2/3 trucs, merci triggerking

White-Comet White-Comet
MP
Niveau 12
01 novembre 2015 à 13:08:42

Non mais sérieusement comment on fait les bébé, faut que j'assure la lignée de mes persos :hap:

Sinon deg de la spé de l'elem mais bon j'ai mon envout et revenant

snowggar snowggar
MP
Niveau 9
01 novembre 2015 à 23:16:29

je me suis arreter a :
McM : OP a nerf.

te qui dans le Haut niveau McM pour dire ca?
non car je suis raid leader de la 2 eme structure de McM au classement et non le revenant est pas OP.
elle est même bien moins utile qu'un rodeur atm.
on en as add 2 dans le rooster de 30.

pas parce que tu perds ton 1v1 dans la foret entre durios et BP que c'est op hein.
faut voir ca a l'échelle d'un combat de groupe organisé avec les buff qui vont avec.
en l'occurence le revenant est un ajout très moyen dans un raid organisé, il apporte très peu.

par contre en PvP 5v5 la oui il est fort.

snowggar snowggar
MP
Niveau 9
02 novembre 2015 à 16:36:21

bien ce que je disais, te un random perdu sur serv français.
et oui la taille moyenne d'un rooster McM c'est 30, question de buff et de synergie.
ca sers a rien d'avoir un porte avion de 60 joueurs qui seront totalement désorganisé.
on roule sur des porte avion comme ceux ci.
et Redguard j'imagine que ca te dis rien, vu que te un random?

o wait j'oubliais, le revenant one shoot c'est vrai :D

S-mangA S-mangA
MP
Niveau 16
03 novembre 2015 à 02:03:20

c'est une pub pas une F.A.Q.

Tournevis-Sonic Tournevis-Sonic
MP
Niveau 10
05 novembre 2015 à 12:28:40

Est ce que quelqu'un avec la version du jeu de base (celle avant qu'il passe gratuit) peut jouer avec quelqu'un qui utilise HoT ?

C'est la question que je me posais et elle n'a pas été écrite dans le topic. :-(

omega_saber omega_saber
MP
Niveau 12
05 novembre 2015 à 13:33:15

oui il n'y a pas de soucis, par contre bien entendu vous ne pourrez jouer ensemble que dans les zones non incluses dansl'extension

le-con-dort le-con-dort
MP
Niveau 9
05 novembre 2015 à 20:10:01

merci pour ce topic!

Juste une question puisque tu est avancé dans le craft légendaire, est ce que le 1er palier est le plus cher?

je suis lvl2 artisanat légendaire et j'ai fini les succès pour aube mais j'hésite à commencer le craft, déjà 350 po de matériau élevé pour le lvl1 ...

le-con-dort le-con-dort
MP
Niveau 9
06 novembre 2015 à 16:49:45

bof jai juste complété la collection jai pas encore craft de composant.

Ça me demande déjà 30 lingot élevé et 10 cuir élevé.

il est en vente pour 600-700 po d'ou l'hésitation

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