Bizarre que tu le trouves mou, au contraire je trouve que c'est l'une des classes les plus dynamiques, surtout en comparaison avec les Guerrier et le Gardien où là c'est justement mou :
Tankyness naturelle donc plus de permission sur ce que tu te manges, donc moins d’exigences sur la temporisation des coups (moins ne veut pas dire pas hein ), peu de compétences supplémentaires (Deux F pour le war, 3 pour le Gardien), peu de compétence de gestion du terrain, c'est surtout du buff/cc/tempo/breakstun, la base quoi.
En ingé, et pourtant je ne suis pas un défenseur de la classe, je ne fais qu'objectivement la décrire, tu as 5 compétences supplémentaires sur les F, une grosse gestion du terrain car tu as du bump mais aussi du grab, des dashs avant/arrière, chaussures glissantes, bombes, mines etc.
Beaucoup de combo explo à utiliser à tout va, et faire sur juste par exemple ta propre zone d'eau des enchaînements d'explo allant de deux à 4 si t'es bien chaud
De même, les kits, tu as au minimum au moins un kit donc deux switchs et ça peut monter sur certains builds jusqu'à 4 kits ! soit 5 switchs d’armes différents !
Et contrairement aux classes Guerrier/Gardien où c'est en ce moment une méta très aggro/cc/burst, un bon ingé tu le verras surtout courir partout, pour te kite, te cc, te kite, te burst etc.
Je trouve au contraire que les classes Elem' et Ingé sont les classes les plus nerveuses et dynamiques du moment, et c'est pourquoi j'ai du mal avec ces dernières, trop de patterns et de compétences pour moi, je suis pas patient