Les deux classes lourdes sont demandés surtout pour leur support :
Guerrier : bannières, phalange, cris
Gardien : stab, égide, protection, renvoi de projectiles, aveuglement, etc.
Le guerrier à l'avantage d'une survie pétée et de se buff tranquillou façon "je lance mon élite et je spam cent-lames, ça y est j'ai 25 pouvoirs" c'est pourquoi dans tous les groupes PU on veut du guerrier. Le problème, pour cette raison 80% des guerriers pensent qu'ils ont le meilleur DPS du jeu et surtout jouent solo, donc pas de bannière, la flemme de sacrifier du DPS pour jouer phalange, ... bref tu penses que ça va être fou, et au final c'est mou.
Le gardien lui, quand on le joue, on a quelque fois l'impression d'être le moine "J'ai la flemme d'esquiver (ou j'ai pas encore trouvé la touche) et le gardien il a même pas 4 égides à claquer en 5 secondes juste pour me sauver moi, quel gros nul, le loser, instant kick + blacklist".
Pour son DPS, oui il a un gros DPS, oui oui +20% sous égide + mur de renvoi etc, mais bon... ce n'est pas un DPS très régulier, ni assuré. Je pense, du moins j’espère que les gens n'ont pas commencé gardien uniquement pour kikoololer le tourbilol, mais dans un premier temps pour son support à la fois offensif et défensif. On ne prend pas un gardien en fractale pour jouer en 66002.
Edit : le support ne vient pas de tes stats, alors que le DPS en grosse partie oui. Donc on fait très facilement les deux avec le gardien.