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Sujet : Changement des altérations dans HoT

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Magicalmystery Magicalmystery
MP
Niveau 10
27 mars 2015 à 08:25:53

http://www.team-aaa.com/news-33153-0-1-des_stacks_d_alteration_par_milliers_avec_hot.html

Apparemment les stacks seront illimités

OnlyLira OnlyLira
MP
Niveau 9
27 mars 2015 à 14:05:06

Le necro sera balanced ^^

Message édité le 27 mars 2015 à 14:05:28 par OnlyLira
zelegant zelegant
MP
Niveau 9
27 mars 2015 à 15:25:06

le retour de l'alté en pve ?!

need voir ce que sa donne en mcm le spam alté illimité par contre...

AnianSunray AnianSunray
MP
Niveau 9
27 mars 2015 à 17:12:46

Le 27 mars 2015 à 15:25:06 zelegant a écrit :
le retour de l'alté en pve ?!

need voir ce que sa donne en mcm le spam alté illimité par contre...

se retrouver avec 150 stacks de saignement en 3 secondes va être sympa à gérer... Va falloir du dispell en block

Koryon Koryon
MP
Niveau 7
27 mars 2015 à 17:13:26

Le 27 mars 2015 à 14:05:06 OnlyLira a écrit :
Le necro sera balanced ^^

Marrant de voir que les gens croit toujours que le Nécro est la référence en terme d’altération alors que depuis 2013 il est surclassé par toutes les autres classes (hors gardien évidement) a la suite de plusieurs NERF, il ne tient la route qu'en PVP uniquement grace au FEAR
A mon avis il va être utile juste pour placer son sort Épidémie s'il ne le nerf pas en mettant une limite de stack transférer, ou s'il ne font pas d'autre changement a la classe

Le 27 mars 2015 à 15:25:06 zelegant a écrit :
le retour de l'alté en pve ?!

need voir ce que sa donne en mcm le spam alté illimité par contre...

_EN PVE il reste a voir ce qu'il ont prévu pour le Poison et surtout la Brulure

_Pour le MCM dans l'état actuelle des choses, c'est comme s'il n'y avait aucun changement, rien qu'avec le spam Dispell dans les Bus, les altération durent en générale moins de 2 sec, alors dépassé plus de 25 stack, même si le bus se spé alté ça risque pas d'arriver.
Pour les rares combat avec des groupes restreint, ce prendre plusieurs spé alté burst stack sur la tronche sera toujours moins efficaces et violent que de se prendre plusieurs spé zerk

[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
27 mars 2015 à 20:16:09

Ca changera peut-être la "meta" sur les nouvelles cartes; rien qu'à voir les nouveaux mobs dans les contrées d'argent on voit bien la volonté des dev à vouloir dégager les joueurs du pack au cac contre des boss mou du slip, et donc comme solution de stack des altés entre deux esquives, sinon sur les donjons non ...
Même 5 guerriers à l'épée j'suis pas sur qu'ils dépassent les 50 si la durée est toujours réduite à chaque stack.

Alonso91 Alonso91
MP
Niveau 9
27 mars 2015 à 23:14:28

Quand tu sais qu'un seul guerrier peut monter à 30 stacks, même avec une durée réduite, 5 guerriers dépasseront très largement les 50.

[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
27 mars 2015 à 23:30:52

Déjà je sais pas comment tu fais pour monter à 30.

oulaop oulaop
MP
Niveau 8
27 mars 2015 à 23:51:00

Lui non plus rassure toi.

MagicEdel MagicEdel
MP
Niveau 39
28 mars 2015 à 00:52:19

Je pense surtout au boss qui n'auront plus 25 ridicules stack sur eux pour une base de pv d'environ 3.000.000 de point....

69-dobbs-69 69-dobbs-69
MP
Niveau 9
28 mars 2015 à 02:43:31

perso je trouve sa pas mal si sa permet de changer un peu la méta du tous au zerk :banzai:
mais le truc c'est qu'il faudrait que '''TOUT'' les dégât d’altération soit stackable par charge et donc inclure la brûlure et le poison qui ne se stack uniquement sur la duré

après de façon général est ce que toutes les altérations se feront nerf pour compenser le fait d'avoir pris 50/60 saignement + poison etc....

bon bien sur les altérations de mouvements sa reste sur la durée

[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
28 mars 2015 à 10:02:43

Bah en fait non ça ne changera pas le zerk, mais ça risque de changer les compo; par exemple 2 ingé ou ingé-voleur pour stack ~50 vulnérabilité ... :hap:

TheFlyingPeanut TheFlyingPeanut
MP
Niveau 10
28 mars 2015 à 10:13:05

Guerrier alté avec un stuff full opti ça peut monter à 25 :oui:

Backer033 Backer033
MP
Niveau 8
28 mars 2015 à 10:32:29

Voleur monte a 25 stack de saignement sans aucun problème, je trouve meme que c'est la pire classe en stack saignement.

MagicEdel MagicEdel
MP
Niveau 39
28 mars 2015 à 12:04:42

Et ça marche comment si on se prend 50 stacks de Vulnérabilité en mcm ? on se fait one shot ? :hap:

Ojyh Ojyh
MP
Niveau 10
28 mars 2015 à 12:29:43

L'un des avantages c'est que chacun pourra mettre ses propres stacks sur un ennemi. Actuellement si on atteint le cap de 25 le prochain stack ajouté va en remplacer un autre, et vous pouvez comme ça vous faire grignoter votre dps par qqn qui ajoute des saignements peu efficaces par dessus les vôtres qui sont beaucoup plus forts.

Je pense que toutes les alté vont être plus ou moins revues, et peut être même le concept général.
Dans tous les cas il est évident que si quelqu'un investit dans l'alté il doit pouvoir faire mal avec l'alté, et celui qui ne le fait pas devrait ajouter des stacks "inefficaces" sans que les deux se marchent dessus. On va un peu vers ce principe grâce aux stacks illimités. Niveau interface je pense que ce serait intéressant de pouvoir séparer nos conditions de celles des autres joueurs.

Enfin bref, question équilibrage et diversité des builds on en revient TOUJOURS au même point : il faut rééquilibrer les stats pour les rendre efficaces quand on investi vraiment des points dedans et inutiles quand on ne le fait pas, au lieu d'être tout le temps à peu près bon partout et de monter la puissance/férocité/précision en masse pour juste taper très fort, le reste suivant tout seul derrière. Ce serait pas la seule chose à faire contre le zerk meta mais ça en fait partie.

Message édité le 28 mars 2015 à 12:31:52 par Ojyh
[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
28 mars 2015 à 13:15:12

Il faut supprimer le celeste :oui:

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