http://www.team-aaa.com/news-33153-0-1-des_stacks_d_alteration_par_milliers_avec_hot.html
Apparemment les stacks seront illimités
Le necro sera balanced ^^
le retour de l'alté en pve ?!
need voir ce que sa donne en mcm le spam alté illimité par contre...
Le 27 mars 2015 à 15:25:06 zelegant a écrit :
le retour de l'alté en pve ?!need voir ce que sa donne en mcm le spam alté illimité par contre...
se retrouver avec 150 stacks de saignement en 3 secondes va être sympa à gérer... Va falloir du dispell en block
Le 27 mars 2015 à 14:05:06 OnlyLira a écrit :
Le necro sera balanced ^^
Marrant de voir que les gens croit toujours que le Nécro est la référence en terme d’altération alors que depuis 2013 il est surclassé par toutes les autres classes (hors gardien évidement) a la suite de plusieurs NERF, il ne tient la route qu'en PVP uniquement grace au FEAR
A mon avis il va être utile juste pour placer son sort Épidémie s'il ne le nerf pas en mettant une limite de stack transférer, ou s'il ne font pas d'autre changement a la classe
Le 27 mars 2015 à 15:25:06 zelegant a écrit :
le retour de l'alté en pve ?!need voir ce que sa donne en mcm le spam alté illimité par contre...
_EN PVE il reste a voir ce qu'il ont prévu pour le Poison et surtout la Brulure
_Pour le MCM dans l'état actuelle des choses, c'est comme s'il n'y avait aucun changement, rien qu'avec le spam Dispell dans les Bus, les altération durent en générale moins de 2 sec, alors dépassé plus de 25 stack, même si le bus se spé alté ça risque pas d'arriver.
Pour les rares combat avec des groupes restreint, ce prendre plusieurs spé alté burst stack sur la tronche sera toujours moins efficaces et violent que de se prendre plusieurs spé zerk
Ca changera peut-être la "meta" sur les nouvelles cartes; rien qu'à voir les nouveaux mobs dans les contrées d'argent on voit bien la volonté des dev à vouloir dégager les joueurs du pack au cac contre des boss mou du slip, et donc comme solution de stack des altés entre deux esquives, sinon sur les donjons non ...
Même 5 guerriers à l'épée j'suis pas sur qu'ils dépassent les 50 si la durée est toujours réduite à chaque stack.
Quand tu sais qu'un seul guerrier peut monter à 30 stacks, même avec une durée réduite, 5 guerriers dépasseront très largement les 50.
Déjà je sais pas comment tu fais pour monter à 30.
Lui non plus rassure toi.
Je pense surtout au boss qui n'auront plus 25 ridicules stack sur eux pour une base de pv d'environ 3.000.000 de point....
perso je trouve sa pas mal si sa permet de changer un peu la méta du tous au zerk
mais le truc c'est qu'il faudrait que '''TOUT'' les dégât d’altération soit stackable par charge et donc inclure la brûlure et le poison qui ne se stack uniquement sur la duré
après de façon général est ce que toutes les altérations se feront nerf pour compenser le fait d'avoir pris 50/60 saignement + poison etc....
bon bien sur les altérations de mouvements sa reste sur la durée
Bah en fait non ça ne changera pas le zerk, mais ça risque de changer les compo; par exemple 2 ingé ou ingé-voleur pour stack ~50 vulnérabilité ...
Guerrier alté avec un stuff full opti ça peut monter à 25
Voleur monte a 25 stack de saignement sans aucun problème, je trouve meme que c'est la pire classe en stack saignement.
Et ça marche comment si on se prend 50 stacks de Vulnérabilité en mcm ? on se fait one shot ?
L'un des avantages c'est que chacun pourra mettre ses propres stacks sur un ennemi. Actuellement si on atteint le cap de 25 le prochain stack ajouté va en remplacer un autre, et vous pouvez comme ça vous faire grignoter votre dps par qqn qui ajoute des saignements peu efficaces par dessus les vôtres qui sont beaucoup plus forts.
Je pense que toutes les alté vont être plus ou moins revues, et peut être même le concept général.
Dans tous les cas il est évident que si quelqu'un investit dans l'alté il doit pouvoir faire mal avec l'alté, et celui qui ne le fait pas devrait ajouter des stacks "inefficaces" sans que les deux se marchent dessus. On va un peu vers ce principe grâce aux stacks illimités. Niveau interface je pense que ce serait intéressant de pouvoir séparer nos conditions de celles des autres joueurs.
Enfin bref, question équilibrage et diversité des builds on en revient TOUJOURS au même point : il faut rééquilibrer les stats pour les rendre efficaces quand on investi vraiment des points dedans et inutiles quand on ne le fait pas, au lieu d'être tout le temps à peu près bon partout et de monter la puissance/férocité/précision en masse pour juste taper très fort, le reste suivant tout seul derrière. Ce serait pas la seule chose à faire contre le zerk meta mais ça en fait partie.
Il faut supprimer le celeste