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Sujet : Spéculations : les spécialisations des autres classes

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Arcypher Arcypher
MP
Niveau 7
26 janvier 2015 à 15:48:47

Bonjour!

Comme tout le monde le sait déjà, avec l'extension on aura un système de "spécialisation". Pour le moment on sait que le Rodeur + Baton en fera un Druide et qu'il y aura aussi l'Ingénieur + Marteau, l'Envouteur + Bouclier et Necro + Espadon.

Le but de ce topic est simplement de discuter à la fois de ce système mais aussi de vos attentes par rapport au gameplay et aux spés non-dévoilées.

Je vais commencer avec le Gardien vu que j'en main un. Pour ma part je ne sais pas du tout quelle pourrait être sa spé et avec quelle arme. Mais j'espère qu'il n'aura pas accès à l'arc ou au fusil (préférence personnelle, je n'aime pas du tout l'idée d'avoir un fusil, surtout pour un Gardien).
Je l'aurai bien vu avec une Lance (sur terre) qui en ferait éventuellement une sorte de Parangon (du coup + de support via les cris) ou alors un Paladin/Templier (+ de dps et de blocages?).
Mais il est vrai qu'il manque vraiment d'arme à distance, donc bon...

Sinon, j'espère juste qu'il y aura véritablement un sens à ces spécialisations du côté RP. Le Rodeur qui devient Druide, j'adhère totalement ; le Necro qui devient une sorte de Chevalier Noir, pareil, j'accroche bien.

Après, j'ai peur qu'il y ait une certaine redondance avec le Gardien et le Guerrier. Je n'aimerai pas que ce dernier ait accès aux Batons ou aux Sceptres, je préfère l'idée qu'il reste sur du Physique au risque d'être trop similaire au Gardien.

Donc au final, j'attends d'en savoir plus mais je dois avouer que c'est une "nouveauté" qui me redonne pas mal d'intérêt et d'espoir pour le jeu et j'ose espérer avoir plus de possibilités au niveau des builds du coup.

En tout cas, une spécialisation signifie que notre personnage pourra choisir une "branche forte", donc on peut aussi espérer une meilleure dépendance inter-classe et des véritables rôles pour chacun, non?

]Jack_White[ ]Jack_White[
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 15:57:07

Les Dagues pour le guerrier alors? :hap:

Moi j'aimerai bien une spé rôdeur avec 2 pets en même temps. :noel:

Sinon c'est quoi l'histoire du nécro avec l'espadon y'en a dans le trailer? (image? Vidéo? Texte?)

En tout cas, une spécialisation signifie que notre personnage pourra choisir une "branche forte", donc on peut aussi espérer une meilleure dépendance inter-classe et des véritables rôles pour chacun, non?

Je doute que ça créer réellement une dépendance entre classe étant donné qu'Anet n'aime pas trop ça. (bien dommage...)
Mais j'ose espérer qu'on puisse voir, une apparition de "mini-rôle" (par exemple le druide qui est plus orienté alté/support et pourquoi pas une autre spé plus orienté dps zerk qu'on connait).

à voir, j'en attends beaucoup aussi de ces spécialisations. :oui:

T_A_O_D_ T_A_O_D_
MP
Niveau 9
26 janvier 2015 à 15:58:30

Déjà, j'espère que de base il y aura au moins le choix entre deux nouvelles armes.

Alors, j'aimerai que l'élém puisse avoir un fusil pour faire une sorte de technomage avec des skills style drone/golem ou/et tourelle magique.

Après je sais pas.

MarechalDavout MarechalDavout
MP
Niveau 14
26 janvier 2015 à 16:00:35

Le 26 janvier 2015 à 15:57:07 ]Jack_White[ a écrit :
Sinon c'est quoi l'histoire du nécro avec l'espadon y'en a dans le trailer? (image? Vidéo? Texte?)

Ça a été annoncé avec le rôdeur druide par Colin pendant la conférence.

[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 16:19:44

Moi j'ai pas trop compris, ils parlent de spécialisations ... mais

SpécialisationS pour chaque classe ou Spécialisation au singulier ?
Parce que si c'est juste une seule "spécialisation" avec une arme et 3~4 compétences, pour moi c'est plus une évolution de la classe après HL qu'autre chose, et ça ne changera pas grand chose. :(

Grind3r Grind3r
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 16:22:57

J'aurais bien vu une spé basée sur la magie des arcanes pour l'élem mais je pense que ça n'arrivera pas étant donné que c'est le cas de pas mal de sorts utilitaires :)
Sinon un guerrier lance ça pourrait être badass, un peu dans l'esprit de Jarvan sur League :D

monstergw monstergw
MP
Niveau 12
26 janvier 2015 à 16:40:18

Moi je veux l'épée pour l'Elem (épée élémentaire sur Gw1 :coeur: )

Pour le Gardien j'avais pensé à la lance aussi, un parangon ou alors avec un arc long à voir ce qu'ils vont en faire !

Pour le Mesmer visiblement c'est un bouclier si j'ai bien vu pendant le trailer.

Pour l'Ingé, on a bien tous vu un Ingé avec un fcking HAMMER !

Pour le War je pensais aux dagues (ou à la lance sauf si il l'a d'office), je le vois pas avec une arme magique, un guerrier n'est pas spirituel, n'a pas de magie donc pour moi c'est Dagger/Spear ou éventuellement Pistol ...
Le dagger me ferait penser à la BB-way, j'vois bien des skills badass genre Corne du taureau ou Coup de Paume pour l'infirmité ou des trucs comme ça qui KD, ça peut être interessant :)

Pour le Thief, j'vois bien le fusil (un Voleur espadon ? Waaaat ?) Ou alors avec un sceptre, du style Dark Magic.

Pour Necro, c'est l'espadon, c'est annoncé, pour le Ranger c'est bâton, pareil.

Voilà c'est ma spéculation à ce sujet.

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 janvier 2015 à 17:17:22

Moi je pense que le guard aura la hache :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 janvier 2015 à 17:24:46

Le nécromant espadon ce sera Trahearne :hap:

Ojyh Ojyh
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 18:15:28

Le nécro espadon c'est surtout Marjory. Ça commençait à devenir évident depuis qqs temps.

Par contre, sans vouloir vous désespérer il semblerait que ce ne soit qu'une seule spé par profession pour l'instant. Oui c'est bête, ça donne pas du tout l'impression d'une spécialisation vu qu'il n'y a pas grand chose à choisir, mais il semblerait que ce soit comme ça... Ça donne juste la possibilité d'introduire de nouvelles spécialisations plus tard.

Faudra peut être abandonner l'idée de la lance aussi. La seule que l'on voit dans le trailer est utilisée par Rytlock, et malheureusement il a encore son épée en même temps. Il se pourrait que cette lance fasse en fait partie de ses pouvoirs de Revenant (peut être une invocation de la lance d'Archemorus)

Pour les professions en armures légères et moyennes il y en a deux avec switch d'arme et une sans. Le Revenant pourrait bien être une classe lourde qui n'a pas de switch d'arme et qui compense en invoquant les pouvoirs d'anciennes légendes

Enfin bref, il semblerait que tout ça ne soit pas aussi génial que prévu...

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 18:31:32

Malgré le nom je doit admettre que c'est pas clair. Autant le terme spécialisation fait penser à la possibilité d'avoir deux branches par classes (soyons fou, 3 :noel:) autant, la façon dont c'est présenté, on dirais une.

Bon, j'ai ce que je veux perso, c'est à dire ingé au marteau :noel:

DavidTonVerre DavidTonVerre
MP
Niveau 7
26 janvier 2015 à 18:58:12

hache à deux main, fléau ou arbalette pour le guerrier :bave:
une hallebarde pour le gardien (genre de lance)
j’avoue l'ingé marteau ça déchire mais j'aurais pas le courage de faire le légendaire déjà que je suis sur le fusil harpon en ce moment et j'ais déjà predator

Ojyh Ojyh
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 19:30:56

En cherchant un peu sur les forums j'ai trouvé qqs infos, à confirmer...

Il semblerait que ça reste dans l'esprit d'une spécialisation (même s'il n'y en a qu'une) parce qu'elle est restrictive. C'est à dire que si on est Druide, certaines de ses spécificités remplaceront certainement celles du Rôdeur de base. Donc il y aura bien une différence entre les deux, et pas juste un ajout de capacités.

Message édité le 26 janvier 2015 à 19:31:47 par Ojyh
[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 19:36:51

J'ai un peu peur aussi que la "spécialisation" ne soit pas ce qu'on pense : juste un terme bien marketing pour donner 1 nouvelle arme et quelques compétences par classe mais non pas des ouvertures sur différentes branches et une multiplicité de gameplay.

Après tout, un rodeur avec un baton, oui ok; mais pour une autre spé on lui met masse/boubou ? Difficile d'y voir plus d'une spécialisation par classe (si on admet qu'une spé = 1 nouvelle arme)

D'ailleurs c'est assez dur à concevoir, vu que déjà les classes peuvent jouer différents rôles (ou spécialisation) : alté, dégat direct, contrôle, soutien, soins ... avec aussi une multiplicité des possibilités dans chacun de ses rôles en fonction de l'arme, des runes ...

Ou bien on se rapproche de Gw1 et il faut choisir un pack de compétences plus portées sur l'alté, plutôt qu'un autre sur le soutien, etc. :(

Bref, j'suis ravie d'avoir des nouvelles compétences et armes, mais j'suis perplexe sur ce qu'ils appellent "spécialisation" :(

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 19:37:22

Pas impossible, mais ça me parait bizarre comme idée :( J'y crois moyen, imagine le type qui veux jouer druide mais qui peux plus mettre de pièges, par exemple :noel:

Ca serait restrictif, et je doute que les devs veuillent ça.

[Mayonetta] [Mayonetta]
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 19:40:40

Oui pas bête !

"Ca serait restrictif, et je doute que les devs veuillent ça."
Mais ca serait pour le mieux, comme ça ça doublerait le nombre de "classe"; tu joues rodeur ou druide mais pas les deux. :(
On a déjà des classes "bonnes à tout faire", ça suffit quoi. :(

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
26 janvier 2015 à 20:38:11

Certes, mais ça implique d'abandonner des skills et/ou traits de rôdeurs, si on veux "druider" :(

Ca serait plus bénéfique de mettre deux spés: Druide et, par exemple, trappeur.

Après, des classes bonne à tout faire, c'est un peu le but de base, donc s'en débarrasser n'aurait aucun sens dans l'optique de GW2 :(

Arcypher Arcypher
MP
Niveau 7
27 janvier 2015 à 01:10:34

Après avoir lu vos posts et après avoir réfléchi un peu (oui ça m'arrive), je me demande dans quelle direction ils vont partir.

Je veux dire par là : les spécialisations seront-elles "axées" sur un domaine précis (support, cc, alté, heal, etc.) à tel point que nos classes de base qui sont plus ou moins hybrides deviennent obsolètes? Ou l'on aura une autre classe hybride avec un gameplay totalement différent de notre classe de base?

J'aurai tendance à penser que l'on tend vers la deuxième option (surtout suite à votre discussion). Je vois mal le Druide comme un upgrade du Rodeur.

Donc si j'ai bien compris, chaque classe aura accès à une nouvelle arme et hypothétiquement une ou plusieurs nouvelles branches d'aptitude caractéristiques à cette fameuse "spécialisation" (on aura du coup les skills qui vont avec)?

Mais en cas de switch d'arme, comment ça pourrait se passer? On passe d'une spé à notre classe de base? Je ne sais pas s'il y a eu des infos à ce propos, mais j'ai du mal à imaginer comment ça serait possible, à moins que ce soit un système plus complexe que ce qu'Anet a pu laisser paraître, du coup je m'en réjoui quelque peu.

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
27 janvier 2015 à 01:29:56

Je pense que si deux spés par classes se présentent, alors chacune pourra porter une arme différente en plus. Toujours pour le rodeur, on sais qu'il y a le druide au bâton, mais pourquoi pas, en parallèle, un rodeur chasseur avec un fusil? (exemple au pif)

Chacun debloqueraient donc une arme différente, ce qui differzncierait également les joueurs.

Surtout que actuellement c'est assez injuste. L'ingé gagne 5 skills d'arme tandis que l'envout en gagne que deux avec son bouclier. Je doute qu'ils laissent une telle disparité, quand même :(

Lordouf Lordouf
MP
Niveau 10
27 janvier 2015 à 03:12:38

c'est écrit ou que les classe auront acces a de nouvelle arme ?

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