HIER! ils ont dit que de nouvelle compétence pouvait etre accessible à certaine classe, genre druide pour le rodeur.
Peut etre, dans un monde utopique, qu'une classe comme le gardien ou une autre pourait devenir un heal
Tank + Heal + PvE HL = Résurrection de GW2. C'est clairement ce qui manque en PvE pour en faire du HL je trouve.
Ca se pourrait. En espérant qu'ils rajoutent masse compétences pour toutes les classes et alors on pourrait retrouver un genre de trinité et donc de logique dans le gameplay. Mais je m'attends à avoir accès à genre 5 nouvelles compétences en fait...
5 Compétences uniquement de heal ça ferait le café quand même cela dit.
Je m'attends aussi à ça mais aussi à des compétences d'armes changer (Genre Bâton pour mesmer permettrait de heal)
Du coup ça permettrais quand même l'apparition de la trinité
Espérons
Ça m'étonnerait, leur position étant très claire depuis le début sur la trinité dans Guild Wars 2 ....
Ils peuvent changer d'avis. Ou au moins contenter ceux qui réclament la trinité en donnant des arcs de talent clairement orientés heal ou tank (on a ce qui faut point de vue dps).
Mais il y a DEJA plein de heal ; le soucis c'est qu'il ne sert a rien, ou que tres peu selon les situations, car l'equilibrage des stats fait que taper tres fort permet quand meme de garder une bonne survie individuelle.
C'est pas en faisant une classe "heal" qu'on introduira des dependances entre joueurs pour ameliorer le team-play. C'est en empechant les builds "degats" d'avoir de la survie, qu'on reintroduira cette dependance entre roles (et non pas classes)
Bin le heal existe.
Malgré tout ce qu'on dit sur la stat guérison un gardien masse/baton clerc runes de moine il colle des soins véritablement énorme; ( le 2 et 4 du baton sont dingue si on y prête un peu attention).
http://gw2skills.net/editor/?fVAQNApdWl8ApVo1CxMI0ENBDRkVL2ZnjXHdEA-TVyDABMcCAKS53pKBfa/BAOEA2o+TxPBgBM/di+ABB8N-w
pareil pour un ele baton
La raison du pourquoi on dit qu'il existe pas, c'est qu'il n'a pas de raison d'exister à l'heure actuelle : un DPS de malade avec égide et aveuglement suffit largement pour 95% des groupes (inclu les PU). Un heal est plus un boulet qui va retarder le groupe.
C'est devenu la même chose en PvP ...
Avant j'adorais jouer spé bunker et je pouvais en tenir 2 voir 3 pendants près d'une minute.
C'est devenu mission impossible entre le ranger spam 2 et autres conneries zerk qu'on peut trouver ...
D'ailleurs j'avais teste un gardien masse/bouclier/baton, on monte a 2500 de guerison et on colle des soins de malade en permanence. Sauf qu'effectivement ca ne sert pas.
Les spés ne doivent pas toutes ajouter un heal, deux ou trois utilitaires et un élite?
De ce que j'ai compris de la conférence (j'ai pas écouté la trad, j'ai écouté le stream offi). Et bien, en plus de la compétence élite, de nouveau skill de soin, on aurait le droit à un nouveau kit de compétences donc pas 2-3, j'espère ... en plus de la nouvelle arme.
Ce qu'il me parait étrange c'est le terme de spécialisation, en gros tu spé ton ranger au niveau 80 pour qu'ils deviennent Druide mais il deviendra rien d'autres ? Genre il n'y a pas d'autre spé par classe ? Pourquoi pas ça reste de l'évolution de personnage et un rafraîchissement HL c'est certain.
Si le terme de spécialisations existent, c'est qu'il y en aura plusieurs. Sinon, il auraient pas appelé ça comme ça à mon avis
Personnellement quand on voit que certains bossent OS, je vous avoue ne pas voir où est l'utilité d'un heal (en arah, lupicus ou le crusher tapent trop fort pour survivre, même en étant tanky). C'est mon opinion personnelle, mais j'ai vraiment l'impression que le jeu est fait pour esquiver et bouger. Donc dans ces cas là, un heal c'est un peu useless.
le mec qui a un perso heal il fait quoi quand il veut juste explo tout seul
Il change ses utilitaires, y'en à assez tout de même
En plus je sens bien venir la possibilité de changer de spé...
en fait il faudrait changer le comportement des mobs, plutôt que de taper fort toute les 5 secondes ils devraient taper moins fort plus fréquemment pour créer un genre de pression sur les joueurs, si je me trompe pas la robustesse sert à encaisser les dégâts brute et la vita pour les dégâts d'alté, donc plus de robu et moins de vita pour les boss et augmenter le plafond de stack d'alté ou les dégâts ou la fréquence des dot selon le nombre de personne dans le groupe, après ce n'est pas moi qui est codé le jeux donc je ne sais pas comment ça ce passe
Si l'extension tient ses promesses GW2 renaît de ses cendres! Hâte d'être à la sortie, "day one" comme on dit!
Il faut virer le heal personnel de base et renforcer les stats de guérisons. Les joueurs auront besoin de healer ou de support purge comme ca.
Mais bon ca ne se fera jamais car A.net ne veut pas de trinité. Du moins des joueurs cantonner à des rôles pour les donjons Enfin le full zerks c'est pas ce qu'ils voulaient non plus..