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Sujet résolu : [Test] Indiquer les commandes de gameplay des jeux

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Belhifet Belhifet
MP
Niveau 20
17 août 2017 à 13:42:36

Bonjour.

Le jeu vidéo étant un média qui se distingue par l'interactivité qu'il propose, je trouverais ça intéressant que les commandes des jeux soient indiquées dans leurs tests sur JVC. L'objectif d'un test étant de permettre aux lecteurs de se faire une bonne idée du jeu en question, en connaître les commandes me paraît être une information pertinente, pour mieux savoir à quoi s'attendre.

Bien sûr, il s'agirait d'indiquer les commandes par défaut (je sais bien que beaucoup de jeu proposent différentes configurations ou même permettent de définir précisément soi-même quelle touche sert à quelle action).

De plus, je ne pense pas que cela demanderait un lourd travail supplémentaire aux testeurs. La plupart des jeux détaillant leurs commandes dans le menu Options, il suffirait au testeur d'aller dans ce menu, de faire un screenshot puis de l'intégrer au début du test. Une simple image qui suffirait à apporter un petit + à l'ensemble. Utile pour ceux que ça intéresse, non-gênant pour les autres.

Evidemment, pour les jeux multi-support, on indiquerait seulement les commandes de la version testée si l'on ne connaît pas celles des autres versions.

Certes, on retrouve souvent grosso modo les mêmes commandes dans beaucoup de jeux d'un même genre, mais on trouve aussi parfois des subtilités (du style 1 ou 2 touches associées à une mécanique de jeu spéciale), et puis dans l'idéal un test doit pouvoir aussi d'adresser à quelqu'un qui découvrirait un genre.

Merci d'avoir lu ma suggestion.

Antistar Antistar
MP
Niveau 14
29 août 2017 à 17:18:31

C'est pas con, à voir

nathanael_de_va nathanael_de_va
MP
Niveau 8
08 septembre 2017 à 16:15:28

J'avais fait cette suggestion en 1996 ou dans ces eaux là à Mega Force, le magazine spécialisé sur les jeux Sega.

Autant ça me semblait intéressant à l'époque parce qu'on avait très peu d'indices sur la jouabilité d'un titre (on avait juste quelques images), autant ça me parait superflu aujourd'hui puisque les vidéos de gameplay dont on est abreuvés nous permettent de bien comprendre les mécaniques de jeu. Dans l'écrasante majorité des cas, on imagine assez bien quelle pourrait être l'attribution des commandes...

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