Up un peu ton équipe. Quand ton prêtre apprendra multisoin (lvl 38) sa devrait passer tout seul, et si t'y arrive toujours pas continue de lvl up et tu y arrivera, ton équipe est suffisamment bonne pour battre corvus. Après les legacy et les antres THL se sera une toute autre histoire.
PS: pour lvl up je te conseille la grotte de sagitta : https://m.jeuxvideo.com/forums/1-12653-267259-1-0-1-0-guide-xp-gluant-de-mercure-sagitta.htm
C'est ce qui marche le mieux avant la colline des gluants et les RGM des antres HL.
SINON
Si tu compte continuer dans les antres et les legacy.
Va falloir virer le troubadour. C'est une classe utile au début du jeu car elle peut tout faire (taper physique, magique, heal, tank un peu) mais UNIQUEMENT JUSQU'À LA FIN DE L'HISTOIRE. Ensuite, elle devient inutile partout:
-elle ne dispose d'aucun sort monocible ni même d'un sort de niveau giga, elle ne peut donc pas taper magique
-pour taper physique, tu me dira qu'on peut le grainer à fond; ok mais dans ce cas autant prendre un gladia, qui pourra équiper de meilleures armures, qui a un coup de grâce plus intéressant et qui te coûtera moins de graines ou un ranger, qui disposera de résurrection
-pour heal, n'en parlons même pas, il ne dispose même pas de multisoin ni de résurrection, il ne peut pas heal efficacement
-pour tanker, on pourra toujours le grainer à fond mais il ne pourra pas équiper les armures d'un paladin et aura pas son coup de grâce OVER-PÉTÉ (non sérieux toute l'équipe invincible pendant 3-4 tours avec paradin+abnégation c'est pas génial?)
En gros, il fait tout médiocrement, à part pour ce qui est de taper physique SI il est grainé à fond, mais dans ce cas-là, d'autres vocations disposent d'avantages au niveau du tank ou du heal alors qu'il n'a rien d'autre.
TROUBADOUR=POUBELLE
Bon maintenant que je me suis bien déchaîné sur le troubadour, on va pouvoir examiner les options pour le remplacer.
-1. C'est ton héros. Il dispose donc d'accompagnement. Il faudrait donc une vocation utile mais qui dispose de tours vides parfois pour rentabiliser l'accompagnement.
--le sage peut être bien; il peut heal, il dispose de résurrection, il peut taper magique efficacement avec gigaélec et il aura des tours vides si l'adversaire utilise réflexion, par exemple.
--un ranger, pourquoi pas. Sa te fera un 2e bourrin qui aura de moins bonnes armures qu'un gladia mais qui a résurrection, utile quand tu ne veux pas te faire chier à farm les feuilles d'Yggdrasil avant chaque combat.
--un mage: pareil que le sage, avec plus de dégâts mais sans heal.
--un gladiateur, pour avoir un 2e bourrin si tu compte taper très fort en misant sur le prêtre et le paladin pour te protéger.
-2. Je te conseille de changer l'artiste martial en gladiateur; plus de dégâts de base, peut équiper directement une épée (oui parce que si tu compte garder l'AM faudra l'équiper d'une épée sous peine de faire 0 dégâts), meilleures armures, meilleur coup de grâce.
DONC pour résumer:
Troubadour->taper magique:sage/mage
heal:sage/ranger
taper physique:ranger/gladia
Prêtre->prêtre
Paladin->paladin
Artiste martial->gladia
Ah oui et si tu veux monter de niveau plus rapidement, AU MOINS apprend tonnerre divin à ton prêtre et à ton paladin et AU MIEUX apprend le à tous + monte la lance de perso1 et perso4 à 100 (si ta un gladia tu peux lui apprendre coupe claire (hache) c'est la même chose mais tu pourra toujours équipe la hache sans la monter lvl 100).
PS2: Faudra apprendre les forces à un membre de ton équipe, le prêtre vu qu'il aura que ça à faire au tour 1 et lui donner l'ABC de l'armagicien (INDISPENSABLE contre les boss après la fin du jeu)