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Sujet : tests de patchs VGA pour les formats .GDI et .CDI

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maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
30 juin 2016 à 00:03:28

je créé un topic concernant les avancées des patch VGA pour les jeux dreamcast pour ne pas polluer le sujet SOA en VGA (si une avancé est faite sur ce jeu, un poste sera posté ici https://www.jeuxvideo.com/forums/42-12-47251833-1-0-1-0-skies-of-arcadia-en-vga.htm en plus de ce topic)

les avancées précédentes

le code JUE concerne la région du jeu (j'ai réussi à faire détecté par le GD-EMU, mon GDI de SOA en free)

le code donné est bien un code VGA car mon GDI passe bien en VGA compatible mais il ne se lance pas pour autant (j'ai modifié les valeurs dans les track 1 et 3 -j'en ai trouvé que dans celles là- par les valeurs du tuto et celles de shenmue 1&2 -qui sont les mêmes-)

Hex Edit dispo ici (utilitaire pour modifier le code)

http://www.commentcamarche.net/download/telecharger-34059798-hex-edit

le track 3 seul permet de faire détecté un jeu en VGA compatible (vrais pour SOA)

nouvelles avancées

le track 3 seul permet de faire détecté un jeu en VGA compatible (vrais pour SOA)

le track 1 ne permet pas de détecté un jeu en VGA (essayé avec code vero)

il faudrait obligatoirement que le track 3 soit modifié (suivant les infos dans les quelques track que j'ai regardé, c'est celui qui semble être utilisé pour lancer le jeu)

PatatorDeluxe PatatorDeluxe
MP
Niveau 57
30 juin 2016 à 18:04:56

Alors comment ça marche ?

C'est un patch qui se mets directement dans un jeu à graver ou alors c'est une sorte de CD boot qu'on met avant le jeu original ???

maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
01 juillet 2016 à 00:01:05

c'est une modification du code contenu dans les track des GDI ou du fichier CDI

http://www.theisozone.com/tutorials/dreamcast/burning-and-backup/how-to-patch-non-vga-games-to-play-in-vga-mode-with-any-vga-adapter/

mais pour le moment le seul GDI que j'ai testé (SOA -jais seulement touché au code de RECV) avec un écran VGA ne passe pas

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
01 juillet 2016 à 09:46:52

En tout cas pour les .cdi ça marche bien mais il y a plusieurs mots possible, d'après les iso vga que j'ai vu.

maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
01 juillet 2016 à 23:16:48

certains jeux ont, en effet, des codes différents mais je ne saurait pas dire pourquoi

Message édité le 01 juillet 2016 à 23:17:13 par maxmoum24
fafadou fafadou
MP
Niveau 13
08 juillet 2016 à 14:55:20

Je vais essayer de prendre une iso us et de mettre le même code sur une iso euro.

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
11 juillet 2016 à 11:50:12

J'ai essayé mais mon moniteur m'affiche "résolution non prise en charge"...
Alors que j'ai aucun problème avec mes autres jeux vga...

maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
11 juillet 2016 à 22:24:27

l'ISO a quel format?

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
12 juillet 2016 à 10:24:01

C'est à dire ? C'est un .cdi, je ne sais pas comment elle a été compréssée.

J'ai lancé le jeu avec la péritel et là ça a fonctionné malgré le 0799A10, en vga ça n'a rien voulu savoir. Mais la console a bien envoyé un signal à la télé je n'ai pas eu le message pour me dire de changer le câble.
D'après la liste fourni dans l'aute sujet :
http://www.epforums.org/showthread.php?56169-Dreamcast-VGA-Compatability-list-amp-Guide

On voit que SOA euro pal n'est pas "patchable", mais je me demande bien pourquoi.
Je vais essayer de tester une version américaine puis de copier tout ce premier paragraphe sur la version euro.

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
12 juillet 2016 à 10:37:47

J'ai relu le tuto que tu as laissé pour les .gdi
C'est quand même pas évident non plus à faire.

maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
12 juillet 2016 à 21:41:34

bizarre que le .CDI ne soit pas patchable

tu a changé toutes les valeurs?

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
14 septembre 2016 à 11:50:41

Est ce que tu as essayer de prendre le 1st_read.bin vga et de l'échanger avec le 1st_read.bin pal ?
Puis de recréer ton .cdi.
Il faut pour cela les données brutes en pal .gdi et en ntsc .gdi.

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
15 septembre 2016 à 15:01:07

Sinon j'ai trouvé ça, tu as essayé :

https://www.mediafire.com/folder/yaq1g1es3zo99/jc-dc-patches

Avec le 1st_read.bin patché à mettre à la place du 1st read.bin original.
Il est difficile de trouver un .cdi pal qui tienne sur un cd ...

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
15 septembre 2016 à 18:32:26

Mais avec le .gdi + ton gdemu, tu devrais trouver ton bonheur ;-)

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
16 septembre 2016 à 10:17:08

Le lien que je vous laisse ci dessus contient des patches pour passer en vga resident evil code veronica pal, skies of arcadia pal, snow surfer, wwf attitude et MTV Skateboarding.
Dites moi si vous voulez savoir comment "patcher" votre jeux, pour cela il vous faudra les données originales ;-)

Merci à "japanese_cake"

Enjoy !

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
22 septembre 2016 à 11:19:24

Il faut remplacer le 1st_read.bin d'origine par le 1st_read.bin patché fourni. Puis modifié le ip.bin sinon la console va croire que le jeu n'est pas compatible vga (passé le 0799A00 en 0799A10)
Sur skies of arcardia, je n'ai pas encore réussi à faire un jeu qui se lance en vga, mais je continue d'essayer.

maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 23:06:12

j'ai eu pas mal de déplacements et une méga coupure d'internet, mais me revoici

je testerais les différentes méthodes, mais le simple fait de changer le code ne suffis pas à le patcher (j'ai essayé de croiser l'IOS de project veronica qui est compatible VGA et mon ISO mais ça ne fonctionne pas non plus)

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
12 octobre 2016 à 09:45:18

Ah quel joie de te revoir :-)
Tu peux trouver les gdi patchés ici si tu veux :
http://japanese-cake.livejournal.com/10761.html

et j'ai mis les .cdi en ligne sur the isozone même si pour mtv skatebording, le .cdi fait 83min, je n'ai pas encore réussi à bien le réduire.
Pour resident evil laisse tomber le patch, de toute façon il bug dans certaine pièce. Truemaster à mis en ligne une version us, fr et es de resident evil code veronica X (oui la version longue de recv !) en gdi et j'ai pu faire des .cdi en 99min et 80min pour la version us et j'ai presque fini la version française je vais bientôtla mettre en ligne. J'attends le retour de truemaster et je test mes .cdi ce soir. Mais si tu veux déjà le lien je peux te le donner.
il a utilisé la version us du 1st_read.bin, du coup le RECVX FR est en vga ^^
il reste cependant quelque bug qui ont fait qu'il n'a pas pu utiliser le 1st_read.bin japonais... Les kanjis sont trop différents de nos caractères du coup il manque les effets dans les yeux de wesker avec le 1st_red.bin us. Je t'invite à lire le readme.txt ici :
http://assemblergames.com/l/threads/the-unreleased-code-veronica-x-for-dc.62584/

et à tester le tout ! Avec ton gdemu, ça devrait valoir son pesant d'or. Si tu veux nous aider ou si tu connais quelqu'un qui peut nous aider pour mixer le 1st_read.bin us et jap, nous sommes preneur.

Concernant skies of arcardia, le .gdi marche bien mais je n'ai pas reussi à faire un .cdi même brut sans compresser quoique soit... je te laisse récupérer le tout rapidement car il ne va pas les laisser longtemps.

Bon retour parmis nous.

maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
12 octobre 2016 à 23:28:47

je pense que RECVX n'est autre que l'édition fourreau rouge disponible sur dreamcast, mais qu'au japon

je testerais ça des que je peux

fafadou fafadou
MP
Niveau 13
13 octobre 2016 à 13:34:56

Oui c'est cela mais du coup il y a quelques bug encore mais le jeu est complet et très agréable à jouer même en français :-)
J'espère qu'on trouvera vite quelqu'un qui pourra nous aider pour cette histoire de 1st_read.bin.
en tout cas pour moi la version pal commercialisée n'a plus d'intérêt.

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