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Sujet : Pourquoi la Dreamcast a échoué ?

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Pseudo supprimé
Niveau 3
02 mai 2015 à 05:27:56

La Dreamcast est une super console c'est même ma console favorite, mais j'aimerai savoir si vous avez des théories sur : "Pourquoi elle n'a pas marché ?"

maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
02 mai 2015 à 12:39:19

la dreamcast à fait un flop au japon (effet megaCD et 32X)
la dreamcast a plutôt bien marcher au USA (campagne de pub)
la dreamcast s'est très bien vendu en europe sauf en france (ou la campagne de pub était moindre)

après, c'est en interne qu'il faut se pencher

SEGA japon voulait ne plus faire de console depuis un petit moment (avant la saturne) mais SEGA Of America voyait les choses autrement en continuant les consoles

la branche japonaise a lancer sa branche américaine sur le 32X alors qu'ils étaient en train de concevoir la saturne

la dreamcast est née sur une bataille interne opposant un prototype américan (le plus puissant pour la 3D -en plus d'avoir un partenariat avec EAgame grasse à la carte graphique 3DFX-) et un prototype japonais (moins puissant mais pouvant avoir windows CE à moindre cout grasse au partenariat avec NEC)

la branche japonaise (seul décideur), choisis le prototype américain, mais à la dernière minute, ils ont changer les composants du prototype américain par les composants du prototype japonais sans donner une raison valable à SEGA Of America (soit disant que 3DFX aurait donner le nom dreamcast a ses actionnaires)

la dreamcast est donc née avec le succès globalement modéré mais présent

s'en vient des licenciements pour couler les partisans de SEGA constructeur et une mort dans les dirigeants de SEGA a accélérer les choses

pour plus de précisions, voici une vidéo très complètes

https://www.youtube.com/watch?v=ogdHTGlaNis

Onikombi Onikombi
MP
Niveau 10
03 mai 2015 à 17:25:56

Pourquoi SEGA Constructeur est mort ? Il y a tellement de facteur et spéculation/théorie du complot....

Pseudo supprimé
Niveau 7
04 mai 2015 à 02:32:51

Je pense que les échecs répétés de Sega dans le hardware a eut raison d' eux. Leur plus gros succès à été la Megadrive. Après cette dernière ils ont eut tout un tas d'échecs la game gear, la nomad, le multimega/cdx/wondermega, le 32x, le méga CD. Avec une politique très discutable en mettant en concurrence leur branche us et jap. Sortir un 32x quelques mois avant la Saturn c'était clairement pas la meilleur idée.

La saturn à elle aussi jamais réussi a convaincre. Sega à toujours mieux vendu ses consoles au us. A part la saturn qui c'est mieux vendu au Japon. Le prix de départ de la sat était assez élevé, et l'arrivée de Sony avec un tarif agressif sur le marché lui a fait très mal en Europe et US. Au fur et a mesure des années les tiers occidentaux l'ont abandonné.

Ensuite sega a voulu sortir rapidement la DC, histoire d'installer un parc machine conséquent avant l'arrivée des concurrents. Le problème c'est qu'elle n'a pas été soutenu par des gros tiers comme EA ou square. Et que les joueurs attendaient les concurrentes et les suites de jeux qu'ils avaient fait sur ps/n64 et ce malgré les bons jeux de la dream. A cette époque la ps1 envoyait encore du gros jeux, ce qui n'a sans doute pas aidé la Dreamcast a se vendre suffisamment pour redresser sega malgré un prix de départ très attractif. Si je dis pas de bêtise la DC était sorti a 1690fr à l'epoque.

Y'a également aussi le fait que sega est à la base un fabricant d'arcade, et faisait la plupart du temps des conversions de ses jeux sur ses consoles. Et assez peu de licences propres a leur consoles. A part sonic,nights, Shenmue et panzer dragoon et quelques autres. Les salles d'arcades sont devenues totalement bas been dans les années 2000 en Europe et US fermant les unes après les autres. L'arcade ok c'est fun mais c'est essentiellement du scoring et bien souvent avec une faible durée de vie. Crazy taxi, jet set radio c'est des jeux sympa mais je ne pense pas que c'est ce qu' attendaient les joueurs. Plus de jeux du calibre de Shenmue ou skies of arcadia auraient peut être permis a sega de mieux s'en tiré. Mais ce genre de jeux étant cher a produire, Shenmue était le jeu ayant coûté le plus cher à cette époque, sega se retrouvait dans une spirale négative.

[Mayuri2009] [Mayuri2009]
MP
Niveau 10
10 mai 2015 à 15:31:03

La dreamcast etait très en avance en son temps.
1690 Francs avec des jeux au lancement tels que Soulcalibur, Buggy Heat (pas terrible), House of The Dead 2, Sonic Adventure .....
Un Online Gratuit
Une manette ergonomique en plus d'une carte memoire révolutionnaire (la Wii u a un peu copié ce concept)

Ce qui l'a fait couler c'est la sortie de la ps2, mais aussi a cause des editeurs tiers qui ne se foulaient pas en nous sortant des jeux 128 bits en rabais qui etaient tout juste digne d'une 32 bit.

Et merci a EA, square, Konami, Et codemasters qui ont tout fait pour que cette console paraissait naze :snif2:

Oui codemasters qui a annulé au tout dernier moment le jeu colin mcrae rally 2 sur dreamcast,
et voici ce que sa aurait donné https://youtu.be/dCW7bNbBf-o

Ah oui mention aussi a sierra interactive qui a retardé et retardé jusqu'a annulé au dernier moment le fameux Half Life, tant promis.

En gros le dreamcast etait sorti au mauvais moment ou a cet époque certains éditeurs ne juraient que pour sony.

Imaginez les fifas ou ISS version dreamcast, sa aurait envoyé du lourd.

Message édité le 10 mai 2015 à 15:32:56 par [Mayuri2009]
maxmoum24 maxmoum24
MP
Niveau 13
10 mai 2015 à 22:29:00

je pense qu'une grande partie des jeux annulés après l'annonce de l’arrêt de la dream n'ont pas été annulés avec plaisir (voir même forcé par SEGA japon eux même -quand on sait que certains jeux n'avaient plus qu'à passer à la copie de masse-)

PatatorDeluxe PatatorDeluxe
MP
Niveau 57
10 mai 2015 à 23:33:56

Half Life, d'apres les calculs de Valve ça couté moins chère de l'annuler que de le sortir.
Il y avais Propeller Arena aussi annulé au dernier moment, mais c'etait a cause du 11 septembre.

pedro2049 pedro2049
MP
Niveau 5
13 mai 2015 à 11:34:13

Ha la dreamcast... elle restera à jamais dans ma mémoire et dans ma collection ! Ce qui aurai pu la "sauver" c'est l'association de microsoft et de Sega pour rendre la Xbox compatible avec les jeux Dreamcast comme prévu à l'époque.

Ca aurai éviter que SEGA éparpille ses licences sur tous les supports et à leurs fans de se perdrent.
Et puis ça aurai été un sacré coup de pousse à la xbox au japon.. Même si la DC en tant que tel disparaissait.
Enfin avec des "si"...

Onikombi Onikombi
MP
Niveau 10
25 mai 2015 à 01:37:39

On peut couper du bois ^^

Loose-teacher Loose-teacher
MP
Niveau 14
29 mai 2015 à 20:45:10

:rire:

" Ce qui aurai pu la "sauver" c'est l'association de microsoft et de Sega pour rendre la Xbox compatible avec les jeux Dreamcast comme prévu à l'époque."
Whaat?
:ouch:
Effectivement, ça aurait été un plus. Je me serai surtout jeté sur la xbox. ^^

Et puis surtout la dream ne lit pas les dvd. Ce qui a sauvé la ps2 et l'a imposée dans les foyers. Les gens ne l'achetait quasiment que pour ça, vu le lin up assez médiocre.

Message édité le 29 mai 2015 à 20:48:37 par Loose-teacher
KenzoTenma KenzoTenma
MP
Niveau 9
20 juin 2015 à 19:19:25

Trop en avance sur son temps. Et manque certains jeux et éditeurs.

Erwann44800 Erwann44800
MP
Niveau 8
17 juillet 2015 à 22:16:34

Parce'que elle a échouée tout simplement...
C'est cette philosophie toute simple de la vie qui veut que les choses n'aient pas toujours un sens même quand elles semblent en avoir un.

GuiGus_F1 GuiGus_F1
MP
Niveau 10
04 août 2015 à 09:38:10

Le 17 juillet 2015 à 22:16:34 Erwann44800 a écrit :
Parce'que elle a échouée tout simplement...
C'est cette philosophie toute simple de la vie qui veut que les choses n'aient pas toujours un sens même quand elles semblent en avoir un.

:d) Il y a quand même des causes favorisants cet échec. Car la dreamcast n'était pas une console morte née. Au contraire, elle se vendait énormément à sa sortie !

bombardchu bombardchu
MP
Niveau 8
04 août 2015 à 23:26:13

Niveau ventes la Dreamcast n'est absolument pas un échec. 8 millions de ventes en 2 ans ce n'est pas du tout un score honteux et ça suffisait largement à créer un marché pour continuer à la faire vivre. Le gros problème se situait au niveau de la vente de jeux qui est la source numéro un de revenus pour tout constructeur console. C'était l'époque où les graveurs CD et les connexions internet on commencé à se démocratiser et la Dreamcast n'avait aucune protection contre les jeux gravés. Pour quelques euros on pouvait demander à un type du lycée qui avait un graveur et une bonne co de vous rapporter une grosse partie de la ludothèque Dreamcast. C'est peut être aussi pour ça que la Dreamcast a laissé tellement de bons souvenirs. On avait accès à toute sa librairie pour pas cher. Oui mais du coup les jeux ne se vendaient pas.

Rajoutez à cela le budget des jeux qui grimpait de plus en plus pour rester à niveau et toutes les pertes engendrées par Sega entre la Megadrive et la Dreamcast et vous comprenez pourquoi Sega ne pouvait plus suivre la mise.

Le vrai gros échec de Sega ça a été la Saturn. Le ratage du virage de la 3D (pas de vrai Sonic 3D sur Saturn) et une console qui leur a couté énormément d'argent en conception sans rien rapporter vu son flop. La Saturn elle a fait les ventes de la Dreamcast mais en 5 ans. Ça vous donne une idée de la catastrophe.

Message édité le 04 août 2015 à 23:27:42 par bombardchu
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