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Sujet : [MOD PC] Modifier les stats des monstres et boss à votre guise

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
16 avril 2018 à 16:26:14

Salut à tous,

j'ai fini un tout petit mod récemment que je trouvais intéressant à développer, j'ai vu que d'autres personnes pourraient être intéressées par cet outil donc je l'ai mis en téléchargement directement sur Nexusmod.

Ce mod se présente sous la forme d'une table cheat engine, il va vous permettre d'ajuster les stats des monstres de manière globale sur votre partie, c'est-à-dire que grâce à une valeur qui va servir de multiplicateur, vous allez pouvoir modifier les stats de tous les monstres, ennemies, boss chargés dans la zone.

Les stats modifiés :

- Max hp
- Force
- Constitution
- Résistance physique
- Résistance magique
- Le niveau affiché juste pour le côté épique

Il se présente sous 2 formes :

- Soit vous n'utilisez qu'un multiplicateur commun pour toutes les stats, par exemple "1.5", alors les stats citées plus haut de tous les ennemies seront multipliées par 1.5.

- Soit vous ajustez chaque stats de façon custom, c'est-à-dire que vous avez un multiplicateur différent pour chaque stats que vous pouvez ajuster à votre guise.

C'est téléchargeable ici : https://www.nexusmods.com/finalfantasy15/mods/43

Si vous avez des questions ;)

Message édité le 16 avril 2018 à 16:29:07 par TeufixConfus2
Doui0101 Doui0101
MP
Niveau 13
16 avril 2018 à 17:23:59

Très intéressant merci !
Du coup ça augmente l'exp aussi ? :-)

TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
16 avril 2018 à 18:51:22

Non ça ne change pas l'expérience, a moins qu'elle soit changée avec les niveaux mais ça m'étonnerait.

Il y a déjà une table qui permet cela ici : http://fearlessrevolution.com/threads/final-fantasy-xv-steam.6178/
Ca marche aussi avec un multiplicateur donc c'est pratique.

Je pourrais l'ajouter plus tard par commodité effectivement

Message édité le 16 avril 2018 à 18:52:10 par TeufixConfus2
MetalSeverus MetalSeverus
MP
Niveau 10
16 avril 2018 à 20:41:23

Et SQEX qu'est pas capable de nous mettre un hard mode en mise à jour alors que c'est exactement ce que ton mod permet https://www.noelshack.com/2016-26-1467335935-jesus1.png

En tout cas merci, ça va commencer à lancer du modding sur des points importants côté gameplay et donner des idées d'ici qu'on ait les outils

MaitreMant MaitreMant
MP
Niveau 6
16 avril 2018 à 22:01:48

Bordel, beau gosse frérot.

ça fait plaisir de voir que le meilleur mod sorti à ce jour vient d'un français du forum. Félicitations :)

Message édité le 16 avril 2018 à 22:02:13 par MaitreMant
Suiryu Suiryu
MP
Niveau 18
16 avril 2018 à 22:44:09

GG pour ce mod

Tu as d'autres idées de modding que tu aimerais faire/t'es déjà sur un autre mod actuellement ?

TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
17 avril 2018 à 08:58:52

Merci

Le 16 avril 2018 à 22:44:09 Suiryu a écrit :

Tu as d'autres idées de modding que tu aimerais faire/t'es déjà sur un autre mod actuellement ?

Non pas pour l'instant, je voulais surtout vraiment pouvoir jouer à ce jeu avec des adversaires plus coriaces.

J'avais dans l'idée de chercher comment modifier la vitesse de déplacement des adversaires, mais pour l'instant je ne sais pas si c'est quelque chose d'aussi simple qu'une valeur à modifier.

Mais un mod avec un concept complètement différent non, espérons que les gens soient toujours intéressés par le jeu quand l'outil de modding va sortir, et qu'on va avoir un super jeu :ok:

CastleFynn CastleFynn
MP
Niveau 9
17 avril 2018 à 12:02:31

Enorme. :rire:

JVC qui possède de meilleurs développeurs que Square. :)

TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
18 avril 2018 à 22:10:00

[UPDATE V2.1]

Supposé régler les problèmes de la version précédente :
- Le script ne fonctionnait pas sur certains bosses de l'histoire
- Le script modifiait les stats de Noctis
J'ai essayer sur une nouvelle partie, sur un new game plus, dans différents chapitres, contre Ifrit, et dans la partie entraînement à un feu de camp et tout marchait correctement pour moi.
J'espère que ça réglera les problèmes pour tout le monde, sinon je devrais essayer autre chose.

----

J'ai aussi eu des retour de personnes ayant pu télécharger le jeu en mode Développement que les dev ont leakés sur steam, et apparemment ça ne marche pas sur celle la, mais je n'y ai pas accès donc ne peut pas faire grand chose.

----

Quand au multiplicateur d'exp je ne l'ai pas encore ajouté car j'aimerais juste ajouter le multiplicateur d'exp déjà fait par Squall8 que j'ai linker plus haut dans le topic. Mais je n'ai pas pu le contacter pour l'instant.

Message édité le 18 avril 2018 à 22:10:33 par TeufixConfus2
[Feignasse] [Feignasse]
MP
Niveau 7
20 avril 2018 à 07:59:07

Tres bon boulot :)

Felicitations :)

forceful forceful
MP
Niveau 42
20 avril 2018 à 16:17:31

J'ai pas la version PC

je suis tombé sur cette vidéo le mode debug combat contre 1 bahamuth puis plusieurs bahamuth

contre https://www.youtube.com/watch?v=ka43scWoJrw

-wanda0- -wanda0-
MP
Niveau 9
20 avril 2018 à 17:21:10

Les combats contre les grosses créatures, c'est quand même du grand n'importe quoi.

le_sage_noel le_sage_noel
MP
Niveau 11
21 avril 2018 à 23:08:05

bon travail mais perso noctis et le reste sont lvl 297 avec la 2.1 :hap:

TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
22 avril 2018 à 03:16:25

Update V2.2 :
Vous pouvez débloquer le niveau maximum jusqu'à 999 dans vos options après avoir activé un mod
Vous pouvez multiplier l'exp reçu en vous reposant

Update V2.2.1 :
Supposé régler le problème de modification de stats des personnages jouables par le multiplicateur de stats des monstres pour ceux qui ont encore ce problème.
A utiliser sur une save où vous n'avez pas le problème.

Message édité le 22 avril 2018 à 03:19:54 par TeufixConfus2
TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
24 avril 2018 à 23:34:43

Le 21 avril 2018 à 23:08:05 le_sage_noel a écrit :
bon travail mais perso noctis et le reste sont lvl 297 avec la 2.1 :hap:

C'est bon maintenant :hap:

TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
29 avril 2018 à 00:22:38

UPDATE V2.3:
Vous pouvez limiter le nombre de consommables maximums portés, tous les types de potions sont configurables au choix
Vous pouvez débloquer les HP maximums à 99999

[Feignasse] [Feignasse]
MP
Niveau 7
29 avril 2018 à 12:45:37

C’est une tuerie ton mod, merci :D

TeufixConfus2 TeufixConfus2
MP
Niveau 3
30 avril 2018 à 00:20:34

Le 29 avril 2018 à 12:45:37 [Feignasse] a écrit :
C’est une tuerie ton mod, merci :D

Merci, content que ça serve :fier:

-----
UPDATE V3.0:
- Donne la possibilité de configurer le cap des HP maximums (99999 par défaut)
- Améliore la modularité des injections de script
- Réagence la table pour améliorer la facilité d'utilisation

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