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Sujet : Honnêtement, il manque quoi à FFXV maintenant ?

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Boblayponge Boblayponge
MP
Niveau 10
24 février 2018 à 12:00:27

Une fois la Royale Edition sortie avec tout ce qu'elle contient et tout ce qui sortira qui a déja été annoncé (la backstory de Ardyn et Luna notamment) il manque quoi à FFXV pour qu'il devienne le grand jeu qu'on attendait tous ? :(

Perso de mon point de vue :

- L'introduction avec Insomnia de Versus XIII
- Une partie de Nilfheim explorable avec une ou deux villes inédites + un casino
- De nouvelles quêtes secondaires très bien écrites et mise en scène
- De nouvelles CGI issues notamment des trailers

Après tout ça je serai conquis et le jeu pourrait mériter le 20/20.

Dragees Dragees
MP
Niveau 22
24 février 2018 à 12:01:21

Un développeur digne de ce nom

Mariokart3 Mariokart3
MP
Niveau 38
24 février 2018 à 12:06:17

Des villes et des lieux inédits.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2018 à 12:23:28

Kid Noctis story + Insomnia modélisé sans les ruines

:dehors:

CerseiSurLeTdF CerseiSurLeTdF
MP
Niveau 23
24 février 2018 à 13:55:49

Intro dans Insomnia
Nouvelles cinématiques en cgi
Jouer Aranea ou autre personnage féminin
Open world plus vivant
Nouvelles villes
Système de magie revu entièrement

Ça pour commencer.

Ben_Gates Ben_Gates
MP
Niveau 49
24 février 2018 à 14:09:07

+1000 Cercei

Firoga Firoga
MP
Niveau 12
24 février 2018 à 14:10:29

-Un open world vivant
-Des villes et villages
-Des quêtes secondaires scénarisé et bien écrite
-Un lore
-Plus de cinématiques
-Améliorer le rythme de l’histoire
-Approfondir les personnages secondaires
-Des pnj avec une IA
-Refaire les combats de boss tel que Levianthan
-Modifier la magie
-Rendre le pattern des ennemis plus cohérent
-Un système de combat moins brouillon
-Limité l’inventeur des soins
-Plus de cohérence dans l’histoire et le lore
-Modifier la seconde partie
-Rendre les invocations moins aléatoire
-Des constumes alternatifs moins débile
-Moins de "point de vue de Noctis".

Message édité le 24 février 2018 à 14:11:52 par Firoga
-nocto- -nocto-
MP
Niveau 10
24 février 2018 à 14:57:18

Une vraie histoire, de vrais personnages, un vrai lore, une refonte totale de l'OW et du système de combat.

Et certains prétendent encore que le jeu est décent.

iStrife7 iStrife7
MP
Niveau 10
24 février 2018 à 15:16:21

Une structure https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479465061-risithumbs.png

rapidoz rapidoz
MP
Niveau 20
24 février 2018 à 16:14:21

Lightning :ok:

Kylo_Rey Kylo_Rey
MP
Niveau 47
24 février 2018 à 16:26:33

J'aimerais bien des boss des anciens FF perso, un peu comme ils ont fait avec le serpent de Midgar et oméga.

Genre des Ultros, Arkh ou Hades qui sont intemporels :oui:

Risitas_Vicieux Risitas_Vicieux
MP
Niveau 9
24 février 2018 à 17:48:31

Un Open World vivant, une histoire, un lore, du background pour les persos secondaires, une mise en scène réussie, des mécaniques de gameplay plus cérébrales que masher le bouton rond...

Mister--RC Mister--RC
MP
Niveau 46
24 février 2018 à 18:17:41

Aranea

Winamp3D Winamp3D
MP
Niveau 25
24 février 2018 à 19:53:32

Il manque tout ce qu'on a vu dans les trailers et les previews.

DieuKaioSupreme DieuKaioSupreme
MP
Niveau 13
24 février 2018 à 19:57:34

-Une carte du monde qui n'est pas en 144p
-De vrais quêtes secondaires utiles, intéressantes et variés qui utilisent aussi efficacement le monde du jeu pour te le faire explorer
-Une exploration sur plusieurs plans et pas juste plate, en donnant accès à des zones en grimpant un minimum (simplement saccrocher a un rebord en sautant) et en utilisant l'éclipse menant à des lieux un minimum intéressant et offrant de bonne récompenses
-La possibilité de viser où utiliser l'éclipse en exploration
-Une garde, un contre et une esquive fluide avec des ennemis ayant des faiblesses bien précise comme un réel rpg (Comme bloquer X attaque de ce monstre ou taper le monstre pendant, avant ou après X attaque pour pouvoir le déstabiliser ou juste faire de gros dégâts) pour rendre le jeu plus technique et pas bourrin en combat
-La zone de combat des monstres qui n'est pas fixe mais qui suit le monstre pour pas se taper un monstre qui est à la limite de la zone et où on fini par sortir et donc relancer le combat bêtement
-De vrais petites villes animés et pas la même station service sans vie copié collé partout...
-Zéro barrière invisible a la con
- L'histoire du monde expliqué et correctement (Y a pleins de choses que j'ai pas réellement compris sachant que l'histoire de l'univers est raconté a la fin dans sur quelques feuilles de papier ratable)
-L'histoire du jeu mieux raconté (parce qu'elle ma paru vide et incohérente, j'ai toujours pas compris il était où l'intérêt d'aller chercher les Dieux qui n'ont quasiment servi à rien et ont juste mener à la mort de Luna, les deux seuls dieux utiles étant des le début du côté de Noctis...) (Maintenant que jai fini le jeu, je m'en fous de l'histoire et n'ai plus aucune envie de la comprendre a moins qu'il ne fasse de réel changement dans le scénario me poussant à refaire le jeu )

grandtekkenxiao grandtekkenxiao
MP
Niveau 10
24 février 2018 à 20:53:25

dificultée de combat trop faible, faudrait un truc qui ressemble aux autre ff genre si tout les perso sont mort on perd, ca arrive souvent vu le niveau de l'IA des équipier
faudrait aussi des adverssaire plus long, fréquement on commence a ataquer et l'adverssaire meure avant que ce soit fun
serieux je crois que c'est le jeu le plus facile que j'ai joué, enfin presque, need for speed underground 2 était le plus simple lol

Message édité le 24 février 2018 à 20:54:38 par grandtekkenxiao
WildRain WildRain
MP
Niveau 6
24 février 2018 à 21:10:01

Oui il faudrait par exemple qu'il y ai une limitation d'objets à utiliser en combats, comme seulement trois queues de phénix, cinq potions, etc... ça forçerais à jouer plus stratégiquement parce qu'avec 99 objets de chaque type le game over est juste impossible.

adonator adonator
MP
Niveau 11
24 février 2018 à 22:08:00

La zone de combat des monstres qui n'est pas fixe mais qui suit le monstre pour pas se taper un monstre qui est à la limite de la zone et où on fini par sortir et donc relancer le combat bêtement

La zone de combat des monstres suit le monstre (ou le pack de monstres quand y en a plusieurs). Après, c'est sûr que si tu restes narguer le taotie à 1m50, il va pas rester immobile et se lécher la patte arrière...

Une garde, un contre et une esquive fluide avec des ennemis ayant des faiblesses bien précise comme un réel rpg (Comme bloquer X attaque de ce monstre ou taper le monstre pendant, avant ou après X attaque pour pouvoir le déstabiliser ou juste faire de gros dégâts) pour rendre le jeu plus technique et pas bourrin en combat

Le contre et l'esquive sont on ne peut plus fluide, avec zéro temps de latence (la garde c'est pour Gladio). Et les ennemis ont des faiblesses élémentaires/physiques, et peuvent être mis en position de vulnérabilité si on fait la bonne attaque au bon moment. En frappant la jambe d'un géant de fer au bon moment tu le mets sur un genou, pareil pour les samourais, les taoties vaut mieux attendre qu'ils te rushent, les abeilles/bombos faut rester loin, une éclipse suffisamment lointaine sur un crapaud le met en PLS, etc...

Le 24 février 2018 à 21:10:01 WildRain a écrit :
Oui il faudrait par exemple qu'il y ai une limitation d'objets à utiliser en combats, comme seulement trois queues de phénix, cinq potions, etc... ça forçerais à jouer plus stratégiquement parce qu'avec 99 objets de chaque type le game over est juste impossible.

Ou bien chaque potion/élixir t'enlève 5/10% de tes PV max (en plus de ceux que l'ennemi t'a enlevés pendant ton "cripple"), et les queues de phénix ne remettent que les PV qui te restaient.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2018 à 22:41:05

Stella

Gael42 Gael42
MP
Niveau 26
24 février 2018 à 23:02:34

Rien.

Je pense toujours qu'il faudrait complètement remanier la narration mais là, ça n'est pas un "manque" à proprement parler. Et ça ne se fera pas de toute façon.

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