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Sujet : [Récit] Muzr Khazâd - La Chronique des Nains

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Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
15 mars 2016 à 22:18:28

En espérant que Musab n'ait pas trop la gueule de bois ce matin-là, pas sûr qu'il croit à une attaque sinon. :hap:

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
19 mars 2016 à 13:23:40

:rire:

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Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
20 mars 2016 à 12:39:03

Les nains peuvent avoir de l'artillerie ?
Parce que sans, ça va être chaud contre les mûmakils. :hap:

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
22 mars 2016 à 22:28:02

Des balistes oui. :oui:
Les catapultes je sais plus, pas sur. :(

Mais par chance je n'ai croisé que très peu de Mûmakils. :peur:

Et voici la map de Rammas Echor.

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Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
24 mars 2016 à 22:14:46

Je ne savais pas qu'on pouvait faire des batailles et profiter du mur sur le terrain, c'est bon à savoir. :noel:

Très belle bataille en revanche, c'est un peu tard pour donner des conseils, mais je suis curieux de voir comment tu auras géré la suite. ^^

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
25 mars 2016 à 20:57:24

Et le must sur la map de rammas echor c'est qu'on peut mettre des catapultes sur les sorte de "tours" a côté de la porte.

Pour la suite ... voilà :cool: :

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Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
26 mars 2016 à 19:24:05

Rudes ennemis les trolls. :peur:
Le plus cheaté c'est l'artillerie maniée par les trolls, le point faible des unités d'artillerie est effacé puisqu'il s'agit de trolls. :( :noel:

Sinon pour Edoras... :rire:
Ces brigands. :rire:

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
28 mars 2016 à 23:17:42

Ouais, artillerie troll = cheat. :ouch:

Mais bon, mes guerriers Nains dépotent. Tous les matins ils mangent 1 kilo de steak de Trolls. :fou:

Pour Edoras, j'avais encore jamais vu une croisade échouée, encore moins sur Edoras. :cool:

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Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
29 mars 2016 à 17:46:23

1 kilo de barbaque et tes nains arrivent à se battre ? :hap:

Sinon, ils sont où les Haradrims ? :hap:
Eux qui avaient tant percé au Gondor. :hap:

GuerrierAzteque GuerrierAzteque
MP
Niveau 19
30 mars 2016 à 13:16:04

Tu joues en quelle difficulté l'auteur ? Perso je joue en TD mais j'y arrive pas contre le Mordor (je joue Isengard). Les trolls sont vraiment trop puissants et les lanceurs de javelots snaga sont mêmes pas efficaces contre eux alors que ça devrait être le contraire. Tout ce qui fonctionne bien c'est les charges de cavalerie mais voila, les wargs tu en as pas des masses et les mercenaires humains que tu peux recruter comme cavaliers légers sont pas bien nombreux :(

En plus ton infanterie sensée être balèze (uruks-hai) n'est même pas plus puissante que celle du mordor qui te sort plein de uruks, morannon guards etc et tes piquiers se font massacrer par leurs hallebardiers. Ce mod me saoule car y a des factions qui ont vraiment rien pour elles.

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
31 mars 2016 à 11:55:12

Alpha :d) Les Haradrim sont un peu prit de cours et leurs armées sont dispersées entre le Gondor et le Harad, autant dire un immense territoire. En plus, dès que je capture une ville et la rend au Gondor, le Harad rush pour reprendre la ville, ce qui me laisse le temps d'aller sur une autre cible. :diable:

GuerrierAzteque :d) Je joue en td/td. :ok: Tu as aussi les arbalétriers qui sont très efficaces, couplés avec des piquiers, des Uruk-ai, et une bonne position défensive et ça devrait le faire. Sinon il me semble aussi que tu as les berserkers, de vrai machine à tuer. :mort: Je pense que c'est eux qu'il te faut contre les trolls, mais ils coûtent hyper cher.

Mais perso je n'ai jamais joué l'Isengard alors je n'ai pas trop de conseil à te donner. L'Isengard c'est LA faction anti-rohan et anti-cavalerie. Sauf que le Mordor n'en a pas, sauf les numénoréens noir et les nazguls qui sont trop cheatés. :ouch2:

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Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
31 mars 2016 à 13:23:49

Le Harad mise plus sur les unités légères que le Rûhn j'ai l'impression, me trompe-je ? :(

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
01 avril 2016 à 17:54:53

Oui, en fait le harad a très peu d'infanterie lourde, de mémoire il n'y a que les guerriers du serpent.
Cela dit leurs unités légères sont assez meurtrières. Les guerriers tribaux et leurs javelots sont une vrai plaie, même pour les nains. Et leurs guerriers hommes-trolls :ouch: ils ont tellement de bonus contre les armures qu'ils sont capable d'exploser n'importe quelle unité d'infanterie lourde ... :snif2:

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Message édité le 01 avril 2016 à 17:56:10 par BTK_1
Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
01 avril 2016 à 21:44:08

Je m'en souviens des hommes-trolls, c'est affreux c'est machins. :peur: :rire:

Tu reformes un peu tes troupes avant de rendre les cités à tes alliés ou tu les rends directement ?
Et est-ce que les garnisons offertes en cas de restitution sont correctes ? Pas comme dans le jeu vanilla où on peut avoir une garnison de 12 balistes. :hap:

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
03 avril 2016 à 12:25:51

Sur TATW la culture est très importante puisqu'elle que c'est elle qui permet de former des troupes. Par exemple pour les simples guerriers Nains (unité de base au début) il me faut 33% de la population de la ville convertie à la culture Naine.

Du coup les villes que je capture ne sont pas de ma culture et ça prend trop longtemps pour convertir, sans compter les 3 bâtiments qu'il faut construire pour atteindre les 4% de conversion par tour. :sarcastic:

Donc non ! Je ne reforme pas mes troupes. Ce que je fais c'est que j'attaque en priorité avec les gardes de mes généraux, qui eux se reforment automatiquement, même en pleine campagne. Trop fort ces Nains ! :gni:

Et pour les garnisons du Gondor elles sont correcte. La plupart du temps c'est des miliciens de bases mais quelques fois y a de bonnes surprises. Comme à Dol Amroth, où ils ont eu des Chevaliers du Cygne. :coeur:

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GuerrierAzteque GuerrierAzteque
MP
Niveau 19
03 avril 2016 à 14:47:24

En effet l'armée "idéale" type d'Isengard est superbe, limite invincible ! Mais bon j'ai fais nawak en attaquant le Mordor qui avait déjà la moitié du Gondor... :gni: je connaissais pas très bien le mod encore. Là je fais une partie avec le Gondor et wow, c'est génial :( je me suis plus éclaté comme ça depuis longtemps.

Sinon j'ai une question... c'est juste moi ou mettre les unités en état de défense (le petit bouclier en bas à droite) est hyper important ?!! Sur le jeu de base j'y accordais aucune importance alors que sur ce mod ça semble indispensable quand on joue contre des hordes.

Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
03 avril 2016 à 17:52:23

ça s'annonce bien, plus que deux ennemis et ils reculent. :noel:

Te retourneras-tu contre tes alliés après l'éradication du Mal ? :hap:

BTK_1 BTK_1
MP
Niveau 9
04 avril 2016 à 22:31:05

GuerrierAzteque :d) Pour le mur de bouclier, c'est ultra efficace ! Même un peu trop. J'ai remarqué avec les Nains que les guerriers en mur de bouclier avaient tendance a repousser les ennemis. :ouch2: C'est tellement puissant que ça en devient dangereux car du coup les guerriers subissent des pertes mais continuent d'avancer sur les ennemis, au final ils sont éparpillés, isolés et se font défoncer.

Mur de bouclier c'est bien, mais si tu veut tenir une position défensive, vaut mieux utiliser tes soldats en défense classique. :non:

Alpha :d)

Le 03 avril 2016 à 17:52:23 Alpha_17 a écrit :
plus que deux ennemis et ils reculent. :noel:

:gne:

Sinon, non je n'attaquerais pas mes alliés, histoire de respecter le côté RP de la partie et du récit.

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Alpha_17 Alpha_17
MP
Niveau 10
04 avril 2016 à 22:57:37

Il n'y a plus que le Mordor et le Harad comme ennemi. Et ils reculent, au niveau de leur territoire et de leurs armées. :ok:

GuerrierAzteque GuerrierAzteque
MP
Niveau 19
05 avril 2016 à 21:31:34

C'est pas le mur de bouclier propre aux nains que j'avais à l'esprit mais le "mode défense" qu'ont pratiquement toutes les unités :) plus je joue plus je trouve ça ultra efficace :(

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