CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • RĂ©alitĂ© Virtuelle
    • RĂ©trogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidĂ©os
    • A la une
    • Gaming Live
    • VidĂ©os Tests
    • VidĂ©os Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidĂ©os
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • VidĂ©os
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Quel schmilblik

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
22056 22056
MP
Niveau 6
24 décembre 2017 à 09:54:58

Bonjour 😊

Gare aux :spoiler:

J'ai découvert mass effect bien après sa sortie. J'y ai joué, j'ai arrêté, j'y ai rejoué, j'ai décroché, pour me retrouver accro à nouveau, mais moins qu'avant :ouch:

J'ai testé le jeu de plusieurs façons, je commence à bien maîtriser.

Je me renseignes donc sur la connivence entre le premier et le second épisode, pour savoir comment faire pour qu'un maximum de mes actions dans l'un, aie des répercussions dans l'autre.

Jusqu'ici tout va bien.

Sauf que à ce qu'il paraît, la limitation aux développement des compétences d'armes n'a plus cours dans le jeu suivant. Info ou intox ? :ouch2:

Ça voudrait dire que je m'échine à développer le perso "parfait", alors que finalement il vaudrait mieux recréer un autre personnage en passant à mass effect 2 ? Ou que je devrais faire un personnage soldat sans plus me casser la tête ?

Je ne sais pas si je suis très clair là...

Y a-t-il un connaisseur qui puisse débrouiller ce sac de noeuds, s'il-vous-plaît ? Et tant que j'y suis, pour rendre ce post vraiment utile : l'intérêt de jouer telle ou telle classe de personnage se ressens bien quand on passe au jeu suivant ? Mieux vaut le savoir tout de suite. :fou:

Merci à vous !

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
31 décembre 2017 à 16:43:17

Salut.
Tu me fais rire avec tes sottises :rire2:

Donc oui quoi que tu fasses comme amélioration de pouvoirs, que se soit armes ou autres, ceci ne sera pas pris en compte dans Mass Effect 2.
Dans Mass Effect 2 le gameplay est différent et de plus l'arbre des compétences a été archis simplifié/nullifié.
Tu reprendras tout à zéro.

Tu auras juste droit à quelques bonus d'XP, ressources et crédits SI tu importes ta sauvegarde de Mass Effect 1 (ce qui je pense sera le cas ^^).

En revanche bien monter les compétences que tu désires dans Mass Effect 1 te sera très utile si tu fais une new-game + :bave:

Ensuite pour les classes de personnage c'est à toi de voir.
Ce que tu veux essayer.
Ce qui correspond à ta manière de jouer.
Etc... A toi d'essayer.

Il faut énormément d'heures de jeux pour faire le tour.

Certains pouvoirs changent entre Mass Effect 1 et Mass Effect 2 même en reprenant la même classe.
Mais c'est du bon ne t'inquiète pas.

Pour en revenir aux heures de jeu, j'ai plus de 5 000 heures de jeux sur les Mass Effect, le premier vient de fêter ses 10 ans, et je suis encore étonné de découvrir des trucs parfois... Donc courage. Et patience (mais pour moi ce n'est que du plaisir :cute: :coeur:).

:hap:

22056 22056
MP
Niveau 6
02 janvier 2018 Ă  10:45:28

Hé bien... Merci. Je ne pourrais pas dire que ta réponse n'est pas précise, claire et détaillée.

Je te fais rire avec mes sottises ?

En voilà une autre :hap:

Le premier personnage que j'ai développé était de classe soldat, parce que je voulais insister sur le combat à mains nues. Mais au fur et à mesure que j'augmentais la difficulté je me disais que le résultat n'était pas très probant.... Je teste la classe adepte au personnage suivant, mais je me suis lassé, bien que, habitué à la classe soldat j'ai apprécié le style de jeu avec les pouvoirs...
Jusqu'ici tout va bien.
Alors je fais un ingénieur que j'apprécie particulièrement parce qu'il me fait un effet très immersif, une redécouverte, un renouveau d'intérêt, tu vois le genre.

Et "que je vois-je" ? Shepard qui exécute un superbe coup de pied frontal !

Toutes ces heures de jeu et je m'en aperçois maintenant :snif:

Et hier, j'essaie d'insister, sur le combat à mains nues donc, Shepard court vers un geth... L'homme qui valait trois milliards :banzai:

Et voilà-t'il-pas que Shepard passe à côté du geth... Suspense... Et donne un "bouleversifiant" coup de poing sur sa gauche alors que le geth est à sa droite :snif2:

L'homme qui valait trois milliards m'a fait le coup de l'homme qui valait trois chaussettes :rire:

Mais le meilleur je te l'ai gardé pour la fin : j'ai toujours aimé les persos genre "attaque à distance" et pour avoir le plus "ce que je veux" (je te passe les détails) il me faudra choisir le porte-étendard :rire2:

Pas de sniper dans ce cas donc, c'est comme boire ou conduire, il faut choisir :-d

Tu veux me conseiller s'il-te-plaît ? Pour améliorer l'utilisation du combat à mains nues. C'est le méga bronx :fou:

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
05 janvier 2018 Ă  04:48:12

Pourquoi tiens-tu tend au "combat à mains nues" ?!
Il est ridicule dans Mass Effect 1. Tu ne mets que des petits coups juste à proximité de tes ennemis. C'est plus pour les finir ou jouer avec les cadavres qu'autre-chose :-)

Seul Mass Effect 3 propose des prises au corps-à-corps jouissives :bave:

Si tu prends Porte-étendard : favorise d'abord le développement du fusil-à-pompe dans l'arbre des compétences. Tu verras c'est une arme extrêmement efficace :bave:

Si tu choisis Franc-tireur : favorise cette fois le fusil sniper.

En Soldat : la ou les armes qui t'excitent le plus.

Ingénieur : Flingue (pistolet). Attention tu peux faire de gros carnages avec des flingues dans Mass Effect. Ne sous-estime jamais cette arme.

Sentinelle : Excellente classe, bien polyvalente. Là aussi flingue.

Adepte : Flingue.

Ensuite il y a les pouvoirs spécifiques à chaque classe. A monter comme tu le sens.
Les compétences de décryptage et électronique laisse plus cela pour tes coéquipiers et concentre-toi sur la puissance brute :noel:

Et bien sûre en finale ce qui fait toute la différence :
Évoluer ses armes.
Évoluer ses Mods.
Évoluer ses armures.
Les amplificateurs.

Acheter les armes suprêmes de Spectre :bave:
Et ensuite tu jouis :hap:

22056 22056
MP
Niveau 6
05 janvier 2018 Ă  14:04:47

Je tenais au combat à mains nues pour avoir un personnage un peu plus original que les autres joueurs :hap:

Le fait est que, un serviteur du thorien, quand il s'approche de trop près, il vomit sur Shepard et ce faisant lui aspire les points de vie... plus vite qu'il ne faut à une prostituée de l'antre de choras pour vider le portefeuille d'un client :rire:
Les zombis font les mêmes dégâts et pour y répondre, le combat à mains nues est idéal. Une fois renversés au sol ils sont plus faciles à terminer, comme dirait Terminator :-d

Pour le reste je vais tout déballer. Ceux qui liront ce post comprendront le pourquoi de mes questions, ça pourra aider les joueurs qui découvrent l'univers qui nous occupe. :oui:

Comme pour toi, le temps passé sur ce jeu n'était que du plaisir pour moi, jusqu'à ce que je sois trop axé sur la convoitise. Je veux ça, je veux ça...

J'ai déjà perdu une partie, en niveau de difficulté élevé, lorsque le personnage subissait l'attaque du pouvoir biotique "déchirure". Voir le personnage pris dans une bulle, voir ses points de vitalité fondre comme neige au soleil et ne rien pouvoir faire :ouch2:

Je voulais donc un personnage ayant une certaine protection naturelle contre les pouvoirs biotiques. Comme l'adepte.

Or seul le porte-étendard a la protection contre la biotique en même temps qu'un bonus au combat à mains nues.

Heureusement que je t'en ai parlé et que tu as bien précisé. Parce qu'au final, j'aurais développé un "super personnage selon mes critères, pour le premier mass effect, et tout aurait été complètement différent en passant à mass effect 2 :ouch:

Finalement je vais finir ma partie actuelle avec l'ingénieur, spécialisé en médecine, que j'apprécie bien. En fin de compte on peut dire que c'est l'ingénieur qui est la classe de personnage la plus originale, puisque sauf erreur c'est la seule classe qui possède une "immunité" contre les pouvoirs technologiques :rire2:

Je jouerais ensuite un franc-tireur. En effet, dans tous les jeux auxquels je joue, je privilégies toujours tout ce qui est en rapport avec le tir à distance.
Ce personnage ne correspondra pas à mes critères habituels pour le premier opus, mais paraît-il qu'il y a une capacité en camouflage dans le second opus. Donc même si le personnage en question n'est pas "tout comme je veux", je vais m'éclater avec, et c'est bien l'essentiel et l'intérêt du jeu :-)))

Merci pour ton aide, je n'ai pas fini de t'embêter :dehors:

22056 22056
MP
Niveau 6
05 janvier 2018 Ă  14:12:57

J'ai oublié de préciser que tu as raison de souligner l'interêt de développer la compétence au pistolet. Dans les couloirs en tir groupé, franchement très efficace, ou face à un krogan qui charge.

Pour ce qui est de déléguer les compétences électronique et de décryptage aux autres personnages... Tu as raison mais je tiens, pour ma part à développer cette compétence parce que : :spoiler:
Lors de la mission sur virmire, le jeu considère que Shepard est seul, et il y a un ou deux contenants qu'il ne peut par conséquent pas ouvrir, puisque qu'il n'est pas "aidé" par ses équipiers dans ce cas précis.

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
07 janvier 2018 Ă  10:30:27

En gros GoldenZuei toutes tes descriptions sur les classes suffit juste d'améliorer les compétences :hap:

22056 si tu veux renverser les ennemis il vaux privulégier le fusil à pompe, il revnerse les ennemis tout en faisant des dégâts corrects.
Sinon si tu veux améliorer le corps à corps le "soldat" le peut bien en améliorant la compétence "condition physique".

Pour le fusil de précision perso j'aime pas trop ça, je trouve que Mass Effect est plutôt un jeu de combat courte/moyenne distance, je le trouve pas bien adapté au jeu...

Pour la protection aux pouvoirs technologiques ou biotiques au pire tu privilégie les armures qui augmentent ce genre de protection.
Après si tu te fais tuer 1 fois dans le jeu avec une déchirure que tu ne peux pas repousser c'est pas grave... tant que tu n'est pas bloqué pour ça.
Et puis on peut aussi partir du principe qu'en prenant un sentinelle, tu te protège certes des pouvoirs technologiques et biotiques... mais t'est pas à l'abri d'un sniper ou d'un krogan qui t'aligne en 1 coup car tu n'aura pas assez de résistance aux "dégats physiques" :noel:

Pour les compétences pour ouvrir les coffres j'aime bien faire ça aussi.
Après je le fais plutôt dans les star wars knight of the old republic, puisque les compétences hors combats se montent à peut près indépendamment de la classe et des caractéristiques de combat.
Mais pour Mass Effect, devoir prendre une classe particulière pour 2 coffres c'est bof (surtout qu'une de ces classes est spécialisé dans le fusil de précision que j'aime pas :hap:)

22056 22056
MP
Niveau 6
08 janvier 2018 Ă  14:34:06

Ça c'est du Shikamaru tout craché. Toujours l'avis précis, élaboré et pertinent. Il a complètement raison ! Il te me met face à mes contradictions c'est vraiment bien.

Entre Shikamaru et GlodenZguei on est gâté et je ne plaisantes pas. Je suis bien content qu'on vous aie comme intervenants sur le forum. Merci !

J'ai fini ma partie. Il y a des quêtes que j'ai loupées, comme l'histoire avec Zorin Arctus. Je ne suis pas parvenu à le retrouver.

Me reste plus qu'à choisir un nouveau personnage... J'ai déjà employé les profils psychologiques "stellaire" et "colon" ainsi que les historiques prémilitaires "impitoyable" et... Heu... "Survivant", je sais plus trop, l'histoire avec les dévoreurs. Il me reste à découvrir "terrien" et "héros" de guerre". Je ne saurais dire si une classe en particulier conviendrait plus particulièrement.

Shikamaru n'a pas tort quand il affirme que le fusil de sniper est mal exploité dans le jeu. Faut se creuser les méninges pour arriver à le "placer" valablement. Dommage qu'on ne puisse pas élaborer son perso de bout en bout après avoir tout débloqué.

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
13 janvier 2018 Ă  05:39:33

Le 08 janvier 2018 à 14:34:06 22056 a écrit :
Ça c'est du Shikamaru tout craché. Toujours l'avis précis, élaboré et pertinent. Il a complètement raison ! Il te me met face à mes contradictions c'est vraiment bien.

Entre Shikamaru et GlodenZguei on est gâté et je ne plaisantes pas. Je suis bien content qu'on vous aie comme intervenants sur le forum. Merci !

Thanks mais c'est normal :hap:

J'ai fini ma partie. Il y a des quêtes que j'ai loupées, comme l'histoire avec Zorin Arctus. Je ne suis pas parvenu à le retrouver.

Me reste plus qu'à choisir un nouveau personnage... J'ai déjà employé les profils psychologiques "stellaire" et "colon" ainsi que les historiques prémilitaires "impitoyable" et... Heu... "Survivant", je sais plus trop, l'histoire avec les dévoreurs. Il me reste à découvrir "terrien" et "héros" de guerre". Je ne saurais dire si une classe en particulier conviendrait plus particulièrement.

Ce que tu veux. Prend une classe avec laquelle tu es à l'aise tant qu'à faire ~:hap:~

Shikamaru n'a pas tort quand il affirme que le fusil de sniper est mal exploité dans le jeu. Faut se creuser les méninges pour arriver à le "placer" valablement. Dommage qu'on ne puisse pas élaborer son perso de bout en bout après avoir tout débloqué.

Non non j'ai déjà fait des parties full-fusil sniper et cette arme est excellente.
Du Spectre niveau 10 avec balles Sledgehammer ou Polonium etc... + un mod de refroidissement (ou 2) + un mod de stabilité (ou sans) tu prends un vrai plaisir tu es juste limité par la cadence de tir.
Tu dois juste prendre les bonnes munitions et les bons mods. Par exemple un Krogan tu dois éviter qu'il se régénère donc munitions incendiaires ou toxiques. Un pirate à longue distance du Sledgehammer. Etc... Il faut toujours garder quelques Mods et munitions au top pour ton propre arsenal. C'est vite fait. Tu modifie et Hop !
Moi perso j'aime qu'il y est un peu plus de défi donc par exemple je vais garder du Sledgehammer un max.

Le fusil sniper il est juste chiant en début de partie (sauf New game+) car tu n'as pas du bon matos en fusil, ni les points de compétences (qui vont grandement t'aider à parfaitement stabiliser tes tirs), ni les munitions, Mods, etc...

Mais dès que tu as développé un peu le pouvoir et trouvé/acheter du bon matos... Alors là c'est totalement différent :bave:

Et ensuite Mass Effect 2 en full Sniper :bave:

Puis Mass Effect 3 :bave: :cute:

Lol ^^

22056 22056
MP
Niveau 6
14 janvier 2018 Ă  16:16:33

:snif: à la lumière de tes explicatuons je regrette que mon adepte ne maîtrise pas le fusil de sniper :fou:

Va-t-il falloir le recréer :(

Restons lacme... Macle... Calmeu :o))

Non, j'ai un franc-tireur en cours aussi, je verrais avec lui :rire2:

J'essaie d'allouer un type de munition à chaque personnage du groupe. Les munitions "inferno" semble les plus appropriées pour le fusil de sniper, elles font penser aux balles incendiaires dans la réalité.

J'aime bien les munitions "cryo" pour mon Shepard.

Je lui mettrais bien les... Comment s'appellent a-t-elle déjà ? Les "sledgehammer" ? Les munitions explosives là... Mais même avec les mods qui diminuent la surchauffe, l'arme surchauffe direct.

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
15 janvier 2018 Ă  00:18:48

C'est "Explosif Brisant" ou un truc comme çà.
Aucun intérêt comme munition effectivement. Surchauffe directe.

Inutile de recréer un perso. Tu as bien assez de temps pour cela.

Les munitions incendiaires vont surchauffer l'arme plus facilement.
Les cryo sont sympa mais pas assez de dégâts sauf vers la fin, au max des niveaux.

Le son du fusil sniper :cute:

Le fusil Geth aussi. Miam.

22056 22056
MP
Niveau 6
15 janvier 2018 Ă  11:40:49

Ah ouais tout à fait d'accord :content:

Les munitions à explosif brisant je les donnent à Ashley, ça lui va bien :rire2:

Mais pour les grenades, l'équivalent de l'explosif brisant vaut le coup.

22056 22056
MP
Niveau 6
15 janvier 2018 Ă  11:43:38

Ah ouais tout à fait d'accord :content:

Les munitions à explosif brisant je les donnent à Ashley, ça lui va bien :rire2:

Mais pour les grenades, l'équivalent de l'explosif brisant vaut le coup.

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
16 janvier 2018 Ă  06:15:06

Les grenades oui :oui:

Mais explosif incendiaire c'est bien aussi. Et Fusion (un truc comme çà).

22056 22056
MP
Niveau 6
18 janvier 2018 Ă  14:57:24

Franchement la munition à explosif brisant... Les développeurs nous ont habitués à mieux.

Lorsqu'on utilise une arme de haute qualité, de celles où on peut mettre trois mods, j'ai mis deux mods anti-surchauffe (les "adhésifs", là)... Ben même dans ce cas, surchauffe directe.

C'est pour ça que je ne mets l'explosif brisant que pour les grenades. Pas seulement pour les dégâts conséquents, mais aussi parce que le souffle est étendu.

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
18 janvier 2018 Ă  15:00:57

C'est censé être dévastateur... Et donc la lenteur est là pour "homogéniser".
Seulement bof franchement à l'utilisation :-)

22056 22056
MP
Niveau 6
22 janvier 2018 Ă  14:09:17

Tout à fait. Cependant ça vaut le coup de les donner à un autre personnage. C'est efficace et eux ne risquent pas la surchauffe.

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
22 janvier 2018 Ă  17:38:38

Justement à la place des mods qui réduisent la surchauffe tu met des mods qui permettent autre chose (puisque de toute façon ton arme surchauffera dans tous les cas.
C'est quand même pas mal dévastateur je trouve mais en effet à utiliser surtout contre les petits ennemis pour les buter vites, les boss c'est pas pratique de devoir attendre à chaque tir...

Avec le fusil d'assaut ou le pistolet sa surchauffe pas tout de suite.
Après évidemment ça fait moins de dégâts :hap:
Remarque c'est peut-être viable avec le pistolet vu que, malgré sa faible puissance, il peut se montrer très costaud :(

22056 22056
MP
Niveau 6
28 janvier 2018 Ă  19:32:06

Je vais tester ce que tu dis. Après tout rien m'empêche de tirer un coup de feu et mettre à l'abri aussitôt.
Ce qui pourrait être très utile face à Sovereign qui bouge tout le temps.

Ça rendrait les combats plus tactiques :cool:

Ça m'émoustille :rire:

Merci du tuyau :content:

GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
29 janvier 2018 Ă  12:03:38

J'aime quand on est émoustillé :hap:

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
RĂ©pondre
Prévisu
?
Victime de harcÚlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - RÚgles du forum

Sujets Ă  ne pas manquer

  • Aucun sujet Ă  ne pas manquer
Meilleures offres
360 23.16€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment