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Sujet : [DEBAT] - Les sombres cités d'Oblivion :

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Pseudo supprimé
Niveau 8
23 octobre 2018 à 20:07:35

Bonjour ! :p)

Ne vous êtes vous jamais demandé pourquoi il n'y avait qu'une infime partie de la population "civilisée" ? :question:

Ceux-ci vivent dans les 8 villes du jeu, et occupent des activités de citoyens :
- travailler
- lire
- se nourrir
- boire un verre dans une taverne
- ect ....

Mais on ne parle pourtant jamais de (l'immense) partie immergée de l'iceberg, la face cachée de la société cyrodiliaque, la partie "undeground" de la population : les parias, les rejetés, les personnes en marge de la civilisation laissées sur le banc de la société.
En effet, tout le gros reste de la population est composé de parias de la société, retranchés dans d'obscures cités clandestines improvisées :
- forts abandonnés
- ruines elfiques
- grottes naturelles

Ces parias se composent essentiellement de :
- bandits
- maraudeurs
- vampires
- nécromanciens
- prestidigitateurs

Ces personnes composent la grande majorité des habitants de Cyrodiil, et ont trouvé refuge dans la plupart des 200 et quelques donjons parsemés à travers la province.

Inquiétant non ? Il y a de quoi questionner les motifs de ces choix de vie atypiques, et remettre en question les possibilités d'ascension sociale des citoyens de Cyrodiil : quelles options ont-ils ?
A regarder le nombre de gardes dans les villes : deux possibilités s'offrent au citoyen cyrodiliaque lambda, celui-même qui ne dispose d'éducation et de skills pour intégrer une guilde ou devenir ecclésiaste, ou de revenus suffisants pour ouvrir un commerce ou labourer sa propre terre :
- devenir garde
- fuir les villes, et intégrer l'un des nombreux clans de parias, ceci afin d'éviter la mendicité

Il semblerait ainsi que la société cyrodiliaque offre peu de perspectives d'évolution sociales à ses citoyens, ce qui expliquerait le très fort taux de criminalité de la province, et donc le fait qu'on croise 100 bandits au kilomètre carré :oui:.

Et vous ? Qu'en pensez-vous ? :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 8
23 octobre 2018 à 20:23:27

Le jeu est une métaphore de l'anarchisme : tous les PNJ se sont entretués et reste que les putes, magiciens, nécromancien, malandrins. :oui:
Regardez le nombre d'habitants que tu croises dans la jeux, obligés y'a de la consanguinité. :hap:.

Je pense que les gardes ont beaucoup à faire pour maintenir l'ordre, et éviter l'anarchie justement :hap: .
C'est peut-être pour ça qu'il y a toujours du boulot dans la légion impériale, et donc qu'il y a autant de gardes dans les villes :hap:.

Les salauds ne veulent pas faire tourner leurs effectifs pour protéger Bruma de la grande porte, alors qu'ils n'ont aucune excuse :non: .

Message édité le 23 octobre 2018 à 20:24:15 par
Pseudo supprimé
Niveau 8
23 octobre 2018 à 20:24:32

En dehors des grandes villes c'est l'anarchie. 100% des forteresses sont peuplées par des bandits qui agressent à vue, et jamais l'empereur envoie l'armée ou autre.

Heureusement que jamais les villages ou les moulins isolés ne sont emmerdés

Et le pire dans tout ça : les routes ne sont pas sécurisées, en témoignent les bandits de grands chemins, ainsi que les ours et autres animaux :non: .
T'imagines, pour approvisionner Leyawiin en denrées alimentaires provenant des terres de Skingrad ? :ouch:
Les cavaliers impériaux circulant sur la route sont trop peu nombreux pour sécuriser les routes de Cyrodiil :non: .

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
23 octobre 2018 à 22:00:36

Non mais :rire: :noel:

bebert-le-chat bebert-le-chat
MP
Niveau 46
26 octobre 2018 à 07:08:34

Ben, c' est comme le 93...Faut s' armer de patience, ET d' armes de guerre! :siffle:

The-Hellsing The-Hellsing
MP
Niveau 6
22 janvier 2019 à 16:07:47

J'adore ce genre de topic ou les types sur-intellectualisent à mort et trouve une centaines de grilles de lecture:rire:

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