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Sujet : Oblivion vs Skyrim

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nshenmue nshenmue
MP
Niveau 10
27 décembre 2016 à 14:49:18

Après avoir joué quelques heures , je vais présenter un comparatif basé sur mon avis.
Technique : Il est bien moins incroyable qu'Oblivion à la sortie . Dans ma partie , il y a un bug de son , quasi inaudible. Ce qui est interessant c'est que le jeu n'est pas fait de la même façon. Oblivion a fait des efforts sur les modèles 3 D et les textures colorées. Dans skyrim , la 3D est clairement simpliste mais par contre ils ont fait un effort sur les effets de lumière. Le résultat est interessant dans les intérieurs , sauf qu'hélas il n'y a pas beaucoup de couleurs. Le problème c'est qu'en extérieur c'est très moyen vu qu'il n'y a pas d'effets de lumières sur objets assez et très éloigné d'un panorama . Voir qu'un panorama a moins de couleurs et plus de Brouillard qu'Oblivion c'est clairement moyen. Mais jusqu'à 100 m on peut avoir de beaux effets , mais ce n'est pas systématique.

Contrôle
Skyrim est un jeu fait pour la manette . Sur PC c'est clairement la cata . En outre , on explique pas grand chose . Les premiers niveau sont encadrés mais cela permettait de faire un tutoriel. La les premiers niveaux n'expliquent pas grand chose . L'idée de devoir consacrer une main à la magie n'est clairement pas terrible. Soit on utilise seulement une arme à une main ( sans bouclier) soit on ne se sert pas de la magie ou alors on passe son temps dans les menus peu ergonomiques au possible.

Musique
euh cette musique.. je l'ai déjà entendu quelque part.. Obli? non Morro .!!! Le compositeurs est il tellement au bout du rouleau qu'il n'est plus capable de composer quelque chose d'original et doit faire de la nécromancie musicale avec les thèmes de Morrowind???

A oui j'oubliait , c'est quoi ce level design? Ce n'est pas censé être un sanctuaire et pas une grotte ou un long couloir? Un endroit censé avoir une fonction n'être qu'un long couloir , niveau immersion c'est vraiment nul.

Message édité le 27 décembre 2016 à 14:52:22 par nshenmue
bebert-le-chat bebert-le-chat
MP
Niveau 46
27 décembre 2016 à 23:00:26

J' ai commencé à jouer avec Dungeon Siege, un Diablo-like "Cogne & grogne "...Puis, j' ai découvert Morrowind!
Perso, j' adore arriver nulle part, sans un radis, et me prendre une branlée par le premier rat rencontré: je trouve ça TRÈS immersif...J' ai connu ça à la communale, à l' armée, au turbin: plus réaliste, tu joues dans Vive la Vie!
En gros, ce que j' ai apprécié, en Morrowind, c' est l' immensité de la carte, les DIX pièces d' armure, de trois types différents, la magie foisonnante, la possibilité d' être qui je veux, quand je veux, le temps que je veux: amonceler des richesses, faire chier les Telvanni, me perdre dans l' uniformité grisâtre des cendres du Mont Doom...J' y ai joué pendant des MOIS, essayé 36 000 persos, Et si je n' y joue plus, c' est que je tourne sur une merde à 3 sous, & Windoze 8/1...Qui, bien sûr, refuse de reconnaître Morrowind!
Et puis, la mort dans l' âme, j' ai déchiré, il y a pas 1 an, le papier-cellophane d' Oblivion...Et, aujourd'hui, dans l' attente d' un "vrai" PC gamer, et après être passé du Graal, au gobelet McDo, je crains, en insérant mon Skyrim dans le lecteur DVD de mon PC de compète, d' avoir à regretter Oblivion, comme Oblivion m' a fait regretter Morrowind...C' est dire!
Je ferais, donc, l' impasse sur Skyrim, pour donner mon sentiment sur le seul Oblivion...Pour rester dans la comparaison culinaire, Oblivion est au JdR/RPG, ce que McDo est à la gastronomie...Du " fast game ", pré-mâché, pour joueurs " fatigués " d' avoir à marcher entre deux villes (!?), perdus au milieu d' une forêt de panneaux indicateurs: " C' est par là...NAN, par LÀ! ". En liberté, dacodac, mais surveillée...Faudrait pas que l' aventure vire à l' errance, hein!?
Et dès vos premières découvertes, en fouillant votre premier tonneau, vous sentez, tout de suite, que c' est pas gagné: peut-être le nombre, quelque peu excessif, de pelles, de bols en peaux de rat, et de compas...Allez savoir!
Et la visite rapide de Chorrol, et de la capitale ne fait rien pour vous rassurer: ça va être long, et douloureux! En premier lieu, il y a cette merveille conceptuelle qu' est le " Leuvailigne "...Qui vous permet de combattre un rat, puis un rat, déguisé en loup, puis un rat, déguisé en loup, déguisé en sanglier...Puis un rat, déguisé en loup, déguisé en sanglier, déguisé en minotaure, déguisé en Liche...À l' aide un sort pyrotechnique, qui te bouffe TROIS décennies de compte-épargne Majika!
Et puis, très vite, le pénible d' une capacité de " portage " nettement insuffisante, qui vous oblige à d' incessantes aller & venues, à faire le bourricot, pour trois pesos! Et TOUS ces marchands, vendant, PARTOUT, la même chose, au même moment...Sans rien garder de ce que vous venez d' y apporter la veille...Long et douloureux, je vous dis!
Et le futur te réserve rien de bon...Avec un passe qui t' ouvre TOUTES les serrures, au Niv10...Le moment où tu atteins, enfin, le droit d' acheter quelques pièces d' armure de maille, chez ton escroc favori...Youpie!
Le tout, en tournant, inlassablement sur une superficie qui doit approcher, ne mégotons pas, un dixième de Morrowind...Te condamnant, peu ou prou, à revenir sur la quête principale, en étant devenu Archimage, BigBoss des vigiles, et Voleur Emérite...Le premier mois...Et en trichant presque pas ( Le Godmod, pour trimballer ton bordel, étant une quasi obligation, si tu veux pas user la trame des chemins bucoliques de Cyrodiland, par tous ces va-et-vient!.
Reste, et c' est heureux, tout ce qu' ils ont piqué à Morrowind: l' Histoire, les livres, et M'aiq, le Spinochat de service, et sa gouleyante philosophie...Et aussi les ruines Aleyides, qui valent, largement, et de mon point de vue, les ruines Dwemer de Morro!
J' ajouterais, mais qui pourrait dire le contraire, que la 2D de Morro avait, quand même, un caractère réducteur affirmé, pour rendre compte d' un environnement, et d' une végétation, prétendument luxuriante, et que le graphisme, même sur Radeon 800 ( Je crois...En fait, je suis même pas sûr qu' il y ait une carte graphique, dans ce bouzin!?! ), ne peut qu' avoir gagné au change!
Reste que je déteste la " simplification " des possibles, et le "dirigisme sournois" qui en découle...Z' êtes libres, mais non, en fait: on vous indique, constamment, la marche à suivre, et pour être bien sûr que vous n' en déviez pas, on jalonne la piste de " garde-fous "...En limitant vos choix, vos opportunités, votre budget, vos capacités à apprendre, quand vous voulez, à votre rythme!
Morrowind t' offrait l' opportunité de te créer un personnage, en commençant par la "race", le signe astral, t' apportant, d' entrée de jeux, de VRAIS choix ( Rougegarde/Atronach, t' offrait, par exemple, un vrai bonus, pour ta carrière/vocation de combattant...Du moins pour le début du jeu! )...Sur Oblivion, vous choisissez ( Moins, c' est clair! ), mais, de toute façon, c' est Bethesda qui décide: vous voulez tenter votre chance, essayer une stratégie, engranger du savoir à votre rythme...Allez vous faire foutre: 5 leçons par niveau, et barka! Vous voulez vous ruiner, en achetant la dague de verre de vos rêves ( Sanglants de psychopathe hystérique! ): verboten...Vous serial-killer au gourdin, en habitant un clapier immonde, qui vous a coûté largement plus que vos deux bourses! Niveau 3, c' est gourdin, et gants de fourrure...Comme TOUS les peigne-culs que vous rencontrerez...Bonjour le réalisme!
On pourrait admettre une vision " socialiste ", une société policée...Oui, mais non: pourquoi aller acheter, ou vendre, une arme chez l' armurier de Chorrol, ou de Skingrad, alors qu' à niveau de talents et capacités identiques, celui de Cyrodil-City vous en offre, quasiment, le double!?
De fait, ce qui devrait être la diversité souhaitée n' est qu' une incohérence...Qu' importe le prix qu' on vous offre, ou demande, vous ne pourrez acheter que ce qui est " autorisé "...En l' occurrence, vos sempiternels gants de fourrure, et votre épée de ferraille goblinesque!
Déconcertant, pour le moins!
C' est simple: Oblivion, c' est partir " à l' aventure "...En déambulateur, et dans un parc à bébés!
Et comptez pas sur la géographie pour vous arranger le coup: ils ont foutu le parc dans une cuvette...Pas de risque de vous perdre dans les fourrés, avec la petite mage Bretonne de l' Auberge de la Croix Brina: il suffit de grimper un peu, sur les pentes, jamais bien éloignées, de la dite-cuvette pour, à l' instar d' Adolf, du haut de ses 3 briques, voir, non pas le Grand Reich Allemand, mais son plus proche équivalent, en héroïc-fantasy...Cyrodil!
À croire qu' ils l' ont fait exprès...!
Je vais tenter de conjurer le sort, en changeant le "timing frame" du jeu, et en basculant de 30 pour 1, à un 1 pour 1...Ca changera pas grand-chose, sinon de découvrir combien de jours, ou de minutes, sont nécessaires pour traverser la carte, Nord-Sud/Est-Ouest!
En attendant Bordeciel, Oblivion, pour moi, est trop petit, trop simple, trop " structuré "...Quant à la musique, je préfère augmenter le volume des voix, pas, effets & environnement ( Ah, les oiseaux d' Oblivion: chouettes & hiboux, aigles & mouettes...Toujours entendus, mais jamais vus: tout un symbole, je trouve!

nshenmue nshenmue
MP
Niveau 10
28 décembre 2016 à 00:37:38

Difficile de comprendre ce que tu dis , vu que te tu te laches vraiment..
Après pour ce qui est de morrowind 10 fois plus grand qu'Oblivion c'est complétement faux. Oblivion est plus grand que Skyrim ou que Morrowind. L'impression de grandeur de Skyrim ou de Morrowind provient de fait qu'il y a beaucoup de montagnes qui te forcent à faire des détours alors que dans Oblivion , c'est , la plupart du temps assez direct.

Morrowind 24 km²
Oblivion= 57 km²
Skyrim= 41 km²

Message édité le 28 décembre 2016 à 00:41:43 par nshenmue
Pseudo supprimé
Niveau 13
28 décembre 2016 à 17:02:50

La 2D de Morro?

hircine29 hircine29
MP
Niveau 10
28 décembre 2016 à 17:11:12

Si tu trouves Oblivion pauvre du côté RPG, avec Skyrim on tombe au fond du gouffre : pas de classes ni de signes astrologiques, le choix de la race qui ne sert à rien (Bonjour je suis un dunmer qui veux combattre chez les sombrages) et de nombreux défauts d'Obli que tu as cité précédemment.
Malgré tous leurs défauts (et les bugs XD) je trouve que les deux jeux sont quand même excellents.

nshenmue nshenmue
MP
Niveau 10
28 décembre 2016 à 21:46:59

Le 28 décembre 2016 à 17:11:12 Hircine29 a écrit :
Si tu trouves Oblivion pauvre du côté RPG, avec Skyrim on tombe au fond du gouffre : pas de classes ni de signes astrologiques, le choix de la race qui ne sert à rien (Bonjour je suis un dunmer qui veux combattre chez les sombrages) et de nombreux défauts d'Obli que tu as cité précédemment.
Malgré tous leurs défauts (et les bugs XD) je trouve que les deux jeux sont quand même excellents.

Je ne suis pas sur que pas de classe n'est pas RP. Au contraire. Les classe c'est caricatural
Je suis archer , je n'utilise pas d'épée ca n'a pas souvent existé . Au moyen age c'était plus " Je suis archer , donc j'utilise autant que possible l'arc et j'évite le corps à corps " Mais ce n'était pas non plus un critère absolu non plus. Un archer acculé qui a une épée pour se défendre ne va pas mourir à main nu sous prétexte qu'un archer ça n'utilise pas des épées.

Quand aux alliance improbables , c'est justement pas très crédible de ne pas les autoriser. Le plus important ,c'est un intérêt commun , les divergences de philosophie passent après.

Pour prendre des exemples réels
Guerre du Golf . L'Arabie Saoudite ( qui n'est pas ce qu'on peut appeler un pays tolérant au niveau religieux ) n'a pas hésité pour s'allier avec les USA contre un autre pays musulman ( L'irack) et le fait encore contre l'Iran

Hitler s'est allié avec Staline dans les années 30 alors que dans le même temps il envoyait les communistes dans les camps.

Il a également "oublié " les stricts critères raciaux quand il a crée une division SS indienne. Pas très germanique cette division indienne ... Mais une fois de plus , l'intérêt pratique passe avant tout.

https://fr.wikipedia.org/g/wiki/SS_Freies_Indien_Legion

bebert-le-chat bebert-le-chat
MP
Niveau 46
29 décembre 2016 à 02:05:07

Elles viennent d' où, ces stats en km², qui donnent Morrowind DEUX FOIS moins étendu qu' Oblivion...!? Parce que Morro, je l' ai parcouru en VOLANT ( Par dessus les "montagnes ", donc - Disons, les collines...Rien n' atteint, en Morrowind, les hauteurs des frontières de la carte Oblivion! - ), et même avec un ratio de temps à 30/1, y a pas photo!
Mais quand bien même...Vu que tu disposes d' un procédé 100 fois plus efficace que la téléportation...Roulez tambours, sonnez, trompinettes...Le "Voyage Banania"!
Tu cliques, hop, t' y es...Bethesda nous invente l' aventurier-kangourou...Thump, thump, thump...Super-Marsupilami en approche...Je pisse à Bruma, et je me la secoue à Leyawiin...Trop kool!
Dans Dungeon Siege , les concepteurs se vantaient de nous offrir 3 niveaux de difficulté, en multipliant, d' égale manière, les niveaux de tes persos, et des PNJ...La sottise du procédé n' est plus à démontrer!
Le "leveling ", c' est pareil, ...Tu commences faible, avec des ennemis faibles, et 10 niveaux plus tard, tu retrouves ton rat, sous les oripeaux d' un minotaure: tu es " fort ", et ton rat l' est devenu aussi...Bonjour le réalisme!
En fait, le degré premier de difficulté ne change pas...Tu changes juste de statistiques: tu passes de l' épée en tôle, à celle d' argent, juste au moment où tu rencontres des squelettes...Parfaitement débile, quoi!
Dans Morro, si tu t' aventures dans une mine d' ébonite, gardée par des Daedras, alors que t' as quitté le rafiot depuis 15 jours...T' es MORT! Si tu rencontres un mago Telvanni irascible...T' es MORT! Si tu fréquentes les endroits qui faut pas...T' es MORT!
Ce qui t' oblige, si t' es pas trop bourrin, à développer des stratégies, des tactiques, à bouleverser les sacro-saints codes du JDR. Il n' y a rien d' inévitable: tu gères ta progression, et l' intérêt d' apprendre, de comprendre, de réfléchir, prend toute sa valeur...Mais rien, ni personne, t' empêche de la jouer bourrin...Je j' ai fait, et je le ferai encore...Ceci dit, la difficulté " de Morrowind reste toute relative: après tout, quand tu passes devant une entrée secrète, Bouddha te fait miroiter un néon t' indiquant " Ceci est une porte secrète "...S' agit pas de désespérer Billancourt, ni les p'tits Kevins!!
Heureusement, la conception d' un jeu se fait à plusieurs, et dans le cas présent, c' est heureux...Du coup, on a les paysages divers, et agréables à parcourir ( Mais que c' est petit, tout de même! ), de beaux couchers de soleil, et quelques rappels à la nostalgie, par le biais d' une conversation, d' un livre, ou d' un événement...Ce qui me permet, in fine, de clore mon intervention, pour y retourner...Je suis pas rancunier!

Jvcestfullbug Jvcestfullbug
MP
Niveau 5
29 décembre 2016 à 06:07:16

Le voyage rapide t'es pas obliger hein...perso je le prend seulement quand j'ai pas beaucoup de temps pour jouer. Et si tu sais un minimum ce que tu fais, au niveau 10, tu seras bien plus fort que le minotaure..et ça change le loot c'est pas si dérangeant. Et le fait que tu puisses faire plusieurs guildes en même temps est optionnel...comme le voyage rapide. Tu la joues RP et hop tous les défauts que tu cites disparaissent..

nshenmue nshenmue
MP
Niveau 10
29 décembre 2016 à 17:46:36

Tu sort vraiment tous les défaut du jeu sans chercher à être de bonne foi .
Parce que das morowind , y' un truc encore plus efficace , ca s'appelle la téléportation .
Pour ce qui es des voyages rapides, je ne comprends pas le problème . Il est FACULTATIF . Tu veux l'utiliser? Tu l'utilise. Tu ne veux pas l'utiliser? Tu ne l'utilise pas.
Où est le problème?

Ensuite tu parles de Morrowind. Morrowind , c'est clairement super fun . En dessous du niveau 10, ton épée passe à travers le monstre sans lui faire de dégats... super réaliste. En dessus du niveau 20 tu es invincible sauf pour les monstres spéciaux . Un ami , pour passer son niveau en armure lourde s'est mis a coté d'un monstres , est allé au cinéma et 2 heures. A son retour , il n'était toujours pas blessé...
Un combat passionnant...

Pour ce qui est d'appartenir à plusieurs guildes, c'est au contraire réaliste , ça s'appelle le cumul des fonctions . Et rien ne te force à l'utiliser . Tu peux très bien ne concourir que pour une seule guilde .

En fait le soucis c'est toi. Tu n'arrive pas à te mettre des limites RP et après du vient te plaindre du jeu.

Si tu considère que le fast travel c'est nul, pourquoi l'utiliser?
Si tu considère qu'être archimage et maitre de la guilde des guerriers c'est nul, pourquoi tu veux faire les 2 guildes dans la même partie?

Comme cela a été dit , tu joues selon ton RP et il n'y a plus de défauts.

Pseudo supprimé
Niveau 9
30 décembre 2016 à 00:25:53

Morrowind (enfin, Vvardenfell) dans TES III est effectivement deux fois moins étendue que Cyrodiil dans TES IV, les données viennent directement de Bethesda.

Pseudo supprimé
Niveau 8
30 décembre 2016 à 12:01:52

Oblivion rien que pour la création de sorts, la possibilité d'augmenter sa vitesse de déplacement et son acrobatie, et se sentir complètement OP.

Dynawild Dynawild
MP
Niveau 38
31 décembre 2016 à 00:26:24

Le 30 décembre 2016 à 12:01:52 OloBendu a écrit :
Oblivion rien que pour la création de sorts, la possibilité d'augmenter sa vitesse de déplacement et son acrobatie, et se sentir complètement OP.

Oui enfin la création de sort c'est rigolo je dit pas mais 'est vraiment le plus gros god mod non cheat que j'ai vue

Je me rappelle encore avoir créé un sort qui génocidait la cité de vivec en un seul coup et un autre qui fumait en on chot Dagon ...

et puis bon monter l'acrobatie on le faisait en sautant comme un kangourou sous LSD donc moyen niveau gameplay.

Jvcestfullbug Jvcestfullbug
MP
Niveau 5
31 décembre 2016 à 06:14:28

Je n'utilise pas de sort de malade justement pour pas etre trop cheaté. T'es pas capable?

nshenmue nshenmue
MP
Niveau 10
31 décembre 2016 à 12:42:12

Perso la liberté dans Oblivion , y compris de faire un perso si puissant que ça devient n'importe quoi est un plus , en comparaison avec Skyrim plus limité.
Celui qui a envie de se faire un délire , il le peut , mais rien ne force à le faire.

phoenixstef phoenixstef
MP
Niveau 33
31 décembre 2016 à 13:30:19

sur morrowind il y a en effet moins de km2 mais on a pourtant l'impression d'un espace plus vaste tout simplement du fait de l'exploration rendue obligatoire par l’absence de marqueur de quêtes
sans compter que morro est bourré de choses suffit de comparer soltheim sur les dlc bloodmoon et dragonborn c'est le jour et la nuit
et puis les armes, armures et compétences qui ont totalement rétrécirent sur skyrim, j'étais mort de rire sur dawnguard présentant l'arbalète comme une arme nouvelle alors qu'on l'a de base dans morro en plus des lances, hallebardes, etc ...
la suppression des classes/traits raciaux sur skyrim je trouve que c'est une hérésie, pour moi c'est plus un jeux action-aventure qu'un jdr, mais bon la casualisation du jeux vidéo est une réalité qui a déjà quelques années, suffit de voir la disparition des simulateurs et des wargames, maintenant c'est le tour du jdr

nshenmue nshenmue
MP
Niveau 10
31 décembre 2016 à 15:52:59

Morrowind n'est pas plus remplis qu'Oblivion , mais à cause des montagnes il faut faire des détours , donc le jeu semble plus grand.
Un peu comme dans la réalité en montagne où il faut parfois une heure de voiture pour aller à 20 km à vol d'oiseau . Tout semble plus grand parce qu'on parcours un trajet plus grand.

Jvcestfullbug Jvcestfullbug
MP
Niveau 5
31 décembre 2016 à 19:26:24

La vitesse de marche influence beaucoup ta perception de la taille de la map

phoenixstef phoenixstef
MP
Niveau 33
31 décembre 2016 à 21:16:33

il y a nettement plus de pnj donnant des quettes dans morro que dans skyrim, sans parler des guildes bien plus importantes
la plupart des pnj dans skyrim répètent les mèmes phrases en boucles, en revanches les donjons dwemers sont plus vastes dans skyrim en effet

bakubaku54 bakubaku54
MP
Niveau 25
01 janvier 2017 à 14:33:57

Plus vastes et plus soporifiques.

À contrario les donjons d'Oblivion tiennent la route.

Dans Skyrim il y a de très bon donjons et d'autres franchement chiant comme la pluie.
Le must est la quête pour l'arc d'Auriel qui est à mourir d'ennui.

Dynawild Dynawild
MP
Niveau 38
01 janvier 2017 à 18:15:03

Le 01 janvier 2017 à 14:33:57 bakubaku54 a écrit :
Plus vastes et plus soporifiques.

À contrario les donjons d'Oblivion tiennent la route.

Dans Skyrim il y a de très bon donjons et d'autres franchement chiant comme la pluie.
Le must est la quête pour l'arc d'Auriel qui est à mourir d'ennui.

les donjons d'obli???

Mais enfin, TOUTE les ruines elfiques sont les mêmes et je parle même pas des forts en ruine (faudra d'ailleur m'expliquer pourquoi des ruines d'ancienne ville d'habitation sont pourris de pièges style fosse à pointe ce n'est pas des systéme de defence automatisé... quand au porte on en parle même pas

On peut reprocher pas mal de truc à skyrim mais leurs donjon ont beaucoup de de caractère avec des histoires et de petites énigmes

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