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Sujet : Nouvelle plateforme de distribution

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golivrob golivrob
MP
Niveau 9
25 juillet 2016 à 16:09:10

Bonjour,

Je m’appelle Mathieu et depuis maintenant plusieurs mois je travaille sur la création d’une nouvelle plateforme de distribution qui sera réservée aux jeux indépendants.
J’ai travaillé avec quelques joueurs et développeurs sur l’ensemble des fonctionnalités et je suis maintenant à la recherche d’autres avis afin de conclure totalement le fonctionnement. Il y a-t-il des personnes intéressées pour la réalisation pour me donner leur avis ?

Bonne journée,
Mathieu

pandalolilool pandalolilool
MP
Niveau 8
25 juillet 2016 à 16:44:49

c' est payé combien :question:

Kyo_Soma Kyo_Soma
MP
Niveau 10
25 juillet 2016 à 17:49:51

Desura quoi

Ghost__Woolf Ghost__Woolf
MP
Niveau 10
25 juillet 2016 à 18:02:20

Kebab + frites + une boisson bien fraiche et j'arrive bro' :ok:

Adonis60 Adonis60
MP
Niveau 10
25 juillet 2016 à 18:22:17

Ça peut être sympa, mais tu auras énormément de mal à te placer face aux géants GOG.COM et Steam :-)))
Qui ne tente rien n'a rien, mais bon courrage quand même :ok:

golivrob golivrob
MP
Niveau 9
26 juillet 2016 à 12:11:22

Hey,

Merci à vous pour vos réponses rapide !
Pour ce qui est des questions du « c’est payé combien » et leurs dérivées, la réponse est que ce n’est pas payé. En tout cas pas de façon directe.

Effectivement Kyo, Desura fait (ou faisait selon les croyances) de l’indé. Mais dire qu’une plateforme qui se spécialise sur l’indépendant est Désura c’est pas top car cela signifie qu’elle est vouée à mourir (car ils n’ont pas su s’adapter au marché).
Prenons l’exemple de Itch qui a su tirer son épingle du jeu pendant un temps, mais est en train (selon mes critères). Pour cela il faut étudier itch, qui oui (il faut l’avouer) est rentable car le contrôle des coûts est un maitre mot et il y arrive très bien ! Là où (pour moi) itch est de moins en moins attractif, en tant que joueur, ce sont les jeux proposés qui sont de plus en plus brouillons et fait à la va vite pour que les dev se disent « ouai j’ai sorti mon jeu ». Ce comportement fait donc fuir les développeurs qui travaillent énormément sur leur projet avant la première release, ainsi les jeux tels que Factorio, Banished, Starbound, … ne sont pas passés sur itch. D’ailleurs il faut noter que l’on ne voit aucun éditeur d’indépendants sur itch du genre Daedalic, Devolver, Kiss, Meridian4, Curve ou bien tinyBuild.
Juste pour info (ou rappel) itch c’est plus de 23 000 projets créés en 2015 ! Beaucoup d’articles critiquent la (faible) visibilité offerte par steam au moment de la sortie du jeu (en moyenne 1 000 000 de vues ce qui est ridicule quand on sait que steam jamais moins de 6 500 000 de joueurs connectés en même temps) mais itch ne fait pas mieux en terme de mise en avant !

Comme Adonis le dit, tirer son épingle du jeu face aux géants tel que Steam et GOG et qui tente rien n’a rien. Mais il ne faut pas tenter n’importe comment et maximiser ses chances et ciblant là où ça va faire mal !
Ainsi mes axes de différentiations sont sur ces deux aspects (pas uniquement, mais eux inclus). Prenez un système de sélection des jeux totalement revu où ils vous sont proposés des jeux déjà checké par la plateforme afin de ne pas tomber sur des projets vides et perdre votre temps. Un système de sélection pensé avec des développeurs et des joueurs afin de comprendre les intérêts des deux parties, permettant ainsi au développeur de vendre son jeu pendant la période de vote. Mais une qualité exigée avec au moins 75% des votes devant être positifs pour que le jeu soit distribué.
La plateforme est aussi conçue pour les développeurs, avec une réelle mise en avant sur la première page pendant au minimum 24h, permettant au joueur aussi d’accéder directement aux nouveautés.

Il existe aussi tout un autre paquet de fonctionnalités liés aux jeux DRM mais cela ne concerne pas la version beta qui sera lancée en septembre avec uniquement du DRM-free.

Message édité le 26 juillet 2016 à 12:11:53 par golivrob
[badabock] [badabock]
MP
Niveau 10
26 juillet 2016 à 13:29:02

Bon, t'as pas l'air d'être un guignol kikoo-kévin de 14 ans qui pense concurrencer Steam avec ses 2 copains et ses connaissances en HTML et PHP. C'est déjà rassurant. Impatient de voir ce que tu as à nous proposer du coup.

golivrob golivrob
MP
Niveau 9
26 juillet 2016 à 14:54:19

Salut Bada,

Nan tqt, j’ai passé connerie depuis longtemps. J’ai 20 ans et je suis en école de commerce ;) (voilà c’était le moment « C’est ma vie » xD). Merci c’est vraiment source d’encouragement, surtout que j’ai des soucis en ce moment qui sont plutôt vraiment relou !

Si ça intéresse le site est déjà en ligne, vous ne pourrez pas vous créer un compte (et donc rien acheter, en même temps il y a rien à acheter pour le moment), mais voici le lien : www.binaryarts.io

N’hésitez pas, tout commentaire (constructif), remarque ou question est un message qui me fera avancer !

mpjuan06 mpjuan06
MP
Niveau 17
26 juillet 2016 à 19:19:10

Interessant. J'attend de voir la suite :)

L'interface est sympas, le prison architect gratuit aussi :hap:
(j'ai compris que c'était pour test)

Je mettrais le special offer plus haut à ta place perso.
Et la possibilité de mettre en français ! :ok:

Voila j'ai hate de voir la suite :)

golivrob golivrob
MP
Niveau 9
29 juillet 2016 à 12:18:28

Salut,

Merci pour vos retours !
Pour ce qui advient du futur du BinaryArts. La beta est prévue en septembre. Je commence dès à présent le développement de communauté, n’hésitez donc pas à nous suivre et partager (à vos collègues fan d’indés) notre page sur les réseaux sociaux :
Facebook : https://www.facebook.com/om/BinaryArts-1036731039714014
Twitter: https://twitter.com/BinaryArtsEnt
Vous y trouverez actuellement notre chronique quotidienne des jeux indés qui sont sortis sur Steam et Itch. Je partage aussi des liens d’articles de jeux indés, fin du community management basique quoi !

Normalement pour la sortie de la beta les fonctionnalités seront celles présentent actuellement (vraiment juste la base). J’ajouterais surement un système de précommande, et un pay what you want, je ne suis pas encore fixé sur tout ce qu’il sera possible de faire au lancement et les mois qui suivent. J’y travaille justement actuellement car je prévois de réaliser une campagne de financement participatif avec pour objectif principal d’augmenter ma visibilité, mais aussi un objectif financier me permettant d’embaucher quelqu’un.
C’est pour cela que certaines fonctionnalités telle que le multi-langue sont des objectifs qui seront fait mais ne constitue pas du tout une priorité pour moi actuellement. Actuellement je suis plus sur la partie développeurs afin de leur faciliter la prise en main mais surtout que le fait de venir sur BinaryArts soit un gain de temps et non une perte de temps. C’est plutôt compliqué mais j’ai trouvé des fonctionnalités vraiment vraiment cool !

[AceNewWeed] [AceNewWeed]
MP
Niveau 10
29 juillet 2016 à 12:53:19

Salut ! Tout d'abord bonne chance pour ton projet je trouve ça assez ambitieux de ta part et bien pensé. :oui:
J'aime beaucoup l'interface aussi, par contre elle bug un peu chez moi :hap:

Juste histoire de vous "aider" je sais bien que l'interface n'est pas finie :noel:
https://www.noelshack.com/2016-30-1469789431-binaryarts.png

En tout cas n'hésites pas à nous donner des nouvelles je veux bien voir l'évolution de ce projet [[sticker:p/1kkl]]

golivrob golivrob
MP
Niveau 9
29 juillet 2016 à 13:42:06

Salut Ace,

Merci du soutient !
Effectivement ce bug est connu. Malheureusement je ne sais pas du tout comment le résoudre, la solution pour le moment est que l’utilisateur dezoom et tout rentre en ordre. Je sais que ce n’est pas top du tout mais c’est malheureusement tout ce que j’ai trouvé !

Oui je vous tiendrais évidemment informé de ce qui se passe. Si vous voulez connaitre le planning du moment : démarchage auprès des développeurs indépendants afin de leur proposer de rejoindre BinaryArts, rendez-vous avec une avocate pour plusieurs contraintes juridique, et enfin (là j’avoue je suis super content) entretient avec Focus Home pour parler du projet. Il n’a pas encore été fixé, on verra ce que cela donne !

J’hésite aussi à me rendre à la gamescom pour rencontrer des développeurs en direct.

[AceNewWeed] [AceNewWeed]
MP
Niveau 10
29 juillet 2016 à 15:08:55

C'est avec des ambitions pareilles qu'on va loin ! [[sticker:p/1jnj]]

Ghost__Woolf Ghost__Woolf
MP
Niveau 10
30 juillet 2016 à 17:37:04

Ce blanc, c'est moche :malade:
Le logo du site est pas assez explicite, faut que ce soit clair, surement a cause de la police d'écriture
Le site en français est prévue pour quand ?

golivrob golivrob
MP
Niveau 9
01 août 2016 à 19:48:28

Salut Ghost,

Merci du retour !
Tu es le premier à dire cela pour la couleur. Quels sont tes conseils ? Je ne vais pas mentir, sur ce point tout ce qui est couleur ça me sort par les yeux. Si un type veut faire un site vert pomme car il aime les pommes ba qu’il se lance, ce qui importe est le contenu pas la tête. Mais bon, je ne réfléchis pas comme tout le monde je crois x)

Concernant le logo, ce n’est pas la police qui te dérange mais le A. J’ai mené ma petite étude la dessus les conclusions sont que les gens lisent comme il faut quand ils connaissent le nom BinaryArts, mais si tu sors le logo comme ça 3/4 vont avoir du mal à assimiler ce qu’il se passe.

Concernant le site en français, comme je l’ai dit ce n’est pas une priorité pour moi. Normalement cela devrait apparaitre en décembre ou janvier au moment de la campagne participatif.

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