si excellents ?
En effet, étant jeune j'ai quasiment eu toutes les consoles, et je trouve que le chipset sone chez Nintendo était excellent.
Par exemple sur la NES, tout plein de petits effets, des sons graves, des sons aigus, de belles musiques , alors que sur master system c'était plus des bip ip bien aigus, des notes pas très jolies je trouve.
Idem sur le game boy, ce n'étaient pas de simples bip mais de belles musiques (batman, écoutez la sur youtube vraiment excellent), puis avec la snes pareil, on aurait dit de véritables orchestres.
Alors que j'avais eu la megadrive, c'était moins beau je trouve côté son.
Alors voilà, je me demande si c'est vraiment subjecif ou bien si nentendo mettait le paquet au niveau des chipset sonores.
Je dis cela car je sais qu'ils avaient mis un puce dans super mario bros 3, spéciale pour produire d'autres sons, alors que les consoles de l'époque ne faisaient jamais cela.
Ah merci pour la puce de SMB3,je ne le savais pas
Je te rejoins sur le fond, les ambiances instaurées par le chipset sonore est simplement magique chez Nintendo
C'est pas vraiment une question de chipset uniquement.
La grande différence entre les 2 c'est que chez Mastersystem ils ont utilisé un chipset qui s'appuie sur des Pulsations tandis que chez Nes c'était du polyphonique. Ce sont 2 écoles totalement différentes qui ont chacunes leurs fanatiques et leur propre style.
N'empêche que chez Nintendo il y a un cachet vraiment très attachant niveau sonore.
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Pour tout vous résumer la différence sonore entre la SNES et la Megadrive, lancez le jeu Spiderman et Xmen Arcade's Revenge, dès la musique d'intro vous allez vous rendre compte de la différence sonore entre les deux consoles