Salut à tous,
Je suis Nat, un dev fribourgeois qui a fondé une petite équipe avec 3 potes voici bientôt 3 ans. Après avoir gagné un petit prix (Call for project 2012/13 pour ceux qui connaissent) et avoir bossé pendant environ 10 mois étalés sur 2 ans et demi, c'est avec une certaine fierté que nous sortons notre premier jeu, Antyz. Il s'agit d'un vertical scroller et digger, un jeu mobile mélangeant reflexion et aventure.
Voici un lien vers le trailer, rien de mieux afin d'avoir un bel aperçu de ce qu'on présente: https://youtu.be/HcdgNY67qnc
Je ne sais pas si le jeu vidéo sur mobile touche beaucoup de gamers, mais je suis sûr qu'on peut en trouver quelques uns parmi vous, les Suisses :D
Bref, je vous donne quelques liens, et me réjouis de lire vos retours
iOS: http://bit.ly/antyzios
Android: http://bit.ly/antyzandroid
Nat
Je vais passer 3 jours assis dans un bus. J'aurai le temps de tester et tu auras mon retour !
Sérieux? Road trip?
ça marche, merci
Toronto - Vancouver
ça m'a l'air bien sympa
Ca a l'air pas mal mais les jeux mobile me gavent désolé.
Windows phone...
Le 18 novembre 2015 à 22:01:43 InoxiomV2 a écrit :
Toronto - Vancouver
Excellent, bon voyage!
Le 19 novembre 2015 à 21:05:53 uzu2010 a écrit :
ça m'a l'air bien sympa
Merci, redis-moi des nouvelles, on essaie d'être vraiment attentifs aux retours des joueurs
Le 19 novembre 2015 à 22:13:19 BruceKent a écrit :
Ca a l'air pas mal mais les jeux mobile me gavent désolé.
Tu pourrais être surpris. Il est gratuit, tu ne risques rien ^_^
Le 20 novembre 2015 à 01:30:56 Troglo42 a écrit :
Windows phone...
Je suis vraiment désolé. Si le jeu rencontre du succès, on va le sortir sur windows phone
@all Le jeu a super bien démarré, il vient d'être feature sur les itunes homepages de pas mal de pays (mais pas europes ni amérique du nord). Nous avons déjà plus de 10'000 fourmis qui tentent d'atteindre la fin, c'est vraiment énorme pour un premier jeu
Niveau 31. Je rage tout seul dans le bus
Sinon, pour mon premier retour, c'est vraiment bien !
Les contrôles sont bon, la difficulté crescendo, graphiquement on en demande pas plus. Les nouveaux obstacles sont facile à comprendre. Et je sens que je vais y passer beaucoup de temps.
Après c'est assez répétitif, mais comme la majorité des jeux Android donc ça peut pas vraiment être comptabilisé comme point négatif.
Pour le son pas d'avis pour le moment, je veux pas déranger mon voisin de siège.
J'vais continuer un peu et je donnerai un 2 ème avis !
Le 20 novembre 2015 à 10:16:48 LolaTaylor a écrit :
Je viens juste de l'installer et c'est vraiment pas mal. Bon j'ai fait que 10 niveaux pour l'instant et c'est encore facile mais j'imagine que ça se corse par la suite. Je vous souhaite du succès
Excellent! Merci beaucoup! Oui, cela se corse sévère ;)
Haha merci Inoxiom, ça fait vraiment plaisir
Le jeu cartonne bien en Espagne, Apple nous a feature dans pas mal de pays ^^
@8eSeven,
Petite news sur notre site communautaire DONE ! :D
Niveau 41 je galère bien
Le 21 novembre 2015 à 18:22:32 Foinman a écrit :
@8eSeven,Petite news sur notre site communautaire DONE ! :D
Excellent, merci
Le 22 novembre 2015 à 00:15:07 InoxiomV2 a écrit :
Niveau 41 je galère bien
Haha oui, nous n'avons pas créé le jeu le plus simple du monde je dois avouer. Si jamais nous avons créé un subreddit d'aide
@L'auteur:
Tiens, tu dois connaître un certain Samuel. V ?
Il m'en a parlé vendredi dernier
Je ne connais pas. Peut-être l'un de mes collègues
Petite mise à jour: 230'000 téléchargements en 2 semaines grâce à une feature d'Apple, on ne s'y attendait pas!
Malheureusement, les médias ont toujours de la peine à nous relayer, alors on tente d'écrire à tous ^_^ (même la rédac ici nous a ignoré )
En tout cas, je serai bien intéressé à voir les stats de téléchargement de votre jeu sur Android/iOS car j'aimerai, moi aussi, développer un jeu d'ici quelques temps
En deux mots: si tu es feature par Apple ou Google, ça décolle! Cool ça, tu es avec une équipe ou tu veux te lancer seul?
ah oui j'avais lu un article à la liberté sur ce jeu, je vais le tester tranquillement sur mon ipad
Ouai, ils ont été super cools (désolé du retard).
On avance, on a dépassé 250'000 téléchargements là!