J'ai jamais compris pourquoi les jeux PAL 50 Hz avait des bandes noires en haut et en bas, il y a pourtant plus de ligne en PAL qu'en NTSC : 576 contre 480.
ça devrait être le contraire normalement, un spécialiste pour éclairer ma lanterne ?
Justement, il y a plus de lignes sur les écrans PAL, mais pour les entreprises de jeux vidéos feignantes, ils ne prennent pas le temps de réadapter les graphismes (et aussi surtout les timings, du coup un jeu 50hz est plus lent), du coup, la console sort toujours une image de 480 lignes. Du coup, l'écran pour ne pas "déformer" l'image qu'on lui donne, affiche ces bandes noires.
Par contre j'ai pas trop compris pourquoi quand on lui donne du 60hz il affiche normalement l'image. Peut-être est-ce parce que quand l'écran reçoit du 60hz, il "se dit" c'est forcément du 480 lignes, je fais en sorte d'afficher comme si je n'avais que 480 lignes avec mes 576 lignes.
À cause de ces conneries de hertz . Malheureusement l'europe à longtemps été bridee avec des télé qui supportes pas le 60 ou des consoles qui ne l'affichait pas.
Le format 4/3 aussi du 16/9 non ?
Du 16/9 dans les années 90 ?!
De plus les bandes sont pas assez large pour te faire penser ça (compare un jeu PAL à bandes noires à une image 16/9 sur un écran cathodique)