Vous en avez souvent rêvé ? Jouer avec un Moine capable de lancer des sorts, commencer dès le départ avec les jobs "améliorés" ? Modifier vos stats parce que flemme de faire du level-up, mais... 99 ça fait vraiment trop ? et bien... je vous le sers sur un plateau !
Comme j'ai déjà dû le faire dans d'autres forums de jeu, voici 3 "leçons" sur l'hexadécimal ! ^^
Leçon 1 : au lieu de compter de 0 à 9, on compte de 0 à F : on n'est plus en base 10, mais en base 16
Leçon 2 : ça fait que par exemple, pour obtenir certaines valeurs, il faut convertir le nombre du code, pour que ça marche, ainsi :
Leçon 3 : pour se simplifier la vie, servez-vous de la calculatrice qu'on trouve sur tous les windows dans la rubrique "accessoires". Ensuite, si c'est pas déjà fait, dans l'onglet "Affichage", il faut choisir "scientifique". À partir de là, z'aurez un convertisseur hexadécimal ! Si si ! z'entrez un nombre, et ensuite, y a qu'à cocher le p'tit point tout à gauche "Hex", et le tour est joué !
Si je préfère toujours trouver des "Codebreakers" sur les jeux, c'est parce qu'ils permettent de modifier des trucs plus... "au sur mesure", car les 8 premiers caractères détermine "ce qui va être changé", et les 4 derniers disent plus exactement "comment".
Par rapport aux codes en eux-mêmes, il en existe 3 sortes (du moins j'en ai identifié 3) :
- les codes commençant par 32 permettent de réaliser une modification étalée que sur les 2 derniers chiffres. Je m'explique plus clairement :
32003B04 00??
Avec ce type de code, vous aurez des "variantes" s'étalant de 00 à FF (soit 255)
- les codes commençant par 82 permettent de réaliser une modification étalée sur les 4 dernier chiffres :
82003B04 ????
Avec ce type de code, vous aurez des variantes s'étalant de 0000 à FFFF (soit 65535)
- les codes commençant par 42 sont comme ceux en 32, mais concernent en général tous les personnages, ou un truc du genre... [style : HP infini pour tous etc.]
Maintenant que tout ça est à peu près clair, voici donc les codes pour FF1, qui ne marchent que sur la 4ème unité, j'ai pas encore cherché ceux correspondant aux 3 autres, car après tout... z'aurez qu'à déplacer vos unité dans le 4ème emplacement pour les modifier !
Expérience nécessaire au passage au prochain niveau
32003B08 00??
Exp totales
32003B0A 00FF
HP actuels
32003B0C 00??
HP max
32003B0E 00??
MP actuels
32003B10 00??
MP max
32003B12 00??
Niveau en Magie
32003B14 000?
Note : pour activer des magies sur un personnage n'y ayant pas accès de base, il faut d'abord changer son Job en Mage, puis lui attribuer son niveau en magie, avant de le repasser en Moine, Maître, Voleur ou Guerrier. Sinon, il ne pourra pas user de sorts (même si vous avez activé des codes pour lui en mettre)
Note : Précision et esquive varieront différemment suivant le job et l'équipement. Ainsi, même en mettant "32" au niveau du code (pour obtenir 50), il est possible que l'esquive soit +/- autour de 50. Pour obtenir un nombre exacte, il vous faudra moduler le code.
Equipement
Arme
32003B20 00??
Bouclier
32003B21 00??
Tête
32003B22 00??
Corps
32003B23 00??
Mains
32003B24 00??
Note : je n'ai pas non plus cherché quel code correspondait à tel ou tel équipement... faites des essais ! ou bien activez les codes Gameshark donnant accès à tous les équipements dans l'inventaire (cf. plus bas dans ce post)
Sorts de niveau 1
32003B25 00??
32003B26 00??
32003B27 00??
Sorts de niveau 2
32003B28 00??
32003B29 00??
32003B2A 00??
Sorts de niveau 3
32003B2B 00??
32003B2C 00??
32003B2D 00??
Sorts de niveau 4
32003B2E 00??
32003B2F 00??
32003B30 00??
Sorts de niveau 5
32003B31 00??
32003B32 00??
32003B33 00??
Sorts de niveau 6
32003B34 00??
32003B35 00??
32003B36 00??
Sorts de niveau 7
32003B37 00??
32003B38 00??
32003B39 00??
Sorts de niveau 8
32003B3A 00??
32003B3B 00??
32003B3C 00??
Note : vous pourrez tout à fait mettre des sorts accessibles au niveau 8, sur le niveau 1 J'ai spécifié les différents niveau juste pour que vous situiez où vous modifierez des sorts !
Remplacez ?? par :
Magies Blanches
01 Soin
02 Lumen
03 Garde
04 Leurre
05 Flash
06 Silence
07 A-foudre
08 Invisible
09 Soin+
0a Lumen+
0b A-Feu
0c Grâce
0d Sérum
0e Angoisse
0f A-Glace
10 Vocalise
11 SoinX
12 Vie
13 LumenX
14 Grâce+
15 Chair
16 Téléport
17 Garde+
18 Invisi+
19 Soin Max
1a Lumen Max
1b A-Mort
1c GrâceX
1d Vie Max
1e Sidéral
1f A-tout
20 Dissipation
Magies Noires
21 Brasier
22 Morphée
23 Fièvre
24 Foudre
25 Glacier
26 Brume
27 Rage
28 Somni
29 Brasier+
2a Camisole
2b Foudre+
2c Fièvre+
2d Morphée+
2e Booster
2f Démence
30 Glacier+
31 BrasierX
32 Supplice
33 Renvoi
34 Somni+
35 FoudreX
36 Calvaire
37 Séisme
38 Choc
39 GlacierX
3a Fossile
3b Fureur
3c Cécité
3d Atomnium
3e Stop
3f Vacuum
40 Agonie
Magies ennemies :
Elles ne coûtent AUCUN point de magie, mais leur animation est... pas très cohérente avec leur nom, en gros... ça fait un peut tâche, et elles n'ont pas la puissance du siècle non plus. Elles correspondent en gros à la puissance d'un brasier ou d'un foudre, mais sur tous les ennemis. Y a aussi pas mal d'entre elles qui servent à mettre KO direct. Up to you !
41 Icestorm
42 Blaze
43 Gaze
45 Flash
47 Earthquake
4f Stone Gas
50 Mind Blast
51 Poison Gas
52 Thunderbolt
53 Deadly Gas
54 Snort
55 Nuke
56 Ink
57 Poison Darts
59 Tsunami
5a Cyclone
5b Thunder
5c Scorch
5d Ray
5e Excalipur
5f Wind Slash
60 Wave Cannon
61 Tidal Wave
62 Wormhole
63 Comet
65 Acid Rain
Note : remplacez FFFF par ce que vous voulez, là, ça vous mettra que vous avez battus tous les monstres du jeu 757 fois ^^
Pour finir, les codes Gameshark, qu'il ne faut SURTOUT PAS les rentrer en même temps que les Codebreakers : ils ont pas l'air de s'aimer les 2... je conseille donc de les utiliser par alternance.
NB : même désactivés, ils interfèrent l'un et l'autre, et fond planter le jeu, donc vraiment, n'utiliser qu'un type de code, ou l'autre.
Master Code [obligatoire]
90018276FA33
40491C51A036
48E94A3761BC
Pas de combat aléatoire :
101EDAE08026
C25EB261AC37
NB : une fois activé, le code devient effectif au 1er changement de map (entrée - sortie d'une ville, niveau suivant - précédent dans un donjon), et se désactive de la même manière, une fois que vous aurez désactivé votre AR.
Gagner 50,000 EXP à la fin d'un combat
4760DC3037D3
A5C90B1DC24A
Gagner 50,000 Gil à la fin d'un combat
4760DC3037D3
329EE1E4EC55
50,000 Gil en permanance
195CF202C244
Avoir toutes les potions et objets utilisables
203E9BE1C927
272B30990622
A17F1D018B27
272B319946A2
Avoir toutes les armes
CDCB081FA2B2
8048B37160BC
ACAB0DDFA132
8048B271203C
Avoir tous les équipements défensifs (bouclier, armure, chapeaux, gants...)
EDEB0B3FABB3
005D314168BD
ACAB0FFFE9B3
005D3041283D
Avoir le vaisseau volant
79B70D9FD346
FAEB215FE5B6
Personnage 1 :
HP infinis
5274B6695D47
C4E108791182
HP totaux au max
F0B561E0198D
70B4E3C0198D
MP infinis
5274B6695D47
C4F508691983
MP totaux au max
F1E16130138C
71E0E310138C
Niveau 8 en magie
060ADEF08422
Force à 99
D89524CF395D
Agilité à 99
78B4A7EF79DD
Sagesse à 99
5894A6EF395D
Vigueur à 99
EFE34D1657C2
Chance à 255
D61F30C19D03
Précision à 255
6FE2CF3657C2
Défense à fond
575EB2219F03
Esquive à 255
EFF74D065FC3
Personnage 2 :
HP infinis
5EF4A6673DD3
C2E30871359C
HP totaux au max
F3F761201F87
73F6E3001F87