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Forum : Final Fantasy I.II : Dawn of Souls

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Sujet : « Codebreakers qui MARCHENT »

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Les 10 derniers messages sur ce sujet :

  • ---sag-lover Voir le profil de ---sag-lover
  • Posté le 25 mai 2009 à 14:09:48 Avertir un administrateur
  • Hello !

    Vous en avez souvent rêvé ? Jouer avec un Moine capable de lancer des sorts, commencer dès le départ avec les jobs "améliorés" ? Modifier vos stats parce que flemme de faire du level-up, mais... 99 ça fait vraiment trop ? et bien... je vous le sers sur un plateau !

    Comme j'ai déjà dû le faire dans d'autres forums de jeu, voici 3 "leçons" sur l'hexadécimal ! ^^

    Leçon 1 : au lieu de compter de 0 à 9, on compte de 0 à F : on n'est plus en base 10, mais en base 16
    Leçon 2 : ça fait que par exemple, pour obtenir certaines valeurs, il faut convertir le nombre du code, pour que ça marche, ainsi :

    1 -> 1
    2 -> 2
    ...
    9 -> 9

    Jusque là, rien ne change, mais après...

    10 -> A
    20 -> 14
    50 -> 32
    80 -> 50
    100 -> 64
    999 -> 3E7
    [...]

    Leçon 3 : pour se simplifier la vie, servez-vous de la calculatrice qu'on trouve sur tous les windows dans la rubrique "accessoires". Ensuite, si c'est pas déjà fait, dans l'onglet "Affichage", il faut choisir "scientifique". À partir de là, z'aurez un convertisseur hexadécimal ! Si si ! z'entrez un nombre, et ensuite, y a qu'à cocher le p'tit point tout à gauche "Hex", et le tour est joué !


    Si je préfère toujours trouver des "Codebreakers" sur les jeux, c'est parce qu'ils permettent de modifier des trucs plus... "au sur mesure", car les 8 premiers caractères détermine "ce qui va être changé", et les 4 derniers disent plus exactement "comment".

    Par rapport aux codes en eux-mêmes, il en existe 3 sortes (du moins j'en ai identifié 3) :

    - les codes commençant par 32 permettent de réaliser une modification étalée que sur les 2 derniers chiffres. Je m'explique plus clairement :
    :d) 32003B04 00??
    Avec ce type de code, vous aurez des "variantes" s'étalant de 00 à FF (soit 255)

    - les codes commençant par 82 permettent de réaliser une modification étalée sur les 4 dernier chiffres :
    :d) 82003B04 ????
    Avec ce type de code, vous aurez des variantes s'étalant de 0000 à FFFF (soit 65535)

    - les codes commençant par 42 sont comme ceux en 32, mais concernent en général tous les personnages, ou un truc du genre... [style : HP infini pour tous etc.]


    Maintenant que tout ça est à peu près clair, voici donc les codes pour FF1, qui ne marchent que sur la 4ème unité, j'ai pas encore cherché ceux correspondant aux 3 autres, car après tout... z'aurez qu'à déplacer vos unité dans le 4ème emplacement pour les modifier !

    Changer de Job :
    82003B04 0?00

    Note -> remplacer "?" par :

    0=Guerrier
    1=Voleur
    2=Moine
    3= Mage Rouge
    4= Mage Blanc
    5= Mage Noir
    6= Chevalier
    7= Ninja
    8= Maître
    9= Sage Rouge
    A= Sage Blanc
    B= Sage Noir


    Statut SANS altération
    32003B06 0000


    Expérience nécessaire au passage au prochain niveau
    32003B08 00??


    Exp totales
    32003B0A 00FF


    HP actuels
    32003B0C 00??
    HP max
    32003B0E 00??

    MP actuels
    32003B10 00??
    MP max
    32003B12 00??


    Niveau en Magie
    32003B14 000?

    Note : pour activer des magies sur un personnage n'y ayant pas accès de base, il faut d'abord changer son Job en Mage, puis lui attribuer son niveau en magie, avant de le repasser en Moine, Maître, Voleur ou Guerrier. Sinon, il ne pourra pas user de sorts (même si vous avez activé des codes pour lui en mettre)


    Statistiques :

    Force
    32003B15 00??
    Agilité
    32003B16 00??
    Sagesse
    32003B17 00??
    Vigueur
    32003B18 00??
    Chance
    32003B19 00??
    Précision
    32003B1A 00??
    Esquive
    32003B1C 00??

    Note : Précision et esquive varieront différemment suivant le job et l'équipement. Ainsi, même en mettant "32" au niveau du code (pour obtenir 50), il est possible que l'esquive soit +/- autour de 50. Pour obtenir un nombre exacte, il vous faudra moduler le code.


    Equipement

    Arme
    32003B20 00??
    Bouclier
    32003B21 00??
    Tête
    32003B22 00??
    Corps
    32003B23 00??
    Mains
    32003B24 00??

    Note : je n'ai pas non plus cherché quel code correspondait à tel ou tel équipement... faites des essais ! ou bien activez les codes Gameshark donnant accès à tous les équipements dans l'inventaire (cf. plus bas dans ce post)

    Sorts de niveau 1
    32003B25 00??
    32003B26 00??
    32003B27 00??

    Sorts de niveau 2
    32003B28 00??
    32003B29 00??
    32003B2A 00??

    Sorts de niveau 3
    32003B2B 00??
    32003B2C 00??
    32003B2D 00??

    Sorts de niveau 4
    32003B2E 00??
    32003B2F 00??
    32003B30 00??

    Sorts de niveau 5
    32003B31 00??
    32003B32 00??
    32003B33 00??

    Sorts de niveau 6
    32003B34 00??
    32003B35 00??
    32003B36 00??

    Sorts de niveau 7
    32003B37 00??
    32003B38 00??
    32003B39 00??

    Sorts de niveau 8
    32003B3A 00??
    32003B3B 00??
    32003B3C 00??

    Note : vous pourrez tout à fait mettre des sorts accessibles au niveau 8, sur le niveau 1 :-))) J'ai spécifié les différents niveau juste pour que vous situiez où vous modifierez des sorts ! :gni:

    Remplacez ?? par :

    Magies Blanches

    01 Soin
    02 Lumen
    03 Garde
    04 Leurre

    05 Flash
    06 Silence
    07 A-foudre
    08 Invisible

    09 Soin+
    0a Lumen+
    0b A-Feu
    0c Grâce

    0d Sérum
    0e Angoisse
    0f A-Glace
    10 Vocalise

    11 SoinX
    12 Vie
    13 LumenX
    14 Grâce+

    15 Chair
    16 Téléport
    17 Garde+
    18 Invisi+

    19 Soin Max
    1a Lumen Max
    1b A-Mort
    1c GrâceX

    1d Vie Max
    1e Sidéral
    1f A-tout
    20 Dissipation


    Magies Noires

    21 Brasier
    22 Morphée
    23 Fièvre
    24 Foudre

    25 Glacier
    26 Brume
    27 Rage
    28 Somni

    29 Brasier+
    2a Camisole
    2b Foudre+
    2c Fièvre+

    2d Morphée+
    2e Booster
    2f Démence
    30 Glacier+

    31 BrasierX
    32 Supplice
    33 Renvoi
    34 Somni+

    35 FoudreX
    36 Calvaire
    37 Séisme
    38 Choc

    39 GlacierX
    3a Fossile
    3b Fureur
    3c Cécité

    3d Atomnium
    3e Stop
    3f Vacuum
    40 Agonie


    Magies ennemies :

    Elles ne coûtent AUCUN point de magie, mais leur animation est... pas très cohérente avec leur nom, en gros... ça fait un peut tâche, et elles n'ont pas la puissance du siècle non plus. Elles correspondent en gros à la puissance d'un brasier ou d'un foudre, mais sur tous les ennemis. Y a aussi pas mal d'entre elles qui servent à mettre KO direct. Up to you !

    41 Icestorm
    42 Blaze
    43 Gaze
    45 Flash
    47 Earthquake
    4f Stone Gas
    50 Mind Blast
    51 Poison Gas
    52 Thunderbolt
    53 Deadly Gas
    54 Snort
    55 Nuke
    56 Ink
    57 Poison Darts
    59 Tsunami
    5a Cyclone
    5b Thunder
    5c Scorch
    5d Ray
    5e Excalipur
    5f Wind Slash
    60 Wave Cannon
    61 Tidal Wave
    62 Wormhole
    63 Comet
    65 Acid Rain

    Bestiaire complet :

    82003E28 FFFF
    82003E2A FFFF
    82003E2C FFFF
    82003E2E FFFF

    82003E30 FFFF
    82003E32 FFFF
    82003E34 FFFF
    82003E36 FFFF
    82003E38 FFFF
    82003E3A FFFF
    82003E3C FFFF
    82003E3E FFFF

    82003E40 FFFF
    82003E42 FFFF
    82003E44 FFFF
    82003E46 FFFF
    82003E48 FFFF
    82003E4A FFFF
    82003E4C FFFF
    82003E4E FFFF

    82003E50 FFFF
    82003E52 FFFF
    82003E54 FFFF
    82003E56 FFFF
    82003E58 FFFF
    82003E5A FFFF
    82003E5C FFFF
    82003E5E FFFF

    82003E60 FFFF
    82003E62 FFFF
    82003E64 FFFF
    82003E66 FFFF
    82003E68 FFFF
    82003E6A FFFF
    82003E6C FFFF
    82003E6E FFFF

    82003E70 FFFF
    82003E72 FFFF
    82003E74 FFFF
    82003E76 FFFF
    82003E78 FFFF
    82003E7A FFFF
    82003E7C FFFF
    82003E7E FFFF

    82003E80 FFFF
    82003E82 FFFF
    82003E84 FFFF
    82003E86 FFFF
    82003E88 FFFF
    82003E8A FFFF
    82003E8C FFFF
    82003E8E FFFF

    82003E90 FFFF
    82003E92 FFFF
    82003E94 FFFF
    82003E96 FFFF
    82003E98 FFFF
    82003E9A FFFF
    82003E9C FFFF
    82003E9E FFFF

    82003EA0 FFFF
    82003EA2 FFFF
    82003EA4 FFFF
    82003EA6 FFFF
    82003EA8 FFFF
    82003EAA FFFF
    82003EAC FFFF
    82003EAE FFFF

    82003EB0 FFFF
    82003EB2 FFFF
    82003EB4 FFFF
    82003EB6 FFFF
    82003EB8 FFFF
    82003EBA FFFF
    82003EBC FFFF
    82003EBE FFFF

    82003EC0 FFFF
    82003EC2 FFFF
    82003EC4 FFFF
    82003EC6 FFFF
    82003EC8 FFFF
    82003ECA FFFF
    82003ECC FFFF
    82003ECE FFFF

    82003ED0 FFFF
    82003ED2 FFFF
    82003ED4 FFFF
    82003ED6 FFFF
    82003ED8 FFFF
    82003EDA FFFF
    82003EDC FFFF
    82003EDE FFFF

    82003EE0 FFFF
    82003EE2 FFFF
    82003EE4 FFFF
    82003EE6 FFFF
    82003EE8 FFFF
    82003EEA FFFF
    82003EEC FFFF
    82003EEE FFFF

    82003EF0 FFFF
    82003EF2 FFFF
    82003EF4 FFFF
    82003EF6 FFFF
    82003EF8 FFFF
    82003EFA FFFF
    82003EFC FFFF
    82003EFE FFFF

    82003F00 FFFF
    82003F02 FFFF
    82003F04 FFFF
    82003F06 FFFF
    82003F08 FFFF
    82003F0A FFFF
    82003F0C FFFF
    82003F0E FFFF

    82003F10 FFFF
    82003F12 FFFF
    82003F14 FFFF
    82003F16 FFFF
    82003F18 FFFF
    82003F1A FFFF
    82003F1C FFFF
    82003F1E FFFF

    82003F20 FFFF
    82003F22 FFFF
    82003F24 FFFF
    82003F26 FFFF
    82003F28 FFFF
    82003F2A FFFF
    82003F2C FFFF
    82003F2E FFFF

    82003F30 FFFF
    82003F32 FFFF
    82003F34 FFFF
    82003F36 FFFF
    82003F38 FFFF
    82003F3A FFFF
    82003F3C FFFF
    82003F3E FFFF

    82003F40 FFFF
    82003F42 FFFF
    82003F44 FFFF
    82003F46 FFFF
    82003F48 FFFF
    82003F4A FFFF
    82003F4C FFFF
    82003F4E FFFF

    82003F50 FFFF
    82003F52 FFFF
    82003F54 FFFF
    82003F56 FFFF
    82003F58 FFFF
    82003F5A FFFF
    82003F5C FFFF
    82003F5E FFFF

    82003F60 FFFF
    82003F62 FFFF
    82003F64 FFFF
    82003F66 FFFF
    82003F68 FFFF
    82003F6A FFFF
    82003F6C FFFF
    82003F6E FFFF

    82003F70 FFFF
    82003F72 FFFF
    82003F74 FFFF
    82003F76 FFFF
    82003F78 FFFF
    82003F7A FFFF
    82003F7C FFFF
    82003F7E FFFF

    82003F80 FFFF
    82003F82 FFFF
    82003F84 FFFF
    82003F86 FFFF
    82003F88 FFFF
    82003F8A FFFF
    82003F8C FFFF
    82003F8E FFFF

    82003F90 FFFF
    82003F92 FFFF
    82003F94 FFFF
    82003F96 FFFF
    82003F98 FFFF
    82003F9A FFFF
    82003F9C FFFF
    82003F9E FFFF

    82003FA0 FFFF
    82003FA2 FFFF
    82003FA4 FFFF
    82003FA6 FFFF
    82003FA8 FFFF
    82003FAA FFFF
    82003FAC FFFF

    Note : remplacez FFFF par ce que vous voulez, là, ça vous mettra que vous avez battus tous les monstres du jeu 757 fois ^^


    Pour finir, les codes Gameshark, qu'il ne faut SURTOUT PAS les rentrer en même temps que les Codebreakers : ils ont pas l'air de s'aimer les 2... je conseille donc de les utiliser par alternance.
    NB : même désactivés, ils interfèrent l'un et l'autre, et fond planter le jeu, donc vraiment, n'utiliser qu'un type de code, ou l'autre.

    Master Code [obligatoire]

    90018276FA33
    40491C51A036
    48E94A3761BC

    Pas de combat aléatoire :
    101EDAE08026
    C25EB261AC37

    Marcher partout (murs, eau, montagne...)
    0CCAC156A039
    DADF204F2C37
    0CCAC156E039
    1ACAA27FA436

    NB : une fois activé, le code devient effectif au 1er changement de map (entrée - sortie d'une ville, niveau suivant - précédent dans un donjon), et se désactive de la même manière, une fois que vous aurez désactivé votre AR.

    Gagner 50,000 EXP à la fin d'un combat
    4760DC3037D3
    A5C90B1DC24A

    Gagner 50,000 Gil à la fin d'un combat
    4760DC3037D3
    329EE1E4EC55

    50,000 Gil en permanance
    195CF202C244

    Avoir toutes les potions et objets utilisables
    203E9BE1C927
    272B30990622
    A17F1D018B27
    272B319946A2

    Avoir toutes les armes
    CDCB081FA2B2
    8048B37160BC
    ACAB0DDFA132
    8048B271203C

    Avoir tous les équipements défensifs (bouclier, armure, chapeaux, gants...)
    EDEB0B3FABB3
    005D314168BD
    ACAB0FFFE9B3
    005D3041283D

    Avoir le vaisseau volant
    79B70D9FD346
    FAEB215FE5B6

    Personnage 1 :

    HP infinis
    5274B6695D47
    C4E108791182

    HP totaux au max
    F0B561E0198D
    70B4E3C0198D

    MP infinis
    5274B6695D47
    C4F508691983

    MP totaux au max
    F1E16130138C
    71E0E310138C

    Niveau 8 en magie
    060ADEF08422

    Force à 99
    D89524CF395D

    Agilité à 99
    78B4A7EF79DD

    Sagesse à 99
    5894A6EF395D

    Vigueur à 99
    EFE34D1657C2

    Chance à 255
    D61F30C19D03

    Précision à 255
    6FE2CF3657C2

    Défense à fond
    575EB2219F03

    Esquive à 255
    EFF74D065FC3

    Personnage 2 :

    HP infinis
    5EF4A6673DD3
    C2E30871359C
    HP totaux au max
    F3F761201F87
    73F6E3001F87

    MP infinis
    5EF4A6673DD3
    C2F708613D9D

    MP totaux au max
    EC2119FF3198
    6C209BDF3198

    Niveau 8 en magie
    1BCAA63FA636

    Force à 99
    C5555C001B49

    Agilité à 99
    6574DF205BC9

    Sagesse à 99
    4554DE201B49

    Vigueur à 99
    E4215DD051C8

    Chance à 255
    DDDD20079B09

    Précision à 255
    6420DFF051C8

    Défense à fond
    4C9CCAE69909

    Esquive à 255
    E4355DC059C9

    Personnage 3 :

    HP infinis
    5076B66919CD
    CE63187F1588

    HP totaux au max
    EE3719EF3D93
    6E369BCF3D93

    MP infinis
    5076B66919CD
    CE77186F1D89

    MP totaux au max
    EF63193F3792
    6F629B1F3792

    Niveau 8 en magie
    1888A6FFA03C

    Force à 99
    C6175CC01D43

    Agilité à 99
    6636DFE05DC3

    Sagesse à 99
    4616DEE01D43

    Vigueur à 99
    F763351157C2

    Chance à 255
    CE9F48C69D03

    Précision à 255
    7762B73157C2

    Défense à fond
    4FDECA269F03

    Esquive à 255
    F77735015FC3

    Personnage 4 :

    HP infinis
    5CF6A4477158
    C0E10A517917

    HP totaux au max
    E5F509297B19
    65F48B097B19

    MP infinis
    5CF6A4477158
    C0F50A417116

    MP totaux au max
    F4A161F87118
    74A0E3D87118

    Niveau 8 en magie
    034ADE38E6B6

    Force à 99
    DDD524075BC9

    Agilité à 99
    7DF4A7271B49

    Sagesse à 99
    5DD4A6275BC9

    Vigueur à 99
    FCA125D71148

    Chance à 255
    C55D5800DB89

    Précision à 255
    7CA0A7F71148

    Défense à fond
    501CB2E9F99D

    Esquive à 255
    FCB525C71949
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