Pourquoi pense-tu que j'ai fais deux fois les mêmes actions ??:
Event - Map initialization
Action - Joueur - Add "####" to "Joueur # (humain)" "or actuel"
Joueur - Add "####" to "Joueur # (orc)" "bois actuel"
Joueur - Add "####" to "Joueur # (humain)" "or actuel"
Joueur - Add "####" to "Joueur # (orc)" "bois actuel"
Joueur - Set "Joueur # (humain)" "Limite nourriture" to "#"
Joueur - Set "Joueur # (orc)" "Limite nourriture" to "#"
Lien permanent
Warcraft_2009
Posté le
8 février 2010 à 18:24:39
Au faite pour les models je pense que tu devrais creer un effet spécial:
Create a special effect attached to the "left"/"right hand" of "unité" using "model"
En suite pour les chemins personalisés tu n'est pas obligé de les changer, c'est seulement si c'est une icone, un écran de chargement ou encore une texture.
Lien permanent
willimi2
Posté le
8 février 2010 à 20:09:37
je ne sais pas ou mettre toute tes affaireEvent - Map initialization
Action - Joueur - Add "####" to "Joueur # (humain)" "or actuel"
Joueur - Add "####" to "Joueur # (orc)" "bois actuel"
Joueur - Add "####" to "Joueur # (humain)" "or actuel"
Joueur - Add "####" to "Joueur # (orc)" "bois actuel"
Joueur - Set "Joueur # (humain)" "Limite nourriture" to "#"
Joueur - Set "Joueur # (orc)" "Limite nourriture" to "#
mais ##### sa c est quoi pit dit ou mettre tous sa
Lien permanent
willimi2
Posté le
8 février 2010 à 21:08:26
pis aussi je ne comprend ton orc et humain
quand a moi c est joueur 1 rouge joueur 2 blue
Lien permanent
greenyoda
Posté le
8 février 2010 à 23:42:01
les event et tou sa se met dans les declancheur,
les **** sa veu dire se que tu veu dans :
Joueur - Add "####" to "Joueur # (orc)" "bois actuel"
c'est add "la quantité de bois que tu veu" to " le player que tu veu"
et warcraft 2009 se que je voudrais c'est que tte les uniter du meme type "paysan" ai le sabre laser a la main gauchet et dans ton declancheur je doi choisir une sul uniter donc sa m arange pas ta pas une autre solution ?
Lien permanent
willimi2
Posté le
9 février 2010 à 01:00:54
bon dans d eclencheur ou mais tu tous sa si c est dans action dit moi s.v.p.quesse toi tu ecrirais pour pouvoir jouer orc et humain en meme temp mais pour pas avoir la meme nourriture or et bois
si tu veut une bonne exemple vas voir dans warcraft 3 frozen throne. la mission 6 de la campagne des mort vivant nom de la mission est une nouvel puissance a lorderronne
Lien permanent
Warcraft_2009
Posté le
9 février 2010 à 13:09:35
greenyoda =>
Event: Unité - A unit "Finit l'entraînement d'une unité"
Action: Effet spécial - Create a special effect attached to the left hand of (last created unit) using "model"
#Pour l'évenement je n'ai pas verifié ^^'. Faudrat peut être quand t'en essaye des autres.
#Pour le "left hand" ce n'est pas à selectionner dans la liste mais ca s'écrit directement dans la valeur. (Je ne sais pas pour toi mais sur d'autres forums y'en avait un qui ralait par-ce que il ne trouvait pas le "chest".)
willimi2=>
Tu pense que c'est pourquoi que je met des "Joueur"?
Ca t'indique la section où chercher dans la liste, puis pour ton alliance t'a cas ajouter ca au déclo:
Joueur - Make "Joueur X (humain)" treat "Joueur X (orc)" as an "Allié avec partage complet vue et unités"
Joueur - Make "Joueur X (orc)" treat "Joueur X (humain)" as an "Allié avec partage complet vue et unités"
Lien permanent
greenyoda
Posté le
9 février 2010 à 19:16:55
bon j'ai abandoner pour le model pasque sa ma soulé mais j ai un autre probleme :
je voudrai ke genre tte les 60 seconde les uniter du joueur 1 soi replacer automatiquement a un endroi aleatoire de la map
Lien permanent
Warcraft_2009
Posté le
9 février 2010 à 20:21:10
greenyoda => Il ne fonctionne pas ?? Bizare, essaye ca (t'auras pas de leak en plus):
Variables: Move_units - type: Groupe unité - déploiement: null
Random_point - type: point - déploiement: null
Event - Every 60 seconds of game time
Action - Set Move_units = (Units owned by (Joueur 1))
Set Random_point = (Random point in (playable map area/map))
Groupe unité - Pick every unit in Move_units and do (move (picked unit) instantaly to Random_point
Custom script : call DestroyGroup(udg_Move_units)
Custom script : call RemoveLocation(udg_Random_point)
!!! Je conseille très fortement ce site à tout les mapmakers pour éviter certain type de lag/freeze et surtout le leak !!!