EFFET = Appelle toutes les termites de la région pour venir dévorer le bois dans la zone.
CONSEQUENCES = Tout les arbres sont mangés en peu de temps et les structutres en bois comme la scierie ou les bâtiments scandinaves disparaissent.
POINTS D'OFFRANDES = 75.000
MANA = 1200
DURÉE = Jusqu'à ce qu'il ne reste rien à manger
ZONE D'EFFET = 35 mètres
SPÉCIAL = Les termites tromatisent aussi les villageois
Les + = Stop net l'expansion ennemie et est très efficace contre les scandinaves.
les - = C'est quand même du bois en moins !
AUTRES = Laissent plein de petites sciures de bois partout ^^
kevin7891
Posté le
24 novembre 2009 à 18:28:54
NOM: invincibiliter
EFFET: Vos armer sont invincible pendant un certaint temps.
CONSEQUENCE: Vous pouvez affontrer vos ennemis sans crainte.
DURER: moins d'une journer (une journer du jeux).
POINTS D'OFFRANDRE: 100.000
MANA:5000
flo-69
Posté le
6 mars 2010 à 19:02:14
NOM = Téléportation
EFFET = on peut transporter une unité*
CONSEQUENCES = ba... on peut éviter la créature ennemie si elle vient massacrer nos soldats ou on peut eviter de se fatiguer a massacrer nos ennemis^^
MANA = 5000
DUREE: illimité
ZONE D'EFFET = moyenne
SPÉCIAL = on les transporte sur la mer et ils meurent directe(c'est pour les ennemis)
* = on peut transporté des unités allié ou ennemie;les ennemis:sur la mer ou les collines ou autre(sa depend de la zone d'effet); les allié: map entiere sauf les lacs ,la mer ,et les zone d'influence ennemie.
flo-69
Posté le
6 mars 2010 à 19:12:31
NOM = Transformation
EFFET = transforme une unité ennemie en arbre
CONSEQUENCES = vos ennemis sont transformer en arbre pour toujours et ne peuvent donc plus attaquer
POINTS D'OFFRANDES = 80.000
MANA = 15.000
DURÉE = illimitée
ZONE D'EFFET = votre zone d'influence
Les + = vos ennemis ne peuvent plus combattre
les - = on peut l'utiliser qu'une seule fois par jour (dans le jeu)
zoulie-boulie
Posté le
27 mars 2010 à 21:07:25
NOM = Descente de l'aigle
EFFET = Fait apparaître un aigle incandescent qui pique sur n'importe quoi et explose en touchant le sol.
CONSEQUENCES = Détruit et enflamme tout ce qui se trouve dans la zone d'effet de l'explosion
POINTS D'OFFRANDES = 60 000
MANA = 30 000
DURÉE = Explosion = 3 sec
ZONE D'EFFET = Moyenne
SPÉCIAL = Ne peut se lancer que si on possède déjà le miracle du feu
Les + = Peut se lancer n'importe où.
les - = Peut aussi endommager les "choses" alliées ou neutres
AUTRES =
Et un autre
NOM = Fantômes
EFFET = Transforme un bataillon normal en bataillon fantôme quand celui-ci est entièrement tué.
CONSEQUENCES = Les unités peuvent traverser les murs et les remparts. Elles ne peuvent plus attaquer.
POINTS D'OFFRANDES = 140 000
MANA = 90 000
DURÉE = 30 sec
ZONE D'EFFET = Aucune
SPÉCIAL =
Les + = Vos unités peuvent pénétrer facilement dans la ville ennemie
les - = Les hommes ne peuvent plus attaquer
AUTRES =
dinamo12
Posté le
2 avril 2010 à 19:59:33
Nom : Titan
Effet : Transforme la créature en un puissant titan
point d'offrande : 300 000
Conséquence : La créature n'écoute plus
Avantage : Sa barre de vie est illimité et fait du moin 20 a chaque coup donner , peut rattraper les projectile des catapulte .
Temps : Jusqu'a ce que vous la faîte faire un acte bénéfique
Le coup de : Rend votre craintif de vous , et vous fait devenir comme cela
Lucha_bwii
Posté le
3 avril 2010 à 12:04:13
Nom : Fécondité divine
Effet : Fait tomber toutes les femmes dans la zone du miracle, enceinte. Et donne une grande envie aux hommes d'avoir des enfants donc qui chercheront à en faire avec des femmes qui ne sont pas enceintes
Zone : 3 maisons de rayons dans la zone d'influence
Cout : 250 000 mana
dinamo12
Posté le
3 avril 2010 à 21:15:59
j'aime
max42
Posté le
22 avril 2010 à 19:02:36
Nom : Mitose
Effet : Chaque clic sur un habitant le duplique à l'identique
Temps d'effet : 1min
Restriction : On ne peut pas dupliquer un villageois sur plus de deux générations au cours d'un même miracle