Je me suis fait un jeu. Lorsque j'essaie de changer d'acteur,
je ne peu pas. Alors lorsque mon acteur principal meur, je ne peu pas l'échanger pour un de mes autres personnages.
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papipad
Posté le
9 novembre 2009 à 09:50:16
Salut
Ton probleme reste le meme meme en passant par "modifier l' equipe" ?
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Burning_sugar
Posté le
13 novembre 2009 à 20:02:13
Bonjour,
J'essaye de créer un petit quelque chose sur RPG Maker XP en utilisant les Chipsets des premiers Pokémons mais le problème c'est dès que je test, le perso reste sur la case de départ sans pouvoir bouger...
J'ai bien mis un "O" sur la case correspondante dans la base de donnée pourtant. En changeant les X en O de la toute première ligne du Chipset (vide), je peux bouger sur tout la map, même dans le noir Bref, j'ai beau bidouiller par-ci par-là rien ne change
Que faire, donc?
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IIIIIIIIIIIIIll
Posté le
13 novembre 2009 à 21:59:48
Ben y a deux possibilités :
- Vu qu'il y a plusieurs couches différentes, c'est possible que tu aies un bloquant autour de toi sur une couche supérieure.
- Ou alors tu as un évènement qui t'empêche de bouger. (Comme un évènement automatique, quelque part sur la map, que tu aurais oublié de désactiver)
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Burning_sugar
Posté le
14 novembre 2009 à 09:42:47
Je ne pense pas que ce soit ça, je suis sur qu'une seule couche et j'ai qu'un événement de téléportation dans les escaliers.
Je ne sais pas pourquoi mais sur certaine maps le chipset et sa praticabilité fonctionne correctement (hormis dans la zone noire où on devrais être bloqué...) et sur d'autres maps on passe à travers tout, même les objets bloquant qui fonctionnait ailleurs... J'y comprend rien
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IIIIIIIIIIIIIll
Posté le
14 novembre 2009 à 14:09:25
Ben justement, c'est pour ça que je te demande, avec le coup des autres couches.
Suivant la position dans le tileset du "vide" qui est appliqué à la map, ça remplace le "bloquant" des couches inférieures. (Seul le vide des autotiles permet d'éviter ça, me semble)
Et de même, si un vide est défini bloquant, et remplit une couche supérieure, c'est normal que ça foire.
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Burning_sugar
Posté le
14 novembre 2009 à 14:46:51
D'accord, maintenant les obstacles bloquent comme il faut, le seul problème persistant est que quand on va dans le vide, rebord de la map, on est pas bloqué. Il faut faire une partie du chipset spéciale pour bloquer ?
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IIIIIIIIIIIIIll
Posté le
14 novembre 2009 à 15:40:28
Ouaip.
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wiifi2
Posté le
15 novembre 2009 à 17:17:58
Bonjour... J'aimerais créer un jeu, un rpg pour commencer, seulement je suis un débutant, et je ne trouve malheureusement que des tutos avec des mots "barbares" pour le novice que je suis... Merci pour l'aide, d'avance :D
Je vais m'inscrire sur ce site, et je vous dirais tout ce dont je voudrais créer. Ensuite, ce serait sympathique de me dire ce que je pourrais faire pour réaliser mon souhait ^^ Merci:D
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IIIIIIIIIIIIIll
Posté le
15 novembre 2009 à 23:02:49
Euh... La prog, c'est pas donné à tout le monde. Si tu comprends pas certains mots, autant te familiariser avec, sinon, tu seras toujours dans la mouise.
Bref, on peut t'expliquer certains mots, mais faut pas s'attendre à ce qu'on comprenne les concepts à ta place, hein. (Et encore moins le reste du boulot)