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Sujet : « J'aide les débutants dans rpg maker »

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Les 10 derniers messages sur ce sujet :

  • papipad Voir le profil de papipad
  • Posté le 22 janvier 2012 à 13:40:22 Avertir un administrateur
  • Personnellement je ne vois pas de difference entre les 2 sauf qu'en demarrage auto c'est la galere
    Apres lors des combat tu es limité pour ce que tu peux faire en intervention, ce que tu demandes se passera en dehors du combat, je ne gere pas encore tres bien cette matiere mais je sais pour avoir essayé que on est assez limité pour les "actions" pendant les combats
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  • kilam-1110 Voir le profil de kilam-1110
  • Posté le 22 janvier 2012 à 18:46:31 Avertir un administrateur
  • Kirby => En parallèle, ton évènement va s’exécuter sans stopper le héros, ni aucun autre event. En automatique, il va empêcher le déplacement du héros, et l'exécution de la plupart des autres évènements. C'est surtout utile pour les cinématiques du coup. Pour l'appel, ça va simplement déclencher l’événement quand tu "l'appelles" via la commande d'évènement du même nom, et il fonctionnera comme un évènement en automatique, sauf qu'il ne s'exécutera qu'une seule fois (sauf si tu le ré-appelle bien sûr), alors qu'un event en parallèle ou en auto s'exécutera en boucle (sauf si tu utilise un interrupteur pour le désactiver).
    Maintenant, pour l'appel d'un évènement commun en combat, il me semble que toutes les commandes d'event ne sont pas compatibles (tu dois pouvoir utiliser 'ajouter-retirer compétence' par exemple, mais pas 'déplacer un évènement'), après j'ai vraiment pas la liste des commandes qui fonctionnent ou non, à toi de tester (même si en théorie, tu n'auras pas besoin d'appeler un event commun en combat, sauf cas précis, car tu peux déjà mettre des commandes d'event en combat via la base de données).
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  • Tn_Kirby Voir le profil de Tn_Kirby
  • Posté le 25 janvier 2012 à 22:05:42 Avertir un administrateur
  • Bah en fait la principale chose que j'aurais voulut faire est d'afficher une image en combat, pour afficher un curseur lors de l'utilisation de compétences activant un interrupteur, des compétences assez spéciales qui auraient un effet spécial différent de ceux, un peu limités selon moi, qu'il y a dans l'onglet compétences. (Par exemple voler un objet à un ennemi, infliger des dégâts en fonction d'autre chose que le taux d'effet, l'attaque et la magie, etc.)

    En tout cas merci des réponses. :)
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  • kilam-1110 Voir le profil de kilam-1110
  • Posté le 25 janvier 2012 à 22:21:57 Avertir un administrateur
  • Ah, bah Cherry a créé un patch pour ça, PicsInBattle je crois, pas testé mais apparemment il fonctionne très bien. Essaye de le chercher avec google, autrement je te retrouverais le lien.
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  • Tn_Kirby Voir le profil de Tn_Kirby
  • Posté le 27 janvier 2012 à 09:39:21 Avertir un administrateur
  • Ah, je l'ai trouvé sur Oniromancie ! Merci beaucoup ! :)
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  • Sephiroth58 Voir le profil de Sephiroth58
  • Posté le 27 janvier 2012 à 11:22:04 Avertir un administrateur
  • Bonjour,

    Pourriez-vous me dire si à votre connaissance il existe un script qui permette d'avoir plus de 4 personnages avec soi (mais en ne gardant que 4 personnages maximum au combat)et de pouvoir les intervertir dans son équipe comme on le souhaite?
    (une gestion de son équipe à la Tales of en somme)
    car sinon je pense que je serai obliger de passer par les evenements->modifier l'équipe,ce qui me parait assez lourd à mettre en place.
    Merci pour vos réponses

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  • Sephiroth58 Voir le profil de Sephiroth58
  • Posté le 27 janvier 2012 à 11:25:44 Avertir un administrateur
  • Désolé du double poste mais j'ai oublié de mentionner que j'étais sur rpg maker vx
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  • papipad Voir le profil de papipad
  • Posté le 27 janvier 2012 à 18:20:17 Avertir un administrateur
  • j'en ai vu un sur rpg creative je crois
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  • Sephiroth58 Voir le profil de Sephiroth58
  • Posté le 28 janvier 2012 à 19:49:36 Avertir un administrateur
  • Ça a l'air d'être exactement ce que je cherchais merci beaucoup.
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