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Sujet : {~ PokéMalin ~) Génération 1

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Voleur-Assassin Voleur-Assassin
MP
Niveau 9
16 janvier 2013 à 16:53:25

:d) Principe :g)

Le but du jeu est de gagner le plus de points au fil des différentes manches à venir. Pour cela, vous allez devoir faire un choix et un unique choix car le changement n'est pas possible pendant la manche en cours.
Vous devez débattre et voter pendant une heure. Vous pourrez discuter si vous le voulez ici pour bluffer sur votre choix futur ou manipuler le choix des autres.
Vous me faîtes parvenir par MP votre choix définitif pendant cette période.
Tout le monde peut participer qu'il ait ou non participer à une manche précédente, qu'il ait participer ou non au débat.
Je ne dévoilerai pas le nombre de votes que je recevrais afin de préserver une surprise lors du dépouillement.

:d) PokéRoles :g)

-Être un Bulbizarre rapporte 10 Poképoints si vous êtes seul à choisir ce rôle, sinon c'est 0.
-Être un Herbizarre rapporte 20 Poképoints si il y'a un ou plus de bulbizarres, sinon c'est 0.
-Être un Florizarre rapporte 40 Poképoints si'il y'a un bulbizarre et un herbizarre ou plus, sinon c'est 0.
-Être un Férosinge rapporte 15 Poképoints si vous êtes seul à choisir ce rôle, sinon c'est 0.
-Être un Grotadmorv rapporte 2 Poképoints pour chaque participant.
-Être Racaillou rapporte 20 Poképoints, puis -5 pour chaque autre Racaillou.
-Être un Chétiflor shiney rapporte 50 Poképoints, si vous êtes exactement deux à choisir ce rôle, sinon c'est 5 pour chaque chétiflor shiney.
-Être un Mew rapporte 10 Poképoints par Mewtwo.
-Être un Mewtwo rapporte 15 Poképoints par Mew
-Être un Sulfura rapporte 30 Poképoints si Élécthor et Artikodin ont été choisis, sinon c'est 0.
-Être un Artikodin rapporte 30 Poképoints si Sulfura et Élécthor ont été choisis, sinon c'est 0.
-Être un Élécthor rapporte 30 Poképoints si Sulfura et Artikodin ont été choisis, sinon c'est 0.

:cd: Je rappelle les choix se font par mp :cd:

:cd: Il y'aura 6 Manches, une pour chaque génération, une chaque jour. :cd:
:cool: Bonne chance :cool:

Voleur-Assassin Voleur-Assassin
MP
Niveau 9
16 janvier 2013 à 17:01:06

Pas besoin d'inscription, juste tu envoies le role que tu veux par mp

biskit13 biskit13
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 17:07:21

C'est bien foutu ce truc, je connaissais pas :)

bounvielvoye bounvielvoye
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 17:51:41

Ça a l'air pas mal :)

Voleur-Assassin Voleur-Assassin
MP
Niveau 9
16 janvier 2013 à 18:58:14

Le jeu fini a 19:45

Fin2 Fin2
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:03:56

Là comme ça, les Mew et Mewtwo ont l'air le plus intéressant pour une majorité sans avoir trop besoin de se tirer dans les pattes.

Damiendu17 Damiendu17
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:18:46

Ou pourquoi je vais prendre l'un d'entre eux... :o))

Pika-Chuz Pika-Chuz
MP
Niveau 13
16 janvier 2013 à 19:26:22

Ce jeu est à la fois plus que simpliste dans son déroulement et terriblement stratégique, j'adore, mais j'espère que tu ne te contentera pas seulement d'une partie de 6 manches !

Hâte de voir si j'ai fait le bon choix. A noter que certains pokémon sont inexploitables quasiment.

Damiendu17 Damiendu17
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:26:55

A moins de faire des alliances.

Pika-Chuz Pika-Chuz
MP
Niveau 13
16 janvier 2013 à 19:29:05

D'où la profondeur du jeu ! :o))

Mais vu qu'il n'y a rien à gagner, je ne vois pas l'intérêt par exemple pour un participant de demander le bulbizarre EXPRÈS pour que le Florizarre gagne par exemple...

D'ailleurs, méfie-toi des double-comptes l'auteur, ce serait dommage que quelques tricheurs se glissent dans la partie...

Pika-Chuz Pika-Chuz
MP
Niveau 13
16 janvier 2013 à 19:29:59

Quoique tu as raison Damien, par exemple, si des joueurs font des alliances et alternent bons et mauvais rôles durant les six manches...

M'enfin, on verra plus tard ! :hap:

Fin2 Fin2
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:31:29

Une alliance pour Florizarre doit se faire sur trois tours, soit la moitié du jeu, c'est un gros risque à prendre.

Damiendu17 Damiendu17
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:32:00

Pour le style ! :cool:

Après, il faut prendre chaque rôle au cas par cas, et voir s'il y a baeucoup de chances qu'il soit pris. :o))

beucher32 beucher32
MP
Niveau 42
16 janvier 2013 à 19:32:00

A voté!

Fin2 Fin2
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:36:14

Allez, je vais prendre Mew, si quelqu'un veut 15 points assurés, il sait quoi prendre.

Damiendu17 Damiendu17
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:38:27

Aller, bluff ou pas bluff ? :noel:

Fin2 Fin2
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:40:04

Si j'avais voulu bluffer, j'aurais dit que je prenais Bulbizarre. Là c'est donnant/donnant.

Voleur-Assassin Voleur-Assassin
MP
Niveau 9
16 janvier 2013 à 19:43:51

Faites le bon choix :ok:
La manche prend fin bientot

Damiendu17 Damiendu17
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:49:31

Tu peux très bien en prendre un autre et laisser ceux qui prendront Mewtwo se fail. :o))

Fin2 Fin2
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 19:51:05

Tu verras...

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