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Sujet : Nouveau système de notoriété

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Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:09:41

Vous avez peut être remarqué dans le nouveau making of mais le système de notoriété a l'air d'être totalement renouveau et d'être en faite par niveaux :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2012/38/1348074515-noto.jpg

Ici on voit que la notoriété est au niveau 2 et que les gardes vont cherchés dans les alentours et vont faire attention à ce qui se trame autour d'eux.

J'espère qu'on aura enfin des gardes futés :hap:

ça serait vraiment énorme d'avoir un niveau 4-5 où les gardes ne cherchent que nous

tom_sheldon_08 tom_sheldon_08
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:11:26

ça va finir comme Gta :hap: et serieux çaa l'air mieux pensé que dans les autres, parce que dans ACR :honte:

[Laglace] [Laglace]
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:11:32

Comme dans GTA avec les six étoiles? :noel:

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:11:51

Kom vous avez eu la même idée :hap:

Tcheu98 Tcheu98
MP
Niveau 3
19 septembre 2012 à 19:12:04

Ouais ça ça serait classe :p)

sadomario_isbac sadomario_isbac
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:16:37

j'espere que ça sera moins ennuyeux de la faire descendre par ce qu'arracher des avis de recherche sur les toits inaccessible à la vue des passants, c'était franchement ridicule :honte:

Adama-13 Adama-13
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:19:14

Tant qu'on ressent bien la différence en fonction des différent niveau de niveau de notoriété ça me va :-)

[Laglace] [Laglace]
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:23:00

Après je sais pas si le moyen de faire descendre sa notoriété sera vraiment différente des autres épisodes :pf:
Ce sera une petite surprise en jouant au jeu :pf:

DarkBloodAssa DarkBloodAssa
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:31:45

Sympa d'avoir intégré plusieurs niveaux de notoriété. Ça change des précédents jeux ou les gardes étaient méfiants et attaquaient seulement devant un cadavre ou quand la jauge de notoriété était au maximum (à partir du 2).
Ce n'est pas vraiment comme dans GTA, où on nous attaque avec plus de moyens selon nos étoiles. Là c'est la méfiance des gardes qui évolue :-p

Clement4492[2] :d) Tu vas faire une analyse sur tout le making of ? :cute:

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:39:50

Ouaip ce week end elle sortira normalement :)

DarkBloodAssa DarkBloodAssa
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 19:41:24

Ok, merci :-)))

Coolman_54 Coolman_54
MP
Niveau 12
19 septembre 2012 à 19:42:19

Ce système à l'air intéressant ... du moins plus logique qu'auparavant ^^

WhOdOcToR WhOdOcToR
MP
Niveau 7
19 septembre 2012 à 20:14:17

Petite question : cette image vient de la version Wii U ?

itak3 itak3
MP
Niveau 31
19 septembre 2012 à 20:15:37

Ce AC sera nouveau de A à Z :oui:

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 20:18:02

Non XBOX

ugosoussan ugosoussan
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 20:18:54

Ca a l'air excellent :content:
Merci clement :merci:

Zorbecc Zorbecc
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 20:48:39

Mici Clem' :-)
Sa a l'air vraiment mieux ce systeme la :ok:

+ j'adore le ''kill 25 enemy with your hidden blade" :bave: :oui:

Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
19 septembre 2012 à 22:20:26

De rien :)

Spatio_TemporeI Spatio_TemporeI
MP
Niveau 9
20 septembre 2012 à 00:07:18

6 ème étoile : Votre village est attaqué par des masses de templiers :bave:

Coolman_54 Coolman_54
MP
Niveau 12
20 septembre 2012 à 05:21:11

Il semblerait aussi que les points rouges indiquant la position des gardes et ennemies, ont été revu : Si on regarde bien on dirait que les gardes en hauteur ont des points plus petits ... Ca change est point qui devenait transparent quand on ne se trouvait pas au même niveau ^^

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