Non mais je suis d'accord avec toi, disons que les metamorphoses du "druide de base" (hors kits) auraient serieusement besoin d'êtres boostés, se transformé en ours ne sert qu'a faire grimper temporairement la constitution afin de se guérir de quelques points... et en loup à prendre la fuite en cas de besoin.
Jul79
Posté le
4 avril 2008 à 14:34:22
Je constate qu'on est parfaitement d'accord; le clerc possède également la capacité de repousser les morts-vivants ce qui est très pratique (surtout contre les légions de nécrophages de glace^^).
Donc, soyons écolos et recyclons les druides en compost
Kerozevok
Posté le
4 avril 2008 à 18:37:26
Je l'ai toujours trouvé un peu faible la capacité "Repousser les morts vivants", elle peut devenir eventuellement interessante au level 6/7, mais le hic c'est qu'à ce niveau là, la plupart des morts-vivants que l'on rencontre n'ont pas l'étiquette "Undead" mais "Monster" ce qui fait que...
Pour ma part l'avantage du clerc sur le druide c'est le nombres de spells dispos bien sur (même si c'est surtout vrai que dans BG1), mais aussi le port de l'armure/grand bouclier/casque.
Le druide de base, je pense qu'il faut le multiclassé en guerrier afin qu'il soit moins le "boulet" du groupe.
jul79
Posté le
4 avril 2008 à 22:03:31
Je trouve justement que la faculté de repousser les MV est super pratique (c toujours sympa de voir ces charmantes créatures d'outre tombe exploser devant ton clerc^^).
C vrai aussi que le clerc peut faire un très bon tank avec son équipement lourd en plus de ses sorts de buff (protection contre le mal, harmonie défensive, bouclier entropique, bouclier suprême de Lathandre...)
J'a
jul79
Posté le
4 avril 2008 à 22:05:12
...
J'avais tenté le guerrier / druide (une sorte de Jaheira ^^), mais je m'étais assez vite lassé, peut être qu'avec un peu plus de patience il deviendrait intéressant à haut niveau ...
Kerozevok
Posté le
5 avril 2008 à 00:39:02
Disons que multiclassé guerrier il peut porter armure/casque/etc.., et bénéficie d'un meilleur TAC0, c'est une sorte de Paladin (les pouvoirs (et la foi!) en moins, mais un livre plus remplis).
jul79
Posté le
5 avril 2008 à 13:04:11
Dans ce cas autant prendre un paladin, il aura bien entendu moins de sorts, mais fera un bien meilleur guerrier, progressera plus rapidement en expérience et aura accès à la meilleure épée du jeu.
Après c'est une question de choix, si on recommence le jeu en important ses persos ou si on joue en très difficile, les multiclassés deviennent très intéressants puisque les monoclassés ont tendance à stagner à haut niveau.
Je trouve également que la force brute est très efficace à IWD1 (les armes à projectiles sont très efficaces, comme BG1) et qu'on peut s'en sortir avec assez peu de lanceur de sorts.
Kerozevok
Posté le
5 avril 2008 à 17:25:58
Le paladin sera un "meilleur guerrier" pcq'il progressera plus vite, sinon multiclassé ou paladin c'est 4 points de competence des le depart, 2 points max dans un style ainsi que la même table de progression en ce qui concerne le TAC0.
Mais en dehors de ça, l'un ne remplace pas l'autre, le guerrier-druide sera un caster/soigneur dés le level 1, rôle que ne peut endosser le paladin.
Pour tout dire, jai toujours trouvé qu'il manquait quelque chose aux paladins/rangers (désolé de te dire ça Roland), je pense que tout comme le barde, ils devraient avoir droit aux sorts de prêtres des le level 2 (avec une table de progression assez lente si besoin), pcq bon.., leurs sorts innés, c'est bien gentil (quoique en ce qui concerne le ranger, "gentil" est un bien grand mot), mais bon.. (ca ne vaut pas les 5 étoiles du guerrier ou les 15 spells mémorisables du prêtre).
Meme sans spécialement grimpés à haut-niveau, j'ai déjà fait BG1 (en mode difficile via un patch) avec 3 multiclassés-guerriers dans le groupe (voleur, druide & clerc) et j'aurais tendance à dire que c'est plus facile qu'avec des mono-classés...
161 000 xp par exemple (limite officielle de BG1)
Paladin : niveau 8, TAC0 de base 12, 2 attaques/round.
Guerrier-druide : niveau 7/9, TAC0 de base 13, 2 attaques/round.
En ce qui concerne IWD1 (ou BG2) vu qu'on grimpe si vite les niveaux, ce n'est que plus vrai. Pour tout dire, au cours de mes derniéres parties, je ne prend plus de multiclassés afin "d'ajouter une touche de défis" en quelque sorte.
jul79
Posté le
6 avril 2008 à 01:56:34
C vrai que les multiclassés deviennent redoutables à haut niveau.
J'avais fait une partie (en très difficile) avec po mal de multiclassés que j'avais ensuite réimportés pour une nouvelle partie en HOF :