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Sujet : « vol »

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Les 10 derniers messages sur ce sujet :

  • pam_59
  • Posté le 1er avril 2001 à 15:28:38 Avertir un administrateur
  • salut
    je voudrais savoir comment on empêche les gens de voler
    a+
    pam
  • Geo2 Voir le profil de Geo2
  • Posté le 4 avril 2001 à 10:11:54 Avertir un administrateur
  • Afin d´éviter les vols il faut rendre les gens heureux c´est à dire qu´ils leur faut de la nourriture en abondance,des lieux de cultes,des lieux de loisirs,de l´éducation,des lieux d´hygiène,...En bref tout ce qu´ils veulent
  • DEBIL
  • Posté le 16 avril 2001 à 18:41:09 Avertir un administrateur
  • il faux maitre plus de policier
  • chrono4ever Voir le profil de chrono4ever
  • Posté le 9 septembre 2009 à 01:28:41 Avertir un administrateur
  • lol
  • puel-puel-kmion Voir le profil de puel-puel-kmion
  • Posté le 5 février 2010 à 22:13:26 Avertir un administrateur
  • il faux maitre plus de policier :honte:


    Ta pa du allé bocoup a lécole toit :non: :honte:
  • ragtime2 Voir le profil de ragtime2
  • Posté le 25 mars 2010 à 22:23:10 Avertir un administrateur
  • Surtout, il faut surveiller le taux d'imposition et le taux de chômage. une population prise à la gorge se débrouille autrement pour s'en sortir ...et...vole! CQFD.
  • Yggdrasil14 Voir le profil de Yggdrasil14
  • Posté le 2 juin 2010 à 14:53:15 Avertir un administrateur
  • Pour empêcher les vols, comme l'ont dit les posteurs précédents, si on récapitule, il faut de la nourriture, des lieux de culte, des loisirs, des lieux de santé, d'éducation, les impôts ne doivent pas être trop hauts et les salaires pas trop bas.

    Si cela ne suffit pas, place plus de préfectures, afin de lutter contre les vols... et une éventuelle révolte !
  • christophedlr Voir le profil de christophedlr
  • Posté le 1er août 2010 à 21:06:43 Avertir un administrateur
  • Je vais me permettre de compléter ce que certains ont dit.

    La base d'une cité qu'elle qu'elle soit dans Caesar III, passe par la nourriture.
    Pour cela, tu fais tes maisons, tu met une route qui entoure tous le quartier (attention, essai de placer les maisons de façon à limiter les décisions à prendre quand à la route qui sera prise).

    Place une route qui relie tes maisons à une ferme de blé (là où il y a les trucs jaunes).
    Sur cette même route, entre les deux (à distance égale c'est parfait), un grenier.

    Quand tu auras 10 ouvriers (au moins 6 pour démarrer la production) affecté à la ferme, elle commencera sa production et la livrera au grenier (qui doit avoir ses ouvriers pour tourner).

    Puis, assez près du grenier, place y un marché.
    Deux femmes vont alors sortir, une qui va aller au grenier refaire le plein (d'où l'intérêt d'un déplacement le plus court possible), la seconde qui part du marché et va faire le tour de ta cité dans un certains rayon et livrera le blé.
    Ce blé va alors permettre l'évolution des maisons et éviter les vols ou autres joyeuseté suite au manque de nourriture (cela dit tu peux avoir des quartiers sans nourriture, ils se fournissent dans une cité voisine, mais si c'est toute ta cité qui est comme ça, ça va vite hurler).

    Là déjà tes citoyens vont t'adorer si tu gardes en plus les salaires au même niveau ou plus qu'à Rome.


    Si maintenant tu baisses trop les salaires et que tu te prend un salaire, ils vont venir te voler et manifester dans les rues, ce qui n'est pas bon.

    Les préfectures sont bien mais n'en abuse pas, vérifie juste avec l'écran des incendies, que tu as un préfet qui passe partout et surtout régulièrement.

    Pour un quartier de 5 à 6 maisons et ce sur 2 rangés, soit 10 à 12 maisons, 1 préfecture à une extrémité de ton quartier suffit pour une couverture suffisante.



    Attention ! Grenier, préfecture et marché sont pas apprécié, la préfecture doit avoir 1 case de distance avec les maisons, quand au grenier et marché, il faut 2 cases, 3 est fortement conseillés.

    En espérant t'avoir apporter un complément de réponse.

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