salut je voudrais savoir comment on empêche les gens de voler a+ pam
Geo2
Posté le
4 avril 2001 à 10:11:54
Afin d´éviter les vols il faut rendre les gens heureux c´est à dire qu´ils leur faut de la nourriture en abondance,des lieux de cultes,des lieux de loisirs,de l´éducation,des lieux d´hygiène,...En bref tout ce qu´ils veulent
DEBIL
Posté le
16 avril 2001 à 18:41:09
il faux maitre plus de policier
chrono4ever
Posté le
9 septembre 2009 à 01:28:41
lol
puel-puel-kmion
Posté le
5 février 2010 à 22:13:26
il faux maitre plus de policier
Ta pa du allé bocoup a lécole toit
ragtime2
Posté le
25 mars 2010 à 22:23:10
Surtout, il faut surveiller le taux d'imposition et le taux de chômage. une population prise à la gorge se débrouille autrement pour s'en sortir ...et...vole! CQFD.
Yggdrasil14
Posté le
2 juin 2010 à 14:53:15
Pour empêcher les vols, comme l'ont dit les posteurs précédents, si on récapitule, il faut de la nourriture, des lieux de culte, des loisirs, des lieux de santé, d'éducation, les impôts ne doivent pas être trop hauts et les salaires pas trop bas.
Si cela ne suffit pas, place plus de préfectures, afin de lutter contre les vols... et une éventuelle révolte !
christophedlr
Posté le
1er août 2010 à 21:06:43
Je vais me permettre de compléter ce que certains ont dit.
La base d'une cité qu'elle qu'elle soit dans Caesar III, passe par la nourriture.
Pour cela, tu fais tes maisons, tu met une route qui entoure tous le quartier (attention, essai de placer les maisons de façon à limiter les décisions à prendre quand à la route qui sera prise).
Place une route qui relie tes maisons à une ferme de blé (là où il y a les trucs jaunes).
Sur cette même route, entre les deux (à distance égale c'est parfait), un grenier.
Quand tu auras 10 ouvriers (au moins 6 pour démarrer la production) affecté à la ferme, elle commencera sa production et la livrera au grenier (qui doit avoir ses ouvriers pour tourner).
Puis, assez près du grenier, place y un marché.
Deux femmes vont alors sortir, une qui va aller au grenier refaire le plein (d'où l'intérêt d'un déplacement le plus court possible), la seconde qui part du marché et va faire le tour de ta cité dans un certains rayon et livrera le blé.
Ce blé va alors permettre l'évolution des maisons et éviter les vols ou autres joyeuseté suite au manque de nourriture (cela dit tu peux avoir des quartiers sans nourriture, ils se fournissent dans une cité voisine, mais si c'est toute ta cité qui est comme ça, ça va vite hurler).
Là déjà tes citoyens vont t'adorer si tu gardes en plus les salaires au même niveau ou plus qu'à Rome.
Si maintenant tu baisses trop les salaires et que tu te prend un salaire, ils vont venir te voler et manifester dans les rues, ce qui n'est pas bon.
Les préfectures sont bien mais n'en abuse pas, vérifie juste avec l'écran des incendies, que tu as un préfet qui passe partout et surtout régulièrement.
Pour un quartier de 5 à 6 maisons et ce sur 2 rangés, soit 10 à 12 maisons, 1 préfecture à une extrémité de ton quartier suffit pour une couverture suffisante.
Attention ! Grenier, préfecture et marché sont pas apprécié, la préfecture doit avoir 1 case de distance avec les maisons, quand au grenier et marché, il faut 2 cases, 3 est fortement conseillés.
En espérant t'avoir apporter un complément de réponse.