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Sujet : [spoil]Guide Dqmj2

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coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
04 décembre 2011 à 11:44:05

Ce guide est plein de spoiler, j ai essaye de classer les parties en fonctions de la progression dans le jeu(utiliser ctrl+f et chercher un mot evite de tout devoir lire^^) va se constituer en plusieurs partie:
1: Le dressage
2: les syntheses
3: les attributs
4: les drops des monstre
5: guide de l exp
6: les boss
7: Chasse a l incarnus

1Le dressage :
Pour avoir une bonne equipe de dressage il faut dans un premier temps des monstres avec tension, et superdecuplo. Cependant, il y a une « limite par coup » en fonction du monstre qui est en face(par exemple, avec mon decapitete, quand il a tension 50 et decuplo, il fait autant que avec tension 100 et decuplo). C est pourquoi il faut, quand vous avez une bonne attaque privilegier des monstres avec distributor , car du coup, vous mettez plusieurs coup ce qui augmente considerablement les chances de capture.
Ma team actuelle de dressage :
Atoukaro (tension+ distributor2, il est un des deux monstres qui ont super decuplo dans cette team) que je vais remplacer je pense par atoutrefle(distributor 3)
Glanclan XY(tension+distributor4)
Bataglan (tension + distributor 4)
Avec ca je fais du 90-100% a tous les geants(dressable apres L….X) , du 100% sur presque tout les monstres de tenebria. Par contre les monstres du type RGM j arrive pas a depasser les 20%^^

2 les synthese:
Elles sont disponibles peu de temps apres le debut du jeu
apres les 3taupes fin
Pour faire une syntheses il faut que les monstres soit lvl 10 minimum,et de signe opposé(un + et un -)
Il existe des monstres neutres .
ceux ci peuvent etre synthetise comme si ils etaient + ou - mais pas entre eux(ainsi par exemple un ornithox et une pataupe neutres ne peuvent etre synthestise entre eux)
En general, les monstres obtenu de facon « automatique » comme par exemple votre tout premier monstre, sont neutres
Vous ne pouvez choisir (au debut du moins) le signe du monstre apres la synthese, ce qui peut etre legerement embetant. Pour cela, toujours sauvegarder avant de faire une synthese
Il existe 2armes sur ce jeu qui permettent de choisir le signe des monstres :
Ces deux armes sont les sceptre moins et sceptre plus
le sceptre moins est une des recompense du test de dressage de babou(le 9eme)
Ce test est egalement disponible apres avoir battu les taupes
le sceptre plus est trouvable apres avoir battu
khalamar a l engloutile

Une autre arme permet de conserver le monstre d origine si celui si en est equipe
Il est trouvable apres gemon a l escarpic
C est utile quand vous avez des monstres fort a conserver (en fonction de leurs attributs)

3Les attributs :
Pour ceux qui ont joué a dqmj1, les attributs sont la beaucoup plus utiles dans celui la que dans le premier
Les attribut les plus utiles sont :
Double dose(2attaques par tours),avantage tactique(1a 2 attaques par tour) et genie tactique(1 a 3 attaques par tours)
Les attribut du type : …… imparable :
Ils augmentent de facons drastique les degats(de l ordre de x1,5), et combiné avec des attribut du types maestro….. (le meme ….. sinon c est naze^^) ca peut etre assez puissant
Apres il y a d autres attribut interessant, par exemple prems, qui permet d attaquer en premier, gigantis, qui permet de taper plus fort sur les grands monstres.
Il peut y avoir egalement contre attaque^^ qui peut etre utile
Deux attributs possédé par tres peu de monstre :
L attribut du joker, qui renvoie toutes les attaques phisiques
Et reflexo, qui renvoie toutes les attaques magiques

Pour le dressage des monstres, l attribut tensio actif peut etre tres utile aussi(3monstres avec tensiona 100, ca multiplie par 10 environ vos chances de capture, si c est combiné avec des decuplo)

Je pense que c est tout pour les attributs utiles
Desole nazu mais 9pages de guide, je vais le faire en plusieurs postes^^

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
04 décembre 2011 à 11:44:49

4Les drops des monstres :
Quand le nom est en anglais c est que je ne l ai pas en francais, merci de me le donner si jamais vous le savez^^
Quand je met un ? a cote du nom, ce n est pas que je ne suis pas sur qu il le drop, c est que je ne suis pas sur du nom, encore une fois, confirmez le moi, ou donnez moi le bon orthographe, si possible
Quand il n y a pas de proba, c est que le drop est sur

Dragon d albatre de E.E.: graine d agi a 1/8

gluangelique: remede puissant a 1/16 duck and cover
archidemon: pitchfork a 1/128et parchemin de mage a 1/256

lezard argon: isolacto(il me semble) a 1/64 graine de vie a 1/256

atlas: sledgehammer a 1/128

nouveau nhé: dimium a coup sur

maransac: elixir du mage a 1/64

barracuda: poudre decuplo a 1/128, graine de force a 1/256

scarablinde: hache de bucheron a 1/64

gigluant: remede special a 1/32 et multiremede a 1/32

Nhé: graine de vie a 1/32 et beastie bites a 1/64

Archer vert: elixir du mage a 1/64 et fouet de combat a 1/256

boa constrictos: medoc en toc a 1/32 et ticket de metal a 1/128

Boss troll(arbyrinthe): oaken club a 1/32 et graine de force a 1/256

Boss troll(tenebria): oaken club a 1/32 et marauders maul a 1/128

canniboite: piece detachee 1/64 et feuille d yggdrasil a 1/256

Canzer: giant wrench a 1/64 et beastie bites a 1/128

Traumasque: herbe medicinale a 1/128

Chimere: crottin de monstre a 1/16 et panacée a 1/256

Glanclan: herbe medicinale a 1/32 et epee de cuivre a 1/128

glanclan de E.E.: graine de defense a 1/8

Crabarbar: remede puissant a 1/32 et duck and covera 1/64

Capitenace(du captaine crow): rapiere a 1/8

guerigluant: remede special a 1/64 et multiremde a 1/64

Cybergluant: pinball a 1/64 et piece detache a 1/128

Diable dansant elixir magic a 1/64

bruleflamme(escarpic): isolacto a 1/32

bruleflamme(necropolis): isolacto a 1/32 et maxi isolacto a 1/32

Vampigluant(escarpic): terrain neutre a 1/128 ticket de metal a 1/128

Vampigluant(necropolis): terrain neutre a 1/64 ticket de metal a 1/128

monte vampigluant(necropolis):hache de bucheron a 1/128

monte vampigluant (tenebria) :hache de forestier a 1/128 et ranger axe a 1/128

shivatak: parchemin de guerrier a 1/256

tarantueur(escarpic): decelerox a 1/128

tarantueur(tenebria) : panacee a 1/256

dorsalam: fleau des dragons(il me semble) a 1/128 et beastie bite a 1/128

vampivol(arbyrinthe): crottinde monstre a 1/64

vampivol(prairia):crottinde monstre a 1/64

GLuandragon: botryche lunaire a 1/64
Gluancornu(archeopolis): remede special a 1/64
Gluancornu(tenebria): remede special a 1/64
dracularge: pepite d or, 1/256
mallusque: herbe medicinale 1/32
duellis : serre sacrées 1/128 Beastie Bites 1/128
empyrea: graine de sagesse1/32 lance de heros? 1/256
serpenlair: Panacée 1/16
malicongre: herbe curative 1/16 Panacée 1/128
exorsus: baton des tenebres 1/64 Beastie Bites 1/128
aiglefeu rosee Yggdrasil 1/128 griffes rasoir? 1/128
feu follet Herb Medicinal 1/32 savoir et pouvoir1/64
glaglator graine de defense 1/256
seigneur malheur Headsman'S Axe 1/128
face de crapaud herbe curative 1/32 pensee negative1/256
froufrou :Dragontail Whip 1/256
fryfry: piece detachee 1/16 fouet du serpent?1/256
champigoule: herbe curative: 1/16
gargouille(necropolis):épée large de metal?1/64 graine de sagesse1/256
gargouille(archeopolis):graine de sagesse1/256 vives esquives, ou celui d agilite dont le nom m echappe1/64
Gemon(boss escarpic): ticket de metal
gemon (tenebria):tambourin de tension1/16graine de competence1/256
geant(necropolis):Oaken Club1/8 graine de force1/128
geant(avablanche):Oaken Club1/8 graine de force1/256
golem brisure de bronze 1/32 marteau de fer? 1/64
sacatresor(tenebria): sou de sorcier 1/64 baton de sage 1/128
sacatresor(archeopolis):sou de sorcier1/32denier de sorcier 1/128
sacatresor(avablanche): elixir magique 1/64sou de sorcier1/64
gorerille: graine de force 1/128
grand lezard argon: maxi isolacto1/128 graine de vie 1/256
grand dragon: tueuse de dragon(la meilleur de la serie)1/128
Smilodon(arbyrinthe):griffe de fer1/64
Smilodon(tenebria): griffe de metal 1/64 serre de griffon 1/128
smilodon de lait: griffes de pierre 1/128
dragon vert de E.E.: graine de force 1/8
dragon vert: dragonsbane( la moins forte) 1/256
chevalier fantome(archeopolis): lance sacrée 1/128
chevalier fantome(necropolis): lance sacrée 1/128
dangerose(archeopolis):botryche lunaire1/16 graine de competence1/128
dangerose( tenebria): graine de competence1/32 Scourge Whip 1/128
dangerose de E.E.:graine de magie1/8
hachosaure(archeopolis): marteau de guerre1/256
hachosaure(tenebria): marteau de chef de guerre?1/128
condor infernal(prairia):herbe medicinale1/32remede special 1/256
condor infernal(escarpic):herbe medicinale1/32remede special 1/128
marteleur: Sludgehammer 1/64
chasseur de tete: hache de pierre1/64hache de fer1/256
medigluant:herbe medicinale1/16
gourou bouh: remede puissant1/128
aligatueur: Beastie Bites1/128
frelon de l enfer(arbyrinthe) : botryche lunaire1/32
frelon de l enfer(tenebria) : botryche lunaire1/16panacée1/32
chien de l enfer: graine d agilité1/32
ecoeil: Pingium 1/128
griffon poudre antimagie1/64 remede special1/64
mecachasseur(metallomenagerie)piece detachée 1/8
mecachasseur(archeopolis):piece detachée1/16 Ticket Metal1/32
cercoeil: herbe curative
diablotin(avablanche)Pitchfork 1/128graine de magie1/256
diablotin(tenebria)poudre decuplo1/64hallebarde 1/256
chagriffeur:remede puissant1/16 savoir et pouvoir1/64
carnigore: griffe de fer1/64
Khalamar(1erefois) ticket de metal
Khalamar (autres fois):graine de force 1/32Scourge Whip1/64
khalamarmot: elixir magique1/64
Machine a tuer: piece detachée1/8katana perdu1/256
Roi gluanbulle : herbe curative a 1/16 et graine de magie a 1/256
Royalgue : elixir magique a 1/64 et tambourin de tension a 1/256
Roi gluant : remede special a 1/.64 et graine de vie a 1/256
Calmaroi : rosee d yggdrasil a 1/256
Komodo(prairia) griffe de pierre
Komodo de E.E. : parchemin d artiste martial a 1/128
Démon inférieur : sels de choc a 1/64 et elixir du sage a 1/256
Armure fatale(necropolis) : hache de bataille ? a 1/256
Armure fatale (tenebria) hallebarde a 1/128
Bisebave : baton de cypres 1/64
Gluant de mercure : graine d agilitie a 1/128 et graine de defence a 1/256
Statue vivante(archeopolis) graine de vie a 1/256
Statue vivante(tenebria) graine de vie a 1/256
Magmasse : eclat de bombe a 1/32 et graine de defence a 1/256
Taupe toc : brisure de bronze
Lord lionel(du capitaine crow) : griffe de metal ?
Lord lionel (tenebria) : hache de roi 1/128 et beastie bites 1/128
Rouage gorge (escarpic) : acceleratox a 1/64 et piece detachée a 1/128
Rouage gorge ( archeopolis) : bufferine a 1/32 et piece detachee a 1/128
Gluanuyeux : graine d agilite a 1/128 et graine de defense a 1/256
Gluant de metal : graine d agilite a 1/128 et graine de defense a 1/256
Gourdechaine : graine de sagesse a 1/256
Sirenien : poudre antimagie a 1/32
Dragon de metal : ticket de metal a 1/128 et piece detachee a 1/128
Gluampereur de metal : graine d agilité a 1/128 et ticket de metal a 1/32
Roi gluant de metal(monde de lumiere) : epee royale
Imitapeur (necropolis) feuille d yggdrasil a 1/32 et pepite d or a 1/128
Pataupe : hache de pierre a 1/128
Aileopard(1er combat) : griffes sacrees
Aileopard (autres combats) : graine d agilite a 1/32 et serre de gryphon a 1/64
Belzebik : multiremede a 1/32 et terrain neutre a 1/32
Mortella : dragontail whip a 1/64 et beastie bites a 1/128
Pantin de boue : elixir magik a 1/128
Main de boue : herbe medicinale a 1/32
Momignon : panacee a 1/32 et positif mag a 1/64
Dracorne : dague divine a 1/64 et eclat d argent a 1/256
Bastonnier de E.E. : parchemin de pretre a 1/128
Empereur nocturne : poudre decuplo a 1/256 et positif mag a 1/256
Seigneur terreur : zombiesblight a 1/128
Meno macho : epee large d argent a 1/128
Garde octavien : lance sacree a 1/128 et brawn over brains a 1/64
Machine a exterminer : piece detachee
Requindrupede : hache d acier a 1/128
Pazuzu : eclat de bombe a 1/32
Epeiste fantome(engloutile) : epee large d acier a 1/256
Epeiste fantome(archeopolis) : epee large d acier a 1/12/
Escrimeur fantome (necropolis): fleau des zombies a 1/128 et elixir elfique a 1/256
Escrimeur fantome (tenebria) : epee d obsidienne a 1/64 et zombie slaver a 1/128
Sanguini rose : graine de sagesse a 1/128 et graine de force a 1/256
Ornithox : herbe medicinale a 1/32
Marionetiste : pensee negative a 1/64 et positif mag a 1/64
Dragon rouge : fleau des dragon a 1/64
Armure errante : fleau des zombies a 1/128
Rigor mortex : sceptre royal
Rase-maree de E.E. : parchemin de voleur a 1/128
Vulcanobombe : eclat de bombe a 1/64
Slurpierre(escarpic) : pretty pebble a 1/32 et pinball a 1/256
Slurpierre(archeopolis) : pretty pebble a1/256 et pinball a 1/32
Sagittaure : ticket de metal
Faune : sels de choc a 1/64 et elixir magic a 1/64
Scarapince : graine de defence a 1/256
Scorpion : botryche lunaire a 1/32 et herbe curative a 1/32
Aquasaure : maxi isolacto a 1/128
Bigloeil : remede puissant a 1/64 et le bouquin d agi a 1/64
Ombre : poudre antimagique a 1/64
Gluanbulot : bufferine a 1/128 et graine de defense a 1/256
Silvapitheque(escarpic) : denier de sorcier a 1/128
Silvapitheque (necropolis) : denier de sorcier a 1/128 et brawn over brains a 1/64
Dragos(escarpic) : maxi isolacto a 1/256
Dragos(archeopolis) maxi isolacto a 1/64
Squelette(engloutile) : epee de cuivre a 1/8
Squelette(archeopolis) dimium a 1/128 et poudre affaiblo a 1/128
Soldat squelette : elixir du sage a 1/64
Gluant(arbyrinthe, etc) herbe medicinale a 1/32
Gluant de E.E. : remede special a 1/32 et multiremde a 1/32
Aggluantin : rosee d yggdrasil a 1/128
Escargluant : simpletiol a 1/128 et duck and cover a 1/64
Epironce : dragontail whip a 1/128
Rapaglace : isolacto a 1/256
Grouillame : medoc en toc a 1/16 et rosee d yggdrasil a 1/128
Lievrecorne : lance d acier a 1/256 et duck and cover a 1/64
Spitnik : brisure de bronze a 1/128
Souche louche : herbe medicinale a 1/16
Agressaim : botryche lunaire a 1/32
Anaqueuda (1er combat) graine de competence a 1/32
Anaqueuda (autres combat) graine de competence a 1/32
Sanguini vache : graine d agilite a 1/128 et graine de defence a 1/256
Tentaculeux : piece detachée
Thornella : baton de crystal a 1/128 et beastie bites a 1/128
Trauminator : piece detachée a 1/128 et epee de geant a 1/128
Tyrantosaure : giant wrench a 1/256
Superslurp de E.E. : parchemin de sage a 1/128
Mort-vivant (archeopolis) : herbe curative a 1/32 et multiremede a 1/128
Mort-vivant(tenebria) : herbe curative a 1/32 et graine de competence a 1/256
Tristecire : medoc en toc a 1/64 et dague divine a 1/16
Alterapace : graine d agilite a 1/256
Sanglimer : botryche lunaire a 1/16
Gluant de crin (avablanche ) : griffes de pierre a 1/64 et ticket de metal a 1/128
Gluant de crin (escarpic) : griffes d acier a 1/64 et ticket de metal a 1/128
Vercule(combat avant L….X) snakeskin whip
Vercule(combat apres L….X) : graine de defence a 1/32 et pepite d or a 1/64
Atoupik : livre d apik
Ecrevicieux : panacee a 1/128

PFIOU ENFIN FINI^^

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
04 décembre 2011 à 11:45:00

5Guide de l exp
Les endroit pour exp a differents stade du jeu:
Arbyrinthe, faut tuer les gluanuyeux a l endroit tout biscornu, sinon rien d autre
Praria: pas de nouveau spot pour exp^^
Avablanche: Le premier gluant de metal du jeu, qui fait bien exp
Escarpic: monter en haut a gauche quand vous arrivez( la ou il y a les condor infernals) il y a pas mal de chance d avoir des gluants de metal
Engloutile: (pareil que au dessus) Ou chain les combat avec un Mega de zone qui one shot les mec en face
Archeopolis: Arrivé du gluant de mercure qui vous avancera bcp plus vite^^
Necropolis: gluant de mercure vers le debut/ chain les magmasse a la fin
Tenebria: Chain des team de pazuzu/ une fois le centre debloquer il arrive qu il y ai des RGM avec les armure fatale
NB il y a parfois des gluanpereur de metal dans tenebria dans les salles avec des gluant mais ils sont assez dur a tuer a ce moment
Apres RM: Monde de lumiere

Guide des monstres
Gluanuyeux : 2pv, 231 exp
Gluant de metal:4 pv, un aggressaim au debut sans griffes de metal , puis avec plus tard, qui tuera ce gluant de metal
3 072 d experience
Gluant de mercure: 12pv un agressaim avec anti metal a fond vous fera tout le boulot
30 072 d experience

Roi gluant de metal: 35pv
il faut des monstres avec:
bcp d attaque(+de 700 je crois pour OS Les rgm) ou alors avoir des bonnes armes antimetal
Agressaim avec pas mal d atk, et coupe claire(pour pouvoir kill les RGM)
65530 exp

Gluampereur de metal: 98750exp, 75 de vie

Les Remplacants gagnent:
1/6 de l exp que les monstres de l equipe principale gagnent
(si team principale(1membre) gagne 60 000 de exp, les remplacant gagnent 10 000, si team principale(2membre) gagnent 60 000 chacun, les remplacant gagnent aussi 10 000)

Et les monstres de la reserve, la moitie de ce total
6Les boss
1er boss
cercoeil: pts de vie 142
pas de technique, il faut taper(si possible avec des sorts comme glace ou elec)

2eme boss
pataupe - taupetoc-pataupe
120 150 120
environ comme vie
tuer une des pataupe puis la 2eme et terminer avec la taupe toc, si possible avoir un soigneur

3eme boss
Nouveau nhé 600 de vie environ je crois
pas de miracle, il faut avoir des super a minima, ou des mega (avec super ou mega, tuable en 2-3tour)
pour gg de l exp, gluant de metal a farm.

4eme boss
Jamirus 616 pv
meme technique qu au dessus

5eme boss Gemon 772
Meme technique qu au dessu + prevoir un soigneur ou des remedes puissant

6eme boss
les tentaculeux :316 de vie, tu tape et c est bon

7eme boss Khalamar 1332
Exploiter sa faiblesse a la flamme ( a coup de mega gigaglamme, ca passe tre bien)

8eme boss machine a exterminer
bah prevoir un soigneur, et les mega/giga font le reste

Sagitaure 1560
comme au dessus + possibilité de faire la technique maillet miraculeux + poudre decuplo(menomacho ou magmasse(lame infernale si magmasse))

mister taupe => canzer(1200(imprecis^^ je n ai pas trouver son nombre de pv precis=> 1834)
Laminer la taupe avec giga , inflige le max de degat sur canzer avec les giga + technique maillet miraculeux + poudre decuplo(menomacho ou magmasse)

Vilyonyx 4065
Y aller a coup de giga + technique maillet miraculeux + poudre decuplo(menomacho ou magmasse)+ des protectine ou un soigneur avec protection

Lyonix 6130
Perso je l ai fait avec magmasse , gigaflamme, lame infernale a quand peu de pm et maillet miraculeux
prevoir des tambourins de tension et des poudres decuplos. Megaprotection peut bien vous aider

Rigor Mortex: 5540
Pour battre RM, il faut avoir un bon soigneur, et des bourrins, a noter que Rigor Mortex renvoie toutes les atk magik^^

7Chasse a l incarnus :
Cette charmante bestiole est un monstre tres puissant, mais assez dur et long a avoir
Il se peut que, apres avoir battu L….X, vous croisiez des sortes de cercle noirs avec des dessins dessus
http://dragonquestmj2pro.e-monsite.com/pages/solution/chapitre-non-pro.html
Je vous refere a cette page pour les emplacement des cercles
A noter que cet incarnus apparaît dans n importe quel ordre, il n y a pas d ordre precis contrairement a ce qui est dit dans cette page
Cet incarnus sert notamment dans la synthese de L….X, mais bon je vous laisserais decouvrir ca vous meme
Vous l affrontez 4fois :
Atoukaro la premiere fois.
Atoutrefle la 2nde
Atoukeur la 3eme
Et atoupik la 4eme
Y a pas de secret il faut une bonne equipe
Ci dessous leur nombre de point de vie^^
Atoukaro : 5275
Atoutrefle :5699
Atoukeur :6183
Atoupik : 7232

Apres les avoir battus, tout les 4, vous retournez vers l albatros, et sur la colline, apres le passage ou vous longez le mur sur la carte de l albatros, vous trouvez un incarminus, l apik, qui vous servira a faire beaucoup de synthese

barondos barondos
MP
Niveau 7
04 décembre 2011 à 21:12:56

Coco_oxy :d)c'est du copier coller
ou du écrit toi même hum ... :(

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:17:08

c est du ecrit moi meme, bien que tout ce qui est info, je n ai pas fait ma propre enquete(sur le nombre de pv, etc)
Et enfaite c est surtout de la traduction^^^
Les seuls trucs copier coller ce sont les guide de lexp, le guide sur les boss et une partie du guide de drop, que j avais fait moi meme^^

[Poisson] [Poisson]
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:24:39

Bonne initia... Euh... Initiation? :noel:
Argh! :(
J'ai toujours du mal avec ce mot là! :(

Bon, enfin bref! :hap:
Je trouve que c'est pas mal, le seul truc qui cloche: la présentation :o))

Se serait beaucoup mieux si la présentation était comme le topic de synthèse. Mais c 'est pas mal, bon boulot.

[Poisson] [Poisson]
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:25:13

Ah oui, il y a beaucoup de fautes! :hap:

guguspatacus guguspatacus
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:31:42

poisson c'est initiative le mot =)

sinon c'est tres bien, meme si la presentation fait un peu defaut . Ceci dit je n'aurais pas fait mieux moi meme :hap: :hap:

guguspatacus guguspatacus
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:32:22

poisson c'est initiative le mot =)

sinon c'est tres bien, meme si la presentation fait un peu defaut . Ceci dit je n'aurais pas fait mieux moi meme :hap: :hap:

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:36:58

Merci, mais pour tout vous dire, jai passer deja 4h rien que sur la partie des drop, donc la presentation j avais pas trop l envie
Et pardonnez moi pour les fautes(de frappes, ou de flemme aussi) c est a peu pres pour la meme raison (9pages a relire, c est pas rien^^)

[Poisson] [Poisson]
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:38:05

Ah oui, initiative! :noel: T'as pas buger? :hap:

guguspatacus guguspatacus
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:43:14

Nan a peine! Mon kiffe c'est de recopier2 fois de suite les meme message :gni:

Nazuvix Nazuvix
MP
Niveau 10
05 décembre 2011 à 18:59:34

Coco :d) C'est bien, bonne initiative. Mais comme je t'ai déjà dit, et t'ont dis les autres, dommage que la présentation laisse à désirer. :hap:

Si tu veux, dès que j'ai le temps, je pourrais réorganiser tout ça, avec un sommaire et tout et tout, et tu referas un topic ; mais évidemment, ça sera plus tard. :)

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
08 décembre 2011 à 20:45:09

Je up un coup ce topic

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
19 décembre 2011 à 18:38:22

je re up un coup ce topic

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
23 décembre 2011 à 16:31:57

Rappel pour les synthese, j ai effectivement oublie d integrer ca a mon tuto dessus:
TOUS Les monstres sans exception ont pour niveau max:
+0-+4 lvl max =50
+5-+9 lvl max =75
+10 et plus lvl max * soit niveau 100

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
23 décembre 2011 à 18:17:31

dsl pour le quadruple poste, mais beastie bites= accroquettes

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
29 décembre 2011 à 17:20:52

quintuple post^^ mais en meme temps ya pas besoin de poste pour les autres, moi je fais des maj^^
Pour les boss a partir de
:spoiler: vilyonix :spoiler:
Vous pouvez faire cette technique:
Un gluant de mercure avec altruisme et une bonne def, pas mal de vie(bonus defense 3 deja^^ et defensuer pour altruisme)
et un monstre avec soigneur au moin jusqu a protection
Premier tour: protec du monstre avec soigneur
et le gluant de mercure fait altruisme( a tout les tour)
et il faut garder le gluant de mercure sous protection
Et a cote un bourrin pour taper le boss

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
04 janvier 2012 à 17:12:38

Et pour dresser les monstres geants, j ai dit apres
L....X
, mais c est apres V......X
désolé

coco-oxy coco-oxy
MP
Niveau 10
04 janvier 2012 à 17:52:03

JE rajoute le guide de l arene, que tout le monde, ou pas, avait attendu
Je vais proceder comme ca
Rang...
Match:
monstre(nombre de hp)-monstre(nombre de hp)-monstre(nombre hp)

Rang f
match 1
gluant(11)-souche louche(15)
match2
vampivol(17)-agressaim(21)-frelon de l enfer(21)
match3
face de crapaud(37)-bisebave(26)-gourdechaine(64

Rang e:
match 1
gluant(58)ornithox(36)medigluant(36)
match2
marteleur(54)pataupe(62) pataupe(48)
match3
grimasque(64) gouroubouh(87) grimasque(48)

Rang d:

match1
mallusque(77) chimere(102)mallusque(77)
match2
feu follet(107) groeuf(148) feu follet(107)
match3
épironce(142) pantin de boue(125) epironce(124)

rang c:
match1
cavale demon(135) sacatresor(135) maransac(165)
match2
montegluant(153) gluangelique(128) gigluant(144)
match3
mousquetueur(220) cimetueur(180)cimetueur(234)

rang B
match1:
scarablindé(192)scarapince(168) puce tule(148)
match2
glanclan(208) diable dansant(166) diablotin(184)
match3
smilodon(222) carnigore(235) smilodon de lait(235)

Rang A
Match 1
chevalier fantome(182) dragos(226) dragos(226)
match2
imitapeur(213) boite a pieges(256) canniboite(236)
Match3
mecachasseur(228) dragon noir(308) machine a tuer(258)
Rang S
mister taupe(920)

Canzer(1550)

Voila, pour les facons de gg, je vais etre concis:
rang f, trop facile
rang e, en revenant d avablanche, trop facile
rang c, perso j ai prevu les megaflamme et crame principalement
rang b, comme rang c , avec quelque lvl en +(et un soigneur)
rang A, comme rang b et c, avec encore quelque lvl et un soigneur imperativement

Rang S, je l ai dit dans ma partie sur les boss(erratum sur la vie du canzer d ailleurs desole, ce canzer la est celui de :spoiler: tenebria)
Giga sur la taupe( il faut la tuer avec trois giga au premier tour, avec des monstres rapides, comme ca elle fait no degat)
et sur le canzer, continuer les giga, + un soigneur, j ai aussi applique a ce combat la technique magmasse+maillet miraculeux(recompense tournoi A) + poudre decuplo

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