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Sujet : [All] Solution Missions secondaires

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redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 20:52:51

Bonsoir à toutes et à tous,

Et oui il me reste encore un peu de temps pour vous. :rouge:
Comme vous le voyez ce topic vous servira à tous de guide, mais uniquement pour les 12 missions secondaires du jeu.

Bonne lecture et bon jeu à tous !

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 20:53:20

:d) Le Veilleur :g)

- Durant cette mission secondaire vous devez rencontrer un "Veilleur" qui vous surveille. Vous devez vous en approcher afin qu'il vous parle, puis scanner le symbole qu'il va laisser au sol en disparaissant. Il apparait dans l'ordre :

* Sur le toit d'un immeuble en face du Tribunal Solomon Wayne.
* Sur la grande roue à l'est de la Zone Industrielle et au nord de l'aciérie.
* Sur le toit d'un immeuble au nord de Amusement Mile et à l'ouest du Bâtiment GCPD (près de l'immeuble "Gotham City Olympus").
* Sur le toit d'un immeuble au sud-est du Bowery : il y a une enseigne rouge "Gotham" sur une face et des têtes taillées dans la pierre sur deux autres façades. La dernière façade de ce bâtiment est face à un Hôtel.

- Ensuite, vous devrez résoudre une énigme en alignant correctement les symboles obtenus sur la carte. Vous devez les orienter et les grossir : http://www.youtube.com/watch?v=x9CeAI-YWvo&feature=player_embedded

Rendez-vous enfin sur le lieu ainsi trouvé pour rencontrer une dernière fois le Veilleur et connaître sa véritable identité.

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 20:57:53

:d) Alliance fragile :g)

- Cette mission secondaire se débloque rapidement dans l'aventure et sera premièrement indiqué par "Enquêtez sur l'origine de la fusée de détresse". Allez donc sur le lieu indiqué par la carte (Bâtiment au sud du commissariat). Battez les gardes présents sur le toit afin de pouvoir rentrer dans l'immeuble.

- Une fois à l'intérieur, Bane vous propose de collaborer pour détruire toutes les réserves de Titan qui sont dans Arkham City, Batman accepte et vous devez donc détruire six conteneurs de Titan. Les conteneurs sont notés sur la carte du jeu. Vous pouvez finir cette mission pendant l'aventure ou après la fin, cela n'a pas d'importance.

- Toutes les réserves de Titan s'affichent sur la carte. Il vous suffit de vous rendre à chacune d'entre elles, de battre le groupe de vilains et d'exploser le conteneur avec du gel explosif.

- Une fois toutes les réserves de Titan détruites, retournez voir Bane. Après la courte cinématique, battez tous les ennemis présents dans la salle pour, suite à une ultime cinématique.

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:24:59

:d) Entraînement en R.A. :g)

- Ces entraînements en réalité augmentée permettent de débloquer des compétences au fil des réussites.

:gba: Entraînement en R.A. 1
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme001-776efd5561.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme002-c81faf9b61.jpg
Rien de bien compliqué pour celui-ci, il suffit de planer à travers les cinq checkpoints afin de le réussir.

:gba: Entraînement en R.A. 2
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme003-c734b89e48.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme004-9d4c5a9191.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme005-96d3f50592.jpg
Toujours aussi simpliste, cet entraînement demande juste de sauter depuis le haut de la grue, de planer sur quelques mètres et d’enclencher le mode boulet de canon pour atterrir sur la péniche en contrebas.

:gba: Entraînement en R.A. 3
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme006-76c5981775.jpg
Disposé sur la grue en face de l’entraînement n°2, ce troisième exercice est un brin plus compliqué mais assez anodin si vous avez déjà affronté Ra’s al Ghul puisqu’il faut utiliser le boulet de canon pour gagner de la vitesse puis déployer la cape de Batman pour planer.

:gba: Entraînement en R.A. 4
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme007-e18eb38176.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme008-405e9d4831.jpg
Placé au sommet d’une sorte de tour « féodale », ce défi demande un peu plus de maîtrise du boulet de canon. En le réussissant, vous obtenez l’amélioration boost de grappin.

:gba: Entraînement en R.A. avancé n°1
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme009-24cd140617.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme010-4ab9ba5723.jpg
Depuis le sommet du panneau électrique « Tricorner Naval », volez dans les cinq cercles. A partir du second, piquez vers la terre pour gagner en vitesse et ainsi traverser le tunnel complètement où attend le dernier checkpoint.

:gba: Entraînement en R.A. avancé n°2
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme011-3dcf001025.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme012-285e912348.jpg
Depuis la gargouille au sommet de la banque de Gotham, volez dans les quatre cercles en passant sous la verrière à l’aide du vol en piqué.

:gba: Entraînement en R.A. avancé n°3
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme013-8bc6db2923.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme014-1136d90c61.jpg
A partir de cette vieille grue, volez vers les trois cercles, le dernier étant au bout d’un tunnel à ras de l’eau et demandant une grande stabilité dans les airs alliée à de la vitesse.

:gba: Entraînement en R.A. avancé n°4
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme015-c8a4e30b52.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc33lenigme016-753b60f872.jpg
Cet exercice vous impose de passer à travers quatre cercles sans toucher le sol en vous servant du boost du grappin.

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 21:53:26

:d) Un tir dans la nuit :g)

- Retrouvez le prisonnier politique au niveau de l’antenne radio GCR à Amusement Mile (image 1 et 2). Alors qu’il vous expliquait son problème, ce dernier se fait assassiner sous vos yeux.

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit001-db557a5b12.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit002-582080fc77.jpg

- Etablissez donc une scène de crime en analysant le point d’impact de la balle du sniper mystère (image 3). L’angle étant calculé, rendez-vous au point de départ (image 4). Il ne reste plus qu’à détecter la douille (image 5).

  • Image 3

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit003-d25b1f8379.jpg

  • Image 4

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit004-974370a545.jpg

  • Image 5

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit005-bf740aba57.jpg

- Aucun doute, il s’agit de Deadshot ! Malheureusement, il faudra attendre que ce dernier fasse encore parler de lui pour trouver de nouveaux indices remontant jusqu’à lui…

- A un moment du jeu, vous entendrez une détonation au loin. Oracle vous contacte alors et vous donne la position approximative de la seconde victime (image 6). Le diamètre de la zone couverte est vraiment très grand…

  • Image 6

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit006-4c8900a698.jpg

- Rendez-vous à cet endroit précisément afin de trouver un cadavre étalé sur une portion de route (image 7 et 8). Analysez ensuite l’impact de balle contre le muret (image 9).

  • Image 7

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit007-671e675816.jpg

  • Image 8

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit008-b0f20a7646.jpg

  • Image 9

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit009-66dcdd9267.jpg

- Rendez-vous au point de tir en suivant la trajectoire calculée. Il s’agit d’un bâtiment où repose le panneau électrique « Gotham casinos » (image 10 et 11). En examinant le rebord, vous trouverez un trépied (image 12). Une fois analysé, Batman parvient à déterminer que son repère doit entreposer de vieilles peinture d’il y a 20 ans mais les possibilités sont encore trop nombreuses. Il faudra attendre la prochaine erreur…

  • Image 10

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit010-b4e0b7516.jpg

  • Image 11

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit011-1614fd6881.jpg

  • Image 12

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- Au bout d’un moment, un bruit de tir de sniper retentira dans la ville et Oracle vous donnera la position approximative sur un large périmètre. Rejoignez le corps derrière une voiture à cet endroit (image 13 et 14), analysez l’impact de balle contre la tôle (image 15) et comme d’habitude, suivez la trajectoire.

  • Image 13

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit013-23d334a980.jpg

  • Image 14

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  • Image 15

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- Après quelques mètres, elle traverse un bâtiment ce qui n’est pas possible. En analysant un impact de balle sur le mur (image 16), vous comprenez que la balle a fait ricochet. Sur un bâtiment un peu plus loin, observez attentivement la trace laissée sur la neige (image 17 et 18). Grâce au nouvel indice récupéré, Batman a pu isoler 3 endroits où Deadshot pourrait se cacher.

  • Image 16

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit016-7df5605136.jpg

  • Image 17

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  • Image 18

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- Inutile de tout visiter, volez directement vers l’immeuble près du commissariat avec une enseigne électrique rose en forme de dauphin (image 19 et 20).

  • Image 19

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  • Image 20

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- Posez-vous sur la partie gauche du toit, ôtez la trappe d’entretien de la sous-station (image 21) et piratez le PDA à l’intérieur afin de déterminer sa nouvelle cible : Jack Ryder, le journaliste. Il ne reste plus que 4 minutes !

  • Image 21

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc34untirdanslanuit021-0b41003382.jpg

- Hâtez-vous donc de rejoindre le lieu de l’assassinat indiqué sur la carte et sauvez l’homme en train de se réchauffer les mains devant une poubelle en feu (image 22). Deadshot est vraiment furax ! Approchez-vous de lui en toute discrétion à l’aide des différentes cachettes pour en finir.

  • Image 22

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redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:12:31

:d) Usurpation d’identité :g)

- Rendez-vous sur le lieu d’un crime affiché sur votre carte (image 1 et 2). Analysez ensuite la scène de crime en inspectant le visage du pauvre homme et la trace de sang du tueur à côté (image 3).

  • Image 1

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite001-7c1cdc787.jpg

  • Image 2

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  • Image 3

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- Il est donc blessé ! Grâce à cet élément, vous pouvez le suivre à la trace (image 4) ce qui vous conduit finalement à un pauvre prisonnier politique apeuré (image 5) vous expliquant qu’il est innocent et que le véritable tueur est Bruce Wayne !

  • Image 4

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  • Image 5

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite005-6643f8161.jpg
N’ayant plus d’indices, il faudra malheureusement inspecter une nouvelle scène de crime…

- Cette dernière se trouve dans Park Row à égale distance entre le tribunal Solomon Wayne et l’église (image 6 et 7). Le corps a encore subi les mêmes sévices. En analysant l’arme à côté (image 8), vous découvrez qu’il s’agit des empruntes de Bruce Wayne, comme si quelqu’un cherchait à vous faire porter le chapeau. Ou peut-être est-ce Batman lui-même qui perpétue cette série de crimes… Il faudra malgré tout encore patienter pour trouver une nouvelle piste.

  • Image 6

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite006-07f15d4e4.jpg

  • Image 7

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite007-6d61f3f111.jpg

  • Image 8

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite008-a90f317b57.jpg

- Rendez-vous donc à cet endroit (image 9 et 10) puis analysez le visage ainsi que la trace d’eau de Javel au niveau du pied gauche (image 11).

  • Image 9

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite009-bb20eda969.jpg

  • Image 10

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite010-e9ca3c0c23.jpg

  • Image 11

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite011-86c20fe445.jpg

- Suivez la piste décrite par les taches d’hypochlorite de sodium (image 12) jusqu’à la bouteille d’origine où un détenu se lave (image 13 et 14). Apparemment, le « richard », comme il l’appelle, lui a demandé de nettoyer les preuves. N’y croyant pas, rendez-vous au lieu indiqué par ce dernier.

  • Image 12

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite012-fb97954644.jpg

  • Image 13

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite0132-d4f2c60972.jpg

  • Image 14

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite014-d624b77761.jpg

- Ouvrez cette porte dans une ruelle non loin du repère de Catwoman (image 15 et 16) et fouillez la maison. Ecoutez alors le journal audio (image 17) afin de comprendre ce qu’il se passe : le célèbre chirurgien Elliot a tué six personnes afin de récupérer une portion de peau dont il s’est servi pour se créer le visage de Bruce.

  • Image 15

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite015-d9225a9079.jpg

  • Image 16

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite016-f49c60cf61.jpg

  • Image 17

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite017-8fd63df333.jpg

- Ce dernier est assez arrogant pour vous laisser la vie sauve et part vaquer à d’autres occupations. Piratez donc le système pour vous libérer (image 18). Le docteur ayant quitté Arkham city, il ne s’agit plus d’une priorité. Batman s’occupera de son cas ultérieurement. Le dossier s’achève donc ici.

  • Image 18

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc37usurpationdidentite018-364418d740.jpg

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:15:30

:d) Bonne Planque :g)

- Cette mission secondaire se débloque au cours de l'aventure principale. Il faudra d’abord avoir sauvé tous les agents infiltrés dans le musée lors de la quête principale. Ensuite, cette mission s'activera après avoir sauvé le maire de la ville, aussi lors de l'aventure principale.

- Allez retrouvez les policiers infiltrés dans le salon de l'iceberg qui est indiqué sur la carte, mais l'accès principal est bloqué, donc passez par la porte de secours (voir photo).
http://s4.noelshack.com/old/up/800pxsortie_de_secours-00adc35f4.jpg

- A l’intérieur, allez parler à un des agents infiltrés pour qu'il vous remette une amélioration pour votre brouilleur qui désormais, peut aussi faire exploser les mines.

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:21:48

:d) L'heure du Thé :g)

- Cette mission se déclenche automatiquement durant l'aventure principale. Elle est premièrement indiquée sous l'intitulé "Récupérez l’antidote fabriqué par Lucius Fox".Rendez vous alors sur le point indiqué sur la carte (au milieu de Park Row).En arrivant sur le toit,près du point de largage de l'antidote, éliminez les ennemis armés puis emparez vous de l'antidote.
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc311lheureduthe001-f0f9627895.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc311lheureduthe002-63966f2e90.jpg

- En vous l’injectant, vous tombez malheureusement dans le piège hallucinogène du Chapelier fou. Résistez en combattant les lapins sur l’horloge jusqu’à ce que ce dingue fasse son apparition. Frappez-le pour en finir définitivement et revenir à la réalité.

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc311lheureduthe004-2db7b0ba7.jpg

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:27:51

:d) Cœur de glace :g)

- Après avoir vaincu Mr Freeze dans le commissariat lors de la quête Fabriquez l’antidote, ce dernier vous demande de retrouver Nora, sa femme bien-aimée. Même si Batman ne porte pas le scientifique dans son cœur, il lui en fait la promesse…

- Rejoignez donc ce bâtiment dans la zone industrielle (image 1 et 2). Ensuite, contournez-le et explosez le mur friable près de l’eau à l’aide d’une petite plaque de givre comme support.

  • Image 1

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc310coeurdeglace001-185d35e676.jpg

  • Image 2

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc310coeurdeglace002-fb75b6bc0.jpg

- Une fois sur la terre ferme, ouvrez la porte et passez par l’aération débouchant sur l’entrepôt de stockage 5B avec quelques ennemis à assommer (image 3). Nora est saine et sauve (image 4) ! Annoncez la bonne nouvelle à Mr Freeze toujours dans le commissariat.

  • Image 3

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc310coeurdeglace003-6162cfd758.jpg

  • Image 4

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc310coeurdeglace004-1ae878d841.jpg

redtigersxx redtigersxx
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Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:33:30

:d) Coup de froid :g)

- Cette mission se débloque lors de l’objectif principal Prenez l’antidote au Joker. En effet, dans la chaîne de montage, vous y trouverez Harley bâillonnée. Laissez-la donc parler.

- Rejoignez le monte-charge à l’est et piratez-le (image 1). Sautez en contrebas sur la cage de droite, tirez sur le moteur de celle de gauche (image 2) pour le relever et faites de même sur celui venant d’apparaître sous cette même cage. De la sorte, vous atteignez le sous-sol.

  • Image 1

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc312coupdefroid001-67572c1373.jpg

  • Image 2

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc312coupdefroid002-772fd01485.jpg

- Grappinez à ce niveau (image 3), étourdissez les deux hommes devant la tête d’Harley puis entrez dans la chaufferie légèrement peuplée. Lorsque le calme est revenu, récupérez la grenade givrante de Mr Freeze (image 4).

  • Image 3

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc312coupdefroid003-0e3f368d90.jpg

  • Image 4

http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc312coupdefroid004-9ecbf78871.jpg

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 22:40:00

:d) Le Tueur au Téléphone :g)

- Cette mission secondaire s'active rapidement durant l'aventure. Lorsque que vous entendez sonner un téléphone dans la ville, vous devez répondre assez rapidement pour parler à Zsasz (en mode détection, le téléphone est identifiable grâce aux (( )) qu'il émet). Il vous propose une course contre la montre pour sauver les otages qu'il retient. Vous devez alors vous rendre rapidement à une autre cabine téléphonique qui s'affiche sur la carte.

- Une fois cela fait, vous reprenez la conversation avec Zsasz mais vous devez le localiser. Pour cela, suivez le curseur qui se balade sur la carte, vous verrez alors la barre verte se remplir doucement, mais la conversation ne sera pas assez longue pour savoir où se cache Zsasz. Il faut alors attendre de trouver un nouveau téléphone qui sonne et répéter la même opération. Après quelques essais (6 personnellement), vous localisez Zsasz.

- Rendez vous à l'emplacement indiqué sur la carte et rentrez dans le bâtiment. La porte étant fermée, passez par le tuyau de ventilation sur le mur à droite après avoir enlevé le couvercle à l'aide du Bat-Griffe. Passez par le chemin principal et utilisez le coup de givre pour vous rendre discrètement dans le dos de Zsasz. Neutralisez le pour finir cette mission et sauver les otages.

Position : http://s4.noelshack.com/old/up/800pxbatmancabineteeleephonique-c64b68b583.jpg
Cachette : http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc38letueurautelephone016-8c46447a15.jpg

redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 23:09:16

:d) Actes violents :g)

- Cette mission secondaire se déclenche automatiquement au début du jeu. Elle consiste à sauver 16 prisonniers politiques qui sont enfermés dans Arkham City. Pour cela, il suffit de se balader dans la ville et lorsque vous entendez un prisonnier politique crier, il faut juste le localiser et mettre K.O son agresseur pour le sauver. Pour localiser facilement un prisonnier, utilisez la vision de détective qui vous permet de situer la conversation et donc de vous rendre sur le lieu de l'agression sans trop de problèmes.

" Si l’on exclut la première mission indiquée directement sur la carte (impliquant Jack Ryder), il va falloir trouver la localisation des autres actes violents apparaissant petit à petit et y mettre un terme. "

:gba: Acte violent n°2
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc32actesviolents001-05d0596f72.jpg
http://s4.noelshack.com/old/up/batmanarkhamcityc32actesviolents002-ec26e59915.jpg

:gba: Acte violent n°3
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:gba: Acte violent n°4
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:gba: Acte violent n°5
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:gba: Acte violent n°6
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:gba: Acte violent n°7
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:gba: Acte violent n°8
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:gba: Acte violent n°9
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:gba: Acte violent n°10
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:gba: Acte violent n°11
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:gba: Acte violent n°12
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:gba: Acte violent n°15
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:gba: Acte violent n°16
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redtigersxx redtigersxx
MP
Niveau 10
11 janvier 2012 à 23:36:24

:d) L’énigme :g)

- En entrant dans l’église faisant office de centre médical, l’Homme-mystère vous apparaît par écran interposé. Ce dernier a kidnappé toutes les personnes que vous aviez sauvé lors de l’objectif principal Interrogez le Joker pour en savoir plus sur le protocole 10 et il va falloir résoudre ses énigmes pour les aider une seconde fois.

- A la question : « Je suis un instrument dont la musique vient souvent du chœur. Qui suis-je ? », analysez l’orgue droit devant vous. Vous savez désormais que le premier otage se situe dans le tribunal Solomon Wayne.

- En sortant, trois détenus vous agressent dont un en surbrillance verte. S’agissant de l’informateur de l’Homme-mystère, rossez les autres et « interrogez » le dernier. Désormais, à chaque fois qu’un voyou apparaît en vert, faites de même avec le précédent ce qui permet de révéler des objets secrets sur la carte.

- A l’intérieur du bâtiment, éliminez le groupe d’ennemis rassemblés autour du pauvre homme ligoté sur une chaise. Détachez enfin Eddie Burlow. La série de chiffre qu’il vous donne (2-7-5 / 3-2-5) est en fait une fréquence radio.
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- Consultez ensuite la machine à énigmes afin de révéler la question suivante : « Si on me connaît, on veut me partager, mais si on me partage, je disparais. Qui suis-je ? ». Orientez les deux roues de façon à former le mot « Secret »
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- Votre prochaine destination est « The Black Canary » Approchez du point d’interrogation peint sur le mur afin d’y faire un trou.
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- Ouvrez la porte mais la suivante est bloquée. A l’aide du mode Détection, suivez l’origine du câble qui s’avère être ce point d’interrogation sur le mur dans votre dos. Lancez donc un batarang dessus. Vous débarquez ainsi dans une salle constituée de dalles électrifiées reliées à sa ponctuation préférée. Il faudra jeter un batarang sur les bons éléments afin de vous créer un chemin jusqu’à l’otage.

- Une fois libre, captez la nouvelle fréquence radio. Après avoir trouvé 80 secrets. Consultez la machine à énigmes afin de révéler la question suivante : « Plus il y en a, moins on voit. De quoi peut-il s’agir ? ». Orientez les deux roues de façon à former le mot « Ténèbres »

- Rejoignez le point indiqué sur la carte puis tapotez sur le mur où un énorme point d’interrogation est peint.
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- A l’intérieur, il s’agit simplement du jeu des « gobelets » sauf qu’à l’intérieur des grandes cages se trouve un otage et non une balle… Activez le jeu en appuyant sur l’interrupteur ce qui dévoile la scène. L’Homme-mystère étant vicieux et vous encore plus, inutile d’être honnête ! Allumez le mode Détection pour comprendre que le corps se déplace forcément à gauche, indépendamment du reste.

- Il ne vous reste donc plus qu’à lancer un batarang sur l’interrupteur de gauche, sauver le pauvre homme et intercepter la bonne fréquence. Lorsqu’environ 165 secrets sont révélés, répondez à la question « J’ai deux faces, mais je n’ai pas de visage. Sais-tu ce que je suis ? » avec le mot « Pièce »

- Rendez-vous donc à l’endroit indiqué sur la carte et concentre-vous sur le point d’interrogation peint sur le mur de l’immeuble au bord de l’eau.
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- Dans la pièce, l’otage est sur votre droite mais l’entrée est électrifiée. Traversez donc la salle à l’aide d’une plaque de glace formée par le coup de givre et des anneaux d’ancrage. Grappinez sur la plateforme puis concentrez-vous sur les points d’interrogation lumineux sur le mur.

- L’eau gêne votre batarang. Il faut donc la couper. Pour ce faire, électrisez le moteur de droite en attirant le bloc. Il ne vous reste donc plus qu’à lancer votre objet sur l’objectif. Pour le second, la tactique est la même avec le moteur de gauche. Par contre, à cause de la grille, c’est un batarang télécommandé qu’il faudra utiliser.

- La barrière de sécurité étant désactivée, vous pouvez traverser le tunnel de scies circulaires avec la tyrolienne mais il faudra tourner à droite en cours de route.

- Dans cette zone, le but est de déplacer le bloc du fond jusqu’à ce qu’il leste l’interrupteur. A cause de la présence d’une grille, allumez le premier moteur de droite pour qu’il l’attire puis hâtez-vous de déclencher celui tout à gauche. Repoussez-le légèrement de façon à faire entrer en action celui au milieu qui le placera finalement sur l’interrupteur.

- La femme étant sauvée, elle vous donne à son tour une fréquence. Au bout de 240 secrets, formez le mot « Ombre » correspondant à la question « Je suis sous tes pas au soleil de midi. Tu ne peux pas me perdre, même si tu me fuis. Que suis-je ? »

- Comme d’habitude, rendez-vous au point indiqué et entrez dans la salle complètement électrifiée.
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- Réglez-vous sur la nouvelle fréquence et trouvez d’autres secrets jusqu’à un total de 320. A la question « Frappe-moi fort et je me casse, mais si tu me regardes, je te fais toujours face. Que suis-je ? », répondez par le mot « Miroir » Connaissant désormais la position de l’otage suivant, rejoignez le toit de cet immeuble.
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- A l’intérieur, glissez sous la grille de droite. Un peu plus loin, électrisez le moteur au-dessus de votre tête dans le but de soulever un poids vous permettant encore de glisser sous la grille. Hâtez-vous ensuite de passer les presses avant de slider une troisième fois.

- Dans le couloir suivant, les dalles sont électriques. Attendez donc que les points d’interrogation suspendus s’allument avant de jeter un batarang. Vous disposerez de sept secondes pour tous les détruire sans faire d’erreur sinon il faudra tout recommencer et vous subirez une petite décharge.

- De l’autre côté de la porte, utilisez la charge électrique sur le moteur pour détruire les obstacles qui suivent. Jetez maintenant un batarang télécommandé sur le point d’interrogation de gauche (et non celui de droite) en passant au-dessus du champ énergétique.

- La voie étant libre, montez à l’échelle ce qui mène à un nouveau couloir. Utilisez la tyrolienne puis encore une fois sur votre droite afin de passer à travers les scies circulaires. Piratez alors le système ce qui inactive un champ énergétique présent juste avant les scies. Rebroussez donc chemin.

- Dans la section qui suit, grappinez en hauteur face à vous. Dans votre dos, vous pouvez désormais électriser les moteurs pour repousser les caisses piégées dans une grille, qui en retombant, brisent les planches en bois. Désormais libres, réitérez cette manœuvre ce qui les fait chuter contre d’autres planches obstruant votre progression. Laissez-vous tomber sur elles et avancez.

- Servez-vous enfin de la tyrolienne trois fois consécutivement sans toucher le sol pour éviter les dalles électriques ainsi que les interrupteurs rouges. Batman parvient une fois de plus à sauver l’otage mais par contre, il n’y a aucune fréquence radio. L’Homme-mystère ne pensait pas que vous triompheriez… Oracle se charge donc de trouver un lien entre les différents bâtiments rencontrés dans l’espoir de trouver une piste vous amenant jusqu’à lui.

- Au bout de 400 trophées secrets révélés, cette dernière est parvenue à identifier le repaire de votre ennemi. Rendez-vous au niveau de l’icône puis pénétrez dans le tunnel.
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- Mais la route est rapidement obstruée par une barrière électrique. Placez-vous donc sur la colonne juste avant le tunnel, volez en piqué et redressez-vous afin de passer par-dessus.

- Ouvrez l’unique porte mais la suivante est reliée à de nombreux bâtons de dynamite ! Grappinez au-dessus de votre tête et faufilez-vous dans l’aération afin de pénétrer dans la pièce où est le reste des otages. Les pauvres sont contraints à marcher continuellement le long du circuit pour ne pas exploser et repeindre les murs… Veillez à ne pas les gêner.

- Suivez-les à distance convenable tout en changeant de pièces jusqu’à ce que vous puissiez passer sous l’Homme-mystère et ainsi déclencher son élimination en traversant le plancher.

halley12 halley12
MP
Niveau 7
12 janvier 2012 à 07:53:52

Concis, clair et précis! Du très bon boulot :)

-Batman -Batman
MP
Niveau 7
12 janvier 2012 à 09:15:39

Justement j'étais a la recherche de mes deux derniers prisonniers politiques , merci redtiger :)

feezr feezr
MP
Niveau 11
12 janvier 2012 à 14:53:41

Très bonne initiative de ta part. :p)

_T5_ _T5_
MP
Niveau 10
12 janvier 2012 à 18:04:10

GG le topic :noel:

-Marlboro -Marlboro
MP
Niveau 10
12 janvier 2012 à 18:58:39

GG ! :bave:

[GTA_the_Games] [GTA_the_Games]
MP
Niveau 7
12 janvier 2012 à 19:19:00

redtiger tu peux juste mettre la position sur la carte du gars mort sur le telephone :svp:

_T5_ _T5_
MP
Niveau 10
12 janvier 2012 à 22:19:58

le mec debout a coté du tel c'est pas loin de l'aciérie j'crois bien donc cherche mon coco :noel:

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