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Sujet : « Victoire technologique »

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Les 10 derniers messages sur ce sujet :

  • vincelake Voir le profil de vincelake
  • Posté le 21 juillet 2008 à 02:36:35 Avertir un administrateur
  • j'ai une question, esque les parties sont limité en temps? esque la parties s'arrête au bou d'un moment et que le gagnant est celui qui a le plus partout?
  • Turok_Evolution Voir le profil de Turok_Evolution
  • Posté le 21 juillet 2008 à 02:54:12 Avertir un administrateur
  • Ça s'arrête en 2100.
  • pplefou Voir le profil de pplefou
  • Posté le 23 juillet 2008 à 11:08:24 Avertir un administrateur
  • HA non pas 2100... je suis aller a plus de 2200 en mode empereur. Il me reste d'ailleurs plus que la victoire militaire.
    Petit apparté, les scénarios sont pas mal à un certain niveau de difficulté. Disons le mode "Roi" pour voir...mais c'est plus vivant en mode empereur et carrément dément divinité.
  • killoser Voir le profil de killoser
  • Posté le 31 juillet 2008 à 10:04:58 Avertir un administrateur
  • pour la victoire techno, il faut créé une armée qui protege chaque ville dés le debut du jeu, et ensuite se concentrer uniquement sur les batiments en commancant par bibliotheque et université. L'attribution de tache des ouvrier peut elle rester concentrer sur la production (marteau). Vous devez en technologie vous orienter le plus tot possible vers le gouvernement democratie qui double la production d'or et de science...

    en faisant comme ca j'ai reussi a avoir les 4 victoires en une mode roi. Mon module spatial arrive sur alpha centaure en 1970, et j'ai le choix de construire Banque Mondiale,Nation Unis, ou de lancer "une" de mes armée conquerir le monde en 3 tours lol.

    le max que j'ai vu en production d'or sur une ville est 7300 par tour. Multipli ca par 15 ville....

    Le max que j'ai vu en production (marteau) dans une ville etait 157 ce qui veut dire qu'elle fait plus d'une merveille par tour (celle qui font 100 en cout) et que pour les derniere merveille (internet,programme appolo etc) elle mets 3-4 tour...


    je sais que tout le monde s'en fous royalement mais pour la personne que ca va aider, ca vallait le coup!!
  • TBDL Voir le profil de TBDL
  • Posté le 1er septembre 2009 à 12:56:51 Avertir un administrateur
  • Bonjour à tous !
    bon je suis navré car j'ai peur de devoir vous faire répéter.
    Je joue à Civ sur DS, mais impossible de faire décoller ce maudit vaisseau.
    J'ai découvert toutes les technologies,
    j'ai du fric plein les poches et de la science plein la tronche
    j'ai fabriqué module de survie, propulseurs, et carburant,
    (ça m'indique 4ans pour alpha et 0 colons à l'arrivée)
    j'ai fabriqué la merveille "programme Apollo",
    j'ai même fabriqué des colons en me disant que peut être, ils seront astronautes !
    Mais rien, je fini donc par lancer une bombe nucléaire histoire de me divertir et de me calmer, mais aujourd'hui je suis las de ce spectacle.
    Alors que faut-il faire ?????

    HELP ME PLEASE !!!!!
  • KernellPanic Voir le profil de KernellPanic
  • Posté le 1er septembre 2009 à 16:59:26 Avertir un administrateur
  • Pour réussir peinard en divinité la victoitre techno, tu n'es pas obligé d'attaquer les autres civilizations, au contraire, toutes les unités de guerre que tu produis, c'est des sciences et de l'or en moins, contentes toi de défendre correctement tes villes, et tu ne craindras rien (pour exemple, j'ai des fusiliers qui au 21° siecle ont 73 de défense (veteran, loyauté, ingenieur, fortifications et ville sur un ilot) et qui défoncent de l'artillerie tranquillement.

    Ma méthode :

    - Construis d'abord deux guerriers pour visiter le pays et gagner du pognon, il faut le plus rapidement possible atteindre les 100 pour obtenir le colon gratuit.

    - recherche en premier, le travail du bronze pour avoir les archers, crée quelques armées pour défendre tes deux villes (normalement) et ensuite uniquement des sciences style alphabet, etc, laisses tomber pour le moment les technos militaires (les archers suffisent amplement pendant une grande partir du jeu)

    - cree une galère et construis toutes tes autres villes hors du continent sur des ilots ou des iles le cas échéant, elles seront tranquilles pendant longtemps (les ennemis ont un malus de 50% lorsqu'ils viennent de la mer sur des ilots de 1 case).

    - focalise une ou deux de tes villes sur le pognon, les autres sur la science et passe en démocratie le plus vite possible (bonus en or et en science).

    - avec le pognon, achetes les bibliotheque/ université pour tes villes a science ou le marché/banque pour les villes a pognon, n'achetes rien d'autres comme batiment sauf peut être des temples histoire de gagner quelques persos et des unites militaires qui resteront stationnées dans tes villes. Avant d'acheter quelque chose, regardes la rentabilité, si tu as 50 or et qu'avec une banque tu passe à 100, en 10 tours elle t'aura raporté 500 de plus mais si elle se construit en 7 tours, ça ne sert à rien de l'accélerer. Toujours acheter les bibliotheque/université, même si elle coute cher. Le gain de temps est énorme.

    - continue ton extension en creant de temps en temps des colons (lorsque je finis le jeu, j'ai construit 8/9 villes) et prises aucune, une ou deux adverse parfois mais c'est juste avec un perso illustres.

    - Important, n'utilises que gestion personnalisé pour gérer les cases de richesses de tes villes.

    - quand une de tes villes ne construit rien, soit tu mets tous sur des cases sciences ou nourriture ou alors construit une merveille (n'importe laquelle, c'est juste pour stocker des marteaux)

    - les merveilles, les indispensable sont la foire (ville à pognon), l'atelier de leonard, internet, projet apollo bien sur, et la compagnie des indes le reste ne sont pas cruciales pour gagner et ne valent pas forcement le travail accompli.

    - estimes quelle ville subira le plus d'assaut au début et construis un rempart (+100% de def), à la fin du jeu, il faut que la grande majorité de tes ville aient des remparts tu pourras normalement les acheter tranquillement.

    - Si un constructeur illustre apparait, conserves le pendant des siecles même pour le programme apollo qui coute 750 marteaux a construire, comme cela en 1 tour tu fais le programme et normalement, si tu as bien gèrer bien tes economie, tu devrais avoir conservé 10/15000 or pour dans la foulée créer tous tes modules dans toutes tes villes 4/5 decollage par tour en trois/4 tours le vaisseau est finie, normalement, toutes les nations sont en guerre contre toi, mais c'est pas grave, tu t'accroches le temps que ton vaisseau arrive.

    - Généralement, se lancer dans une guerre en esperant les affaiblir est vain, ou tu lances la guerre totale pour un victoire de conquète, ou tu ne fais que te défendre, lancer des micro attaques est inutile et contre productif, tous les marteaux utilisés pour cette guerre, c'est autan de science et d'or en moins.
  • TBDL Voir le profil de TBDL
  • Posté le 1er septembre 2009 à 17:31:19 Avertir un administrateur
  • et bien écoute je te remercie grandement pour le temps que tu m'a consacré.
    je vais tester ça de suite
    encore une fois merci
  • monegaskdu06 Voir le profil de monegaskdu06
  • Posté le 24 juin 2010 à 09:19:59 Avertir un administrateur
  • Ouais fin en mode divinité c'est pas si simple que ça :non: dès que tu trouves une technologique ou qu'un personnage illustre se ramène dans ta ville tu peux être certain que tous les ennemis vont te tomber dessus !
  • monegaskdu06 Voir le profil de monegaskdu06
  • Posté le 24 juin 2010 à 09:21:07 Avertir un administrateur
  • Et désolé du flood mais les Chinois et les Grecs sont les plus aptes à une victoire technologique.
  • _Arutha_ Voir le profil de _Arutha_
  • Posté le 8 juillet 2010 à 19:50:12 Avertir un administrateur
  • Une bonne méthode et pour tout type de victoire et celle de la "mégaville".
    On construit en plus de sa capitale 3/4 villes productrices uniquement de colons (si vous les placer bien, elles stagneront à 3 de pop tout en construisant un colon tous les 5 tours) et 1/2 villes frontalières productives d'unité militaires (facultatif mais parfois en divinité ou multijoueur indispensable en début et milieu de partie).

    Le but de cette technique consiste à alimenter sans cesse en colons votre capitale (généralement bien placé) afin qu'elle atteigne le plus vite possible la pop de 31. Vous verrez, votre ville atteindra aisément une prod de 1000 en science, 2000 en or et 100 en prod min et à elle seule elle vous fera gagner la partie;)

    Mes records sont une prod de 3128 en or par tour 1800 environ en science et 277 en prod de marteau avec une mégaville (pas les trois ensembles).

Sujet : « Victoire technologique »

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