moi je pensez plutot a une creep qui pourais se replier pour former une sphere sur un batiment endomager pour le régénéré et le protégé
biensur avec un temps de recharge important ...
elphin
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Athomos
Posté le
5 décembre 2007 à 20:35:24
Ou juste que les Zergs peuvent faire de mass enorme. L´idée d´un Zerg egale au Thor n´est pas top, pas trop espri Zerg je trouve, sinnon tan que tu y est, un Baneblade pour les Terrans ________________________________
The World Of Connard !
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pepsi_patate
Posté le
5 décembre 2007 à 22:06:04
Le lapin reproducteur: une sorte de bébitte qui pond des zerglings! 100 zeglings/minute! Voila qui fait zerg(masse)...
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JBStSauveur013
Posté le
6 décembre 2007 à 16:24:47
Non, mais les zergs c´est le Mass avec un petit truc en plus (ultra par exemple).
ou plutot garder le meme facteur de masse que les zergs ont toujours eu mais avec quelques armes plus fortes... les banelings sont déjà un bon début, mais pourrait on avoir une unité puissante qui se suicide pas plz?
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game_lover333
Posté le
7 décembre 2007 à 15:23:28
allo? ya quelqu´un?
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pepsi_patate
Posté le
7 décembre 2007 à 16:17:01
Moi
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game_lover333
Posté le
10 décembre 2007 à 14:37:48
tu devrais me remercier je fais des efforts pour upper TON topic
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game_lover333
Posté le
11 décembre 2007 à 14:46:33
(encore )
hey j´ai eu une super idée pour améliorer le gameplay du jeu... vous savez, lorsque vous voulez jouer une partie banale contre un ordi... ils sont vraiment trop faciles à tuer... donc voici ce que je propose (inspiré du jeu Impossible Creatures) : on aurait la possibilité de se battre contre l´un des divers commandants de l´histoire, exemple: Arcturus Mengsk, Artanis, ou l´Overmind... ce que ça apporte: une partie normale, contre un ordi, mais à un degré de difficulté plus impressionnant, et chacun de ces joueurs auraient leur façon bien à eux de jouer, exemple: Mengsk attaquerait plus à terre, avec des tanks, des wraiths, de l´infanterie puissante et des nukes, alors que DuGalle attaquerait surtout des airs, avec des Battlecruisers, des Valkyries, des Goliaths et une peu d´infanterie pour du support, et ainsi de suite pour chaque joueur... vous en dites quoi?
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pepsi_patate
Posté le
18 décembre 2007 à 04:07:55
Je dit que DuGalle et Mengsk ne sont pas des zerg. C´est évident... Il y a quelqu´un qui voudrait dire le contraire?
Personelment, je crois que le niveau de difficulté de SC2 en solo sera plus grand que dans SC1. Je pense aussi qu´il sera ajustable comme tous les jeux modernes. Mais ce serait amusant de jouer contre des commandant des campagnes. Cependant, je crois que la meilleur option serait de changé non seulement la difficulté, mais aussi le style comme dans C&C3 ou SupCom. Je crois que ce serait le top. D´autre sugestion??