Une console où tu paierais la finition et logo Apple venant de se faire bouffer par Pac-Man, non merci.
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Moi-Toi-Lui
Posté le 23 juillet 2008 à 21:58:03
"# Une console avec des màj payante, le cauchemar "
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shakaan
Posté le 24 juillet 2008 à 01:34:09
trop serieux, apple. Apple, c'est tout sauf le jeu video faudrait d'abord qu'il se débrouillent pour qu'on puisse jouer décemment sur des macs avant de vouloir pondre une console.
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[Bidule200]
Posté le 24 juillet 2008 à 05:21:14
À mon avis, il faudra attendre la fusion des composants (carte graphique et processeur) en une seule unité de calcul pour voir à nouveau des Mac performants en jeu 3D.
Tout simplement parce que dans un PC classique, la carte graphique haut de gamme n'est JAMAIS sollicitée à hauteur de ses capacités, sauf quand tu joues. Donc quand on construit un iMac, ultra fin, silencieux, avec des composants de portable, ben la carte graphique haut de gamme serait hors de prix et trop peu utilisée. Avec l'interface des systèmes d'exploitations actuels, une GMA suffit largement à tout afficher.
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Garzak
Posté le 24 juillet 2008 à 05:47:55
"J'entends par la qu'un des trois constructeurs abandonnera la branche jeux video"
Alors déjà, à ce stade là du topic, je comprend pas. Pourquoi l'un devrait mourrir? Les trois sociétés ont de la ressource (financière), s'ils veulent continuer ils continueront (contrairement à Sega qui n'avait pas de fonds suffisant pour faire face à ses échecs).
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"Si place vide il y'a, pensez vous qu'apple sera interressé par ce marché qu'ils n'ont -pour l'instant- qu'effleuré ?"
Ils pourraient faire une console de jeu, mais j'en vois pas l'intérêt (à mon avis eux non plus).
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"Je pense qu'il y aurait moyen a faire avec leur expérience dans l'informatique."
Bah expérience, c'est vite dit. A ma connaissance, Apple n'a jamais révolutionné l'informatique (Bon sauf à ses débuts bien sur, mais depuis...).
La seule chose qui (selon moi) est absolument fabuleuse chez Apple, c'est leurs interfaces graphiques. Ils prennent un logiciel basique (Timemachine) aux fonctionnalités trés simples (faire des backups constantes), ils colent leur interface par dessus et tadaaaa, ça devient un truc complètement bluffant.
Parce que Mac OS, on enlève l'interface, il reste pas grand chose.
(C'est pas un Troll anti Apple, je pense sincèrement que leur -gros- point fort c'est leurs interfaces, et rien d'autre).
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"Apple et les jeux, ça va faire exactement comme Vista et la compatibilité. Personne voudra jamais croire que c'est possible."
Je suis pas d'accord là non plus (aussi bien pour le troll de base de la première partie que pour le reste).
Apple change ses architechtures pour faire du Mac (allez disons le franchement): Un PC (Là les couillons qui font l'amalgame PC/Windows vont rager).
A quand une compatibilité totale Windows/Mac OS ?
Ca parait drôle comme ça mais à mon avis on s'en approche à grand pas, peut-être même plus vite que Apple eux mêmes ne le pensent.
La seule barrière qui reste vraiment c'est la barrière logicielle, qui sera vité démolie si y'a du fric à faire.
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"trop serieux, apple"
Marrant que tu dises ça... Je me souviens d'une campagne de pub apple sur le net (surtout du troll anti PC de base, mais marrant faut le reconnaitre) où ils disaient tout le contraire.
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Young_Cesar
Posté le 24 juillet 2008 à 17:37:29
Leurs point fort et justement ce que je trouve le plus important pour un utilisateur lamba/débutant, c'est la simplicité et la beauté de OS X
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gabriel_knight
Posté le 24 juillet 2008 à 19:11:48
"Parce que Mac OS, on enlève l'interface, il reste pas grand chose."
Bah il reste une structure Unix, si pour toi c'est pas grand chose... Si tu gratte un peu sous Windows il ne reste pas grand chose non plus...
"A quand une compatibilité totale Windows/Mac OS ?"
Il faudrait que les développeurs de jeux video laissent tomber directx et utilise à la place quelque chose de plus ouvert comme OpenGL (ce qui permettrait également de lancer les jeux sous Linux).
Au fait, pour info, Apple a déjà essayer de se lancer dans les consoles de jeux avec la Pippin, mais ça a été un gros flop (http://www.aventure-apple.com/flops/pippin.html).
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Moi-Toi-Lui
Posté le 24 juillet 2008 à 20:32:40
"A quand une compatibilité totale Windows/Mac OS ?
Ca parait drôle comme ça mais à mon avis on s'en approche à grand pas, peut-être même plus vite que Apple eux mêmes ne le pensent.
La seule barrière qui reste vraiment c'est la barrière logicielle, qui sera vité démolie si y'a du fric à faire. "
Je ne dirai qu'un mot : DirectX. Meilleure plateforme de développement de JV, et c'est pas Microsoft qui a payé pour ça ...
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Garzak
Posté le 25 juillet 2008 à 09:59:58
"Bah il reste une structure Unix, si pour toi c'est pas grand chose... Si tu gratte un peu sous Windows il ne reste pas grand chose non plus..."
A quel moment j'ai parlé de windows dans mon texte?
Quand je dis "il reste pas grand chose", en fait je pense plutôt à "il ne reste pas grand chose d'autre que ce que j'ai déjà sous un autre OS".
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"Il faudrait que les développeurs de jeux video laissent tomber directx et utilise à la place quelque chose de plus ouvert comme OpenGL (ce qui permettrait également de lancer les jeux sous Linux)."
100% d'accord, ça me fait rager de devoir utiliser Wine alors que si les devs le voulaient on pourrait avoir des tonnes de jeux en natif multiplateforme (Je parie que ce serait plus simple de dévelloper sous OpenGL en plus).
Heureusement que quelques éditeurs nous sortent quand même des jeux Linux. (Savage, Doom, Quake entre autres)
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"Je ne dirai qu'un mot : DirectX. Meilleure plateforme de développement de JV, et c'est pas Microsoft qui a payé pour ça ... "
Meilleure, j'en suis pas certain.
Je suis loin d'être un expert dans le domaine, mais à ce que j'ai pu lire sur le net, OpenGL est légèrement en avance sur DirectX, et surtout beaucoup plus réactif (l'un des avantages de l'Opensource).
En tout cas ce qui est incontestable c'est DirectX est la plus répandue :p