Ces le coter science fiction et le faite de pouvoir visiter plusieurs planètes avec le style fps combiné au combat spatial qui m´intéresse chez precursors, white gold est plus classique, mais à l´aire d´être aussi un bon jeu ^^, mais se coter classique m´intéresse moins.
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share_the_pain
Posté le 09 mars 2007 à 23:24:11
franchement voila ! c´est mon genre aussi FPS/RGP
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YARGH
Posté le 06 novembre 2007 à 17:17:04
Ya personne sur ce forum! Ce jeu déchire alors qu´il est même pas next-gen!
Franchement, je préfère des jeux originaux comme ça plutot que des Gears of War dont les graphismes sont peut-être bien fait, mais dont les paysages sont inexistants et dont le principe est carrément super con.
Le seul truc qui me chiffonne dans ce jeu c´est la forme des robots y sont vraiment déformés, d´autant que je vais surement passer mon temps à explorer les planètes.
Mais ce jeu est un ovni parmi les jeux d´aujourd´hui! Espérons qu´il deviendra célèbre.
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share_the_pain
Posté le 14 novembre 2007 à 18:42:09
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hardos2
Posté le 27 mars 2008 à 23:15:54
Ce n'est pas parcequ'on peut visiter 100 planètes que le jeu bouffe de la RAM, c'est pas forcément un univers ouvert à 100%, suffit qu'il y ait des zones de chargement et déjà tu limites énormément la consommation de mémoire:
Les zones spatiales prennent pas trop de mémoire, suffit de voir les spaces opera comme freelancer et x3, ils ne sont pas si gourmand que ça.
Pour caser 100 planètes environ, il faut un système de galaxie, on peut donc penser à un chargement par galaxie.
Ensuite une planète visitable sera surement accessible par chargement également (transition phase spatiale et phase terrestre). Et une fois sur la planète, c'est comme tout jeu ouvert tu peux créer des systèmes de map à la oblivion ou un chargement complet ou un système de ville accessible par chargement et de zones extérieurs...y a le choix.
Tant qu'il n'y aura pas plus d'infos sur les maps on ne pourra pas savoir...
Prenons l'exemple de KOTOR, ce jeu te permet sur le papier de visiter de nombreux mondes avec des combats spatiaux, etc...au final les combats spatiaux sont juste un shoot arcade de 5min et les mondes "ouverts", les planètes proposent un monde ouvert très limité avec des maps très petites...
J'espère vraiment que precursor répondra à nos attentes à savoir un jeu tellement immense qu'on ne se conte pas d'une vile ou d'un monde mais de plusieurs planètes...mais je reste méfiant. Pareil pour la linéarité des missions...
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fred1347
Posté le 30 mars 2008 à 01:26:02
Je viens à peine de découvrir le trailer de ce jeu que deja je me prend à rever !!!
mais hardos2 à bien raison, faut rester prudent tant qu'on à pas pu juger du produit !!!
ce qui sera j'espere pour bientot !!
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katsuo22
Posté le 06 avril 2008 à 19:26:27
WWAAOOW, quelques screen et un petit résumé et je bave déjà. Magnifique, un RPG futuriste avec un petit côté morrowind, j'adore et j'adère.
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SHARE_THE_PAIN
Posté le 08 avril 2008 à 17:34:56
oui surtout les dernier screens avec notament la charmente jeune femme
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Geheme
Posté le 19 avril 2008 à 10:49:32
Pour la technique, le personnage peut explorer 10 planètes qui se limitent à une carte de 250 km² et peut quitter la surface des planètes par un écran de chargement, ensuite il peut se promener librement dans l'espace ou se rendre à une destination précise à l'aide d'un écran de chargement.
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hardos2
Posté le 30 avril 2008 à 23:55:13
la centaine de monde annoncée dans une news s'est transformée en 12 planètes explorables.
C'est pas mal déjà.
Faut voir ce qu'il y a d'intéressant à faire sur ces planètes.
Ensuite pour la partie spatiale il faudra voir si cette phase de jeu se rapproche d'un space opera avec une galaxie immense ou un simple shooter dans une zone limitée.