TXD Workshop
Bonsoir a tous !
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser TXD Workshop, qui est un logiciel permetant d'ouvrir et modifer les textures du jeu. Un outil bien pratique si vous avez envie de refaire une beauté a votre GTA. Il comporte des outils d'import/export, des tas de trucs très utiles et nous allons apprendre à l'utiliser dans ce topic !
Voici le sommaire :
I)Télécharger TXD Workshop
II)Découvrir le logiciel
III)Le mot de la fin
Allons-y !
I)Télécharger TXD Workshop
Comme d'habitude, c'est sur GTAGarage que je vais (presque)tout le temps télécharger des logiciels et mods. Cela vous garantit une sécurité et une fiabilité optimale même s'il existe d'autre très bon sites.
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=8320
Cliquez sur Download et ouvrez le fichier avec WinRAR. Mettez tous les fichiers dans un dossier "TXD Workshop" et assurez-vous qu'ils sont bien tous dans le même dossier.
http://www.dll-files.com/
Nous voilà prêts à utiliser TXD Workshop !
II)Découvrir le logiciel
Voilà l'interface à laquelle vous avez accès en ouvrant le programme :
http://s2.noelshack.com/o/old/up/screen1-a07bf5cd49.png
Vous pouvez ouvrir les fichiers .img (comme avec IMG Tool) en cliquant sur Open IMG. Cependant, vous ne pourrez pas configurer les IMG de cette façon, mais pourrez ouvrir les fichiers .txd (textures) qui sont en vert.
1. Quand vous avez ouvert un .img, la liste des fichiers y apparait.
2. Quand vous avez ouvert un .txd, la liste des textures y apparait.
3. Quand vous avez cliqué sur une texture, elle apparait ici.
4. Vous pouvez rechercher des fichiers en tapant leur nom ici.
On va commencer en ouvrant juste une archive .img et une texture. Puis, on va exporter cette texture pour la modifier, l'importer à nouveau afin de voir son rendu in-game.
Ouvrons déjà le fichier "gta3.img " qui contient presque toutes les textures intéressantes : cliquez sur Open IMG, puis allez dans GTA San Andreas>Models et séléctionnez "gta3.img". Pour info, le dossier par défaut est "C:/Program Files/Rockstar Games/".
Nous arrivons donc avec des tonnes de fichiers, dont une bonne moitié ne sont (en plus !)pas des .txd :
http://s2.noelshack.com/o/old/up/screen2-62a2e25480.png
Nous allons faire une recherche pour trouver ce que l'on veut. Si vous voulez connaître exactement le nom d'une texture, il suffit d'utiliser Map Editor (un tuto sera fait prochainement dessus).
Je veux modifier la texture du panneau sur le Gant Bridge. Le fichier qui contient cette texture est "goldengate_sfw" ,donc faites une recherche en y ajoutant ".txd" et vous devez tomber sur le fichier en question :
http://s2.noelshack.com/o/old/up/screen3-c22a9e6679.png
Par chance, la texture voulue est la première, impossible de se tromper donc ! Pour l'exporter vers notre ordinateur et la modifier avec n'importe quel logiciel,de Paint à Photoshop en passant par ImageWell, il faut séléctioner l'image (en l'occurence la première est toujours séléctionnée donc c'est déjà fait)et cliquer sur "Export" :
http://s2.noelshack.com/o/old/up/screen4-1569f09973.png
Personellement j'exporte toujours en .PNG et je n'ai jamais eu de soucis donc faites de même. Séléctionnez le dossier ou voulez placer l'image (je prends toujours le Bureau)et faites OK.
Après pour modifier, vous conaissez la chanson : Clic droit>Modifier ou Ouvrir avec... Et de toutes façons ce n'est pas le but du tutoriel. Voilà par exemple ce que vous pouvez mettre :
http://s2.noelshack.com/old/up/bridge_egg_sfw-9a3598bb61.png
Il ne vous reste plus qu'a revenir sur le TXD Workshop, séléctioner l'image a remplacer (normalement ça devrait toujours être le cas),cliquez sur Import (à coté de Export) et séléctioner le fichier, appuyer sur OK... Et c'est bon ! Allons voir ce que ça donne dans le jeu :
http://s2.noelshack.com/o/old/up/screen5-6e3ee3f953.png
Et voilà ! Vous avez fait votre premier mod de texture !
Comme d'habitude, je recommande de faire un backup de tout ce que vous modifiez, et (même si ça prend de la place)du dossier GTA San Andreas en général. Ca pourra toujours servir !
III)Le mot de la fin
Sachez qu'on peut faire plein de trucs avec cet éditeur. Toutes les fonctions n'ont pas été citées ici, mais je vous conseille de jeter un oeil du coté de Spark IMG Tool. Je ferais bientôt un petit tutoriel pour vous montrer comment ajouter des objets refaits dans San Andreas.
En attendant : Bon texturing ! Si vous le souhaitez, vous pouvez poster vos textures/screens in-game sur ce topic !
Moi j'dis bravo pour le tuto ^^
Merci
De rien
Je suis aussi en train de faire le tuto pour les missions avancées dans Dyom !
Cool parce que moi je galère a faire de grandes missions, pas facile ..
Necro t'es en forme avec les tutos en ce moment
Si tu pouvais passer sur le Blackshow ce serai fun aussi
Ne t'inquiètes pas je vais passer
Anti-flood
Sa te dit pas de faire des tutos vidéo
Les gens doivent trouver que c'est un peu "long" à lire
Un tuto vidéo pour des trucs ingame comme DYOM je pourrais, mais pour des logiciels... Nan ce serait inutile
Apprendre demande de la patience, un fainéant n'est pas fait pour les mods
J'ai un probleme quand j'importe une texture il me dise :
Exception of EFOpenError in module dxt.dll at 0000B4A6
Si t'es toujour la sa serais sympa de m'aider.
PS : Desoler du Up.
Je suis toujours là
Essaie de re-télécharger dxt.dll sur un site
Je profite également de mon passage pour dire que certains fichiers intéressants ne sont pas dans gta3.img par exemples les effets de fumée et autres sont dans particle.txd
Rien de plus normal, puisque ce sont les particules