Pourquoi dans pratiquement tous les jeux les bruits des armes sont pas fidèle à la réalité? Ca coute beaucoup de faire des bruits d'arme réél?
Battlefield 3 l'a réussi et c'était un choc d'entendre ce bruit des armes super réaliste
Dans les film y'a que HEAT où les bruits des armes sont très fidèle à la réalité?
MAIS POURQUOI????????????
Que dire des silencieux qui rendent le bruit totalement nul, voire au maximum un petit "fump" ?
Dans la vraie vie ça fait encore un bon gros BANG, juste qu'on a du mal à savoir d'où ça vient, mais certainement pas un fump (ou alors ton silencieux il fait 20 cm de diamètre)
Va en Centre Afrique tu verras ce que c'est le bruit des armes, le jeu vidéo le plus réaliste.
Un studio de son avec des ingénieurs coûte assez cher.
Le mixage en temps réel ingame selon l'environnement... C'est seulement depuis le premier Bad Company que ça existe dans les FPS. J'avais vu dans les bonus de ma version collector comment ils faisaient. C'était assez impressionnant.
DICE a de bons ingénieurs du sons.
Ca dépend des conditions d'enregistrement et des environnements dans le jeu, un bruit d'arme en intérieur ca fait pas le même bruit qu'à l'extérieur par exemple.
Dans un interview avec Graeme Norgate, sound designer, il disait que pour Crysis ils partaient dans un studio spécial pour enregistrer les bruits d'armes.
bah crysis je me rapelle le bruit des armes est aussi pété
y'a que battlefield 3 que j'ai joué et j'était scié par les sons
Ouais les silencieux de bf3 sont supra réalistes...
La série Killzone à aussi des bruit d'arme "crédible" (pour na pas dire réaliste vu que ce sont des armes qui n’existent pas)
Mais ouai c'est parfois un problème notamment dans les Uncharted où les bruits des armes sont pétés.
Arma 3 vous dit bonjour
dans les BF ca pete bien, ca fait tres hollywoodiens , le son est vraiment bien mais je ne suis pas sure par contre que ce soit forcement très fidèle .
sinon mgs4 a ce niveau je pense est le plus poussé mais eux sont vraiment plus que des fanatiques des armes
Ils sont pris de vrais sons de coups de feux pour les sons de BF3 (et 4).
BANG
Si on devait mettre les vrais sont de silencieux dans un jeu ça donnerait ça: http://www.youtube.com/wa/watch?gl=BE&v=-u800rP78Xg
donc bon...
BabouinZinzin Voir le profil de BabouinZinzin
Posté le 15 décembre 2013 à 18:30:00 Avertir un administrateur
Si on devait mettre les vrais sont de silencieux dans un jeu ça donnerait ça: http://www.youtube.com/wa/watch?gl=BE&v=-u800rP78Xg
donc bon...
on se taperait de ces barres
C'est vrai qu'on y pense pas tout le temps, mais les bruitages, font énormément pour l'immersion
j'avais trouvé ça énorme le bruit des armes dans bf
Je doute que les gens kojima aime plus les armes que ceux qui font arma
Mais bon les sons sont équivalent et excellent dans les 2 titres
Je doute que les gens kojima aime plus les armes que ceux qui font arma
quand t'arrive a un niveau extreme je pense qu'il n'y a plus de "celui qui aime le plus ou pas"
Personne n'a parlé de CoD:ghosts?
On offre ce que le public croit être réel.
Si les silencieux rendent vraiment les armes silencieuses, c'est vraiment pas le cas en réalité, reste que si tu donnes une arme avec un silencieux qui fournit un énorme "BANG" dans la min d'un joueur, il te répondra que c'est irréaliste et crétin.
Même chose pour les arme typé Uzi, elle ne sont pas totalement imprécise, c'est pourtant le rendu dans 99% des jeux.