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Sujet : [Officiel] Les news sur RWC 2011

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satan1981 satan1981
MP
Niveau 10
11 mai 2011 à 19:48:54

Ce nouveau topic vise à rassembler toutes les informations sur Rugby World Cup 2011, un jeu de HB STUDIOS et édité par 505games.

Supports : PS3, XBOX360
Pas de version PC

Sortie prévue :
26 août 2011

Site officiel de HB STUDIOS :
http://www.hb-studios.com/

Site officiel de 505games :
http://www.505games.co.uk/

Site officiel du jeu :
http://www.rwc2011game.com/

Sur facebook : http://www.facebook.com/RWC2011game
Il n'y a aucune info pour le moment

Forum Officiel :
http://www.therugbyforum.com/forum/forumdisplay.php?6-Gaming-%28members-only%29

Attention il faut être membre de TRF, j'y ai trouvé quelques informations.

Sur HB STUDIOS :
Ils ont réalisé des jeux majeurs de EA SPORTS mais aucun sur console next-gen :
par exemple Fifa11 version PS2 – PSP

Videos :

- http://www.youtube.com/watch?v=QXlmCsJoFf0&feature=player_embedded#at=225
Sur HB STUDIOS

Images :

Aucune

HB STUDIOS ne communique pas sur RWC2011 mais a fait une grosse annonce avec la licence de la Rugby World Cup 2011 (quelle annonce !)

satan1981 satan1981
MP
Niveau 10
11 mai 2011 à 19:49:25

INTERVIEWS ET TRADUCTION :

- Novembre 2010 sur TRF :
It’s been a while since we did a Q and A with you guys. Can you give us a brief idea of what you’ve been up to over the last 3 months or so?
Glen Gavin: We have been working hard to nail down the core rugby gameplay experience. This is something we are getting closer and closer to achieving.
AJ: There’s also been a lot of focus on the licensing and publishing side of things as well. Our direction has been driven somewhat by those elements.

There have been a lot of questions being asked on the forum and a lot of debate taking place about what licenses and competitions the game was going to include. Can you give us an indication of this yet?
AJ: We’ll announce more about this in the coming months. What I can tell you is that we’re looking to be very focused this year.
The world of licensing in Rugby is very complex making it challenging to deliver a licensed Rugby title in the way we have seen in previous years. In the past, EA have done an excellent job of bringing all of the parties to the table – something that is accomplished by having a network of business development folks all around the world who are charged with coordinating the licenses in their respective territories.
Any attempt to bring the disparate rights holders on board under a single project is almost prohibitively time consuming as there are so many unions and clubs to coordinate and the dynamics in each territory are unique.

Are you planning to include any sort of team or player creation mode in Rugby 2012?
Glen Gavin: Our focus on this first Next-Gen game is to get the core content right then see what else we can add. We would like to try and get some element of player editing ability in there though, that is still a possibility as I have been reading on the forums how keen you guys are to be able to modify players so it’s something we are still definitely considering.

What current improvements are you looking to make regarding passing the ball? In previous games it was all very "magnetic". Will we need to time our passes better, like the tendency we have seen in recent FIFA games?
Glen Gavin: We did play around with the passing lines early on during our pre-production period. It was something that was very difficult for us to get right as it would become quite frustrating to play. Physics driven animation systems are great for this purpose but are prohibitively expensive to develop and implement. Expect to see the passing working very similar to how it did in the previous rugby games because we know that it works from a fun gameplay standpoint.

Will IRB sevens circuit be included in rugby 2012?
Glen Gavin: We’d love to do it, it’s something that has come up here on almost every rugby title we have created but our focus is on the 15 man game. Sorry, no Sevens this time around.
AJ: With the push for the inclusion of Sevens in the Olympics, and the growing popularity of the IRB Sevens, this is a mode I’d like to see delivered possibly as DLC in the coming years.

I believe teams must have different approaches to a game (considering weather, team style, and or occasion). Will you possibly implement this?
Glen Gavin: In our past games we always had an element of this going on, it was subtle but it was there. We are looking at that same approach.

Will things like altitude when playing in South Africa for example, have an impact on the players and how far the ball is kicked? Will this affect player fatigue also?
Glen Gavin: This was an interesting feature from FIFA World Cup. The idea is an interesting one for sure but nothing currently in our plans to do this. Now it’s been brought up though I might pose the question to some of the guys to see if it’s something we could do.

Will the team's and player's performance be influenced more by morale and form? (For example winning or losing streaks, playing well or badly in previous games such as tries scored or tackles missed etc).
Glen Gavin: Team and player play will be influenced by the player and team stats. Form and Morale is something we’d like to see back in the future but it’s not one of the core gameplay elements we are focusing on this time around.

Why is it that only the all blacks do their war dance?... Samoa, Tonga and Fiji all have their own war dance also.
Glen Gavin: Back when we first implemented this in Rugby 2005, the New Zealand Maori team actually did some motion capture for us while on tour in Vancouver. While they were doing that we actually got them to motion capture the Haka. It took us a long time to get that sequence right so that we weren’t doing anything that would be disrespectful to the All Blacks and to the Maori people. We require permission to use the Haka in game. Samoa, Tonga and Fiji were unlicensed teams for us back in 2005, nor could we get access to players to motion capture their war dances in the same way we got the Haka. That is the main reason behind it.

Will there be a manager mode where you get offers from other clubs etc. from different leagues, i.e. northern and southern hemisphere?
Glen Gavin: There won’t be a manager mode in Rugby 2012.

Will goal kicking - as such an important aspect of Rugby - be more in depth this time, with wind, a player's accuracy, proximity to an aggressive opposition crowd etc likely to play more of a part?
Glen Gavin: Goal Kicking will play out in a very similar way to what you have seen previously. That mechanic does take into account wind and the goal kicking ability of the player. As for opposition crowd weighing in that is very unlikely. The best goal kickers in the world are rarely affected by a hostile crowd when it comes to goal kicking anyway.

Will the there be DLC available after release - updated rosters, extra teams, players, stadiums etc??
AJ: DLC is definitely part of our plan. We’ll talk about this more in the coming months.

Will there be gameplay sliders and if not will you look to implement them in the future? (e.g. NBA2k10)
Glen Gavin: In our shipped product it is unlikely, but it’s something that we may consider as DLC.

How will you decide on which commentators to use?
Glen Gavin: We have actually been looking at the thread on the Rugby Forum about the commentators you guys would like to see in the game. We want to get the guy or guys that are most recognizable and that are excited about being part of our game. We are in contact with some people right now but nothing that we can reveal at this stage.

Do you have a timescale as to when we might see some screenshots or some in game footage?
Glen Gavin: I would love to show you guys something today, but we need to do the right thing by our licensing and publishing partners. You will likely see screenshots before you see footage but it is unlikely that we can show anything before the new year.
AJ: Look at any screenshot from our previous games and count up the licensed elements. The players, the stadium, the ad boards, the kit, the ball, the boots – these all require approval before we can release screenshots of the game. That being said, we’re working on getting something lined up so that we can share with you guys how great the game looks this year.

Thanks Guys, we look forward to your next update!

Traduction de Pak :

Pouvez-vous nous donner une idée brève de ce que vous avez fait pendant les 3 derniers mois?

Glen Gavin : Nous avons travaillé dur pour finaliser le gameplay rugby principalement. C'est quelque chose que nous sommes tout près de réaliser.
AJ : Il y a eu la licenciation et le côté publication de choses aussi. On a conduit notre direction quelque peu par ces éléments.

Il y a eu beaucoup de questions sur le forum et la plupart des débats ayant lieu sur les licences et les compétitions que le jeu allait inclure. Pouvez-vous nous donner une indication?

AJ : Nous en annoncerons plus dans les prochains mois. Ce que je peux vous dire est que nous avons l'espoir d'être très concentrés cette année.
Le monde des licences dans le Rugby est très complexe c’est très compliqué pour livrer un titre de Rugby sous licence comme nous l’avons vue dans des années précédentes. Dans le passé, EA a fait un travail excellent en amenant tous les partis autour d’une table - quelque chose qui est accompli en ayant un réseau de développeurs commerciaux dans le monde entier qui sont chargés pour coordonner les licences à leurs territoires respectifs.
N'importe quelle tentative d'amener les détenteurs de droits sous un seul projet est presque impossible il y a beaucoup d'unions et de clubs. C’est très dur a coordonner sur chaque térritoire.

Planifiez-vous d'inclure un tuto d'équipe ou le mode de création de joueur dans le Rugby 2012?
Glen Gavin : Nous voudrions essayer d’obtenir un certain nombre d’élément de joueur éditant la capacité, que modifié les joueurs soient toujours une possibilité comme j'ai lu sur les forums donc c’ est quelque chose que nous considérons toujours.

Quelles améliorations actuelles regardez-vous pour faire quant à la transmission du ballon ? Dans des jeux précédents c’était "très magnétique". Aurons-nous besoin à terme de meilleurs passe, comme la tendance que nous avons vue dans des jeux FIFA récents ?

Glen Gavin : Nous avons vraiment jugé les lignes de passe au début, pendant notre période de pré production. C’est quelque chose qui est très difficile pour nous de faire car cela risque que le jeu devienne irritant à jouer. La physique, les systèmes d'animation nous conduisent à cette fin, mais sont très chers à développer et mettre en oeuvre. Attendez-vous à voir que les passes seront très semblable aux jeux de rugby précédents.

IRB sevens fera le circuit être inclus dans le rugby 2012 ?

Glen Gavin : Nous aimerions le faire, il est quelque chose qui a abordé ici sur presque chaque titre de rugby nous avons créé mais notre centre est sur le 15 . Désolé, aucun Sevens.
AJ : Avec la poussée pour l'inclusion de Sevens aux Jeux olympiques et la popularité en croissance de l'IRB Sevens, c'est un mode que je voudrais voir livré probablement comme DLC dans les prochaines années.

Croyez que les équipes doivent avoir des approches différentes à un jeu (considérant le temps, le style d'équipe et ou l'occasion). Le mettrez-vous en oeuvre?

Glen Gavin : Dans nos jeux passés nous en avions toujours un élément continuant, c'était subtil mais c'était là. Nous regardons cette même approche.

Les choses comme l'altitude en jouant en Afrique du Sud par exemple, avoir un impact sur les joueurs et à quelle distance on donne un coup de pied? Affectera-t-il la fatigue des joueurs aussi ?

Glen Gavin : c'était une caractéristique intéressante de la Coupe du monde FIFA. L'idée est une intéressante à coup sûr, mais rien actuellement dans nos plans pour le faire. Maintenant que la question est soulevé je peux poser la question à certains des types pour voir s'il est quelque chose que nous pourrions faire.

La performance de l'équipe et des joueurs peut-elle être influencée plus par la morale et la forme? (Par exemple la victoire ou des périodes de malchance, le jeu bien ou mal dans des jeux précédents comme des essais ont marqué ou abordent manqué etc).

Glen Gavin : l'Équipe et la performances des joueurs seront sous l'influence des stats d'équipe et les joueurs. La formeet la Morale sont quelque chose que nous voudrions voir en arrière dans l'avenir mais ce n'est pas un du cœur gameplay des éléments sur lesquels nous nous concentrons actuellement.

Pourquoi le Haka des AllBlacks est-il le seul présent dans le jeu ?... Les Samoa, le Tonga et Fidji ont leur propre danse de guerre aussi.

Glen Gavin : en arrière quand nous l'avons d'abord mis en oeuvre dans le Rugby 2005, l'équipe de maori de la Nouvelle-Zélande a en réalité fait un peu de capture de mouvement pour nous en tournée à Vancouver. Tandis qu'ils le faisaient nous les avons en réalité obtenus au mouvement capturent le Haka. Il nous a pris longtemps pour obtenir ce droit d'ordre pour que nous ne fassions rien qui serait irrespectueux. Nous exigeons la permission d'utiliser le Haka dans le jeu. Les Samoa, le Tonga et Fidji étaient des équipes non autorisées pour nous en 2005, nous ne pouvions pas arriver à l'accès aux joueurs au mouvement capture de leurs danses de guerre de la même façon que nous l’avons obtenu pour le Haka. C'est la raison principale de l’absence des Fidji, Tonga, Samoa.

Aura-t-il un mode manager où vous obtenez des offres d'autres clubs etc de ligues différentes, c'est-à-dire l'hémisphère sud et du nord ?

Glen Gavin : Il n'y aura pas de mode manager dans le Rugby 2012.

Le jeu au pied est important au Rugby, quand est il ? La foule aura t elle une influence sur les buteurs ?

Glen Gavin : le But de Donner un coup de pied sera traité d'une façon très semblable à ce que vous avez vu précédemment. Cela prendra vraiment en compte le vent et la capacité du joueur. Quant à l’influence de la foule dans cela est très peu probable. Les meilleurs botteurs de but dans le monde sont rarement affectés par une foule hostile de toute façon.

La volonté être là DLC disponible après la sortie - des listes mises à jour, des équipes supplémentaires, des acteurs(joueurs), des stades etc ? ?
AJ : DLC fait certainement partie de notre plan. Nous en parlerons plus dans les prochains mois.

Y aura-t-il gameplay sliders et si pas regarderez-vous pour les mettre en oeuvre dans l'avenir ? (Par exemple. NBA2k10)

Glen Gavin : Dans notre produit c'est peu probable, mais il est quelque chose que nous pouvons considérer comme DLC.

Comment choisirez-vous finalement les commentateurs utiliser ?

Glen Gavin : Nous avons en réalité regardé le fil sur le Forum de Rugby des commentateurs vous les types voudraient voir dans le jeu. Nous voulons obtenir le type ou les types qui sont les plus reconnaissables et c'est enthousiasmé d'être le faisant partie de notre jeu. Nous sommes en contact avec quelques personnes, mais rien que nous pouvons révéler pour le moment.

Avez-vous une durée quant à quand nous pourrions voir quelques copies d'écran ou certaines séquence du jeu ?

Glen Gavin : j'aimerais vous montrer quelque chose aujourd'hui, mais nous devons agir bien avec nos licences et nos associés de publication. Vous verrez probablement des copies d'écran avant que vous ne voyiez des séquencemais il est peu probable que nous pouvons montrer quoi que ce soit avant le Nouvel An.
AJ : Regardez n'importe quelle copie d'écran de nos jeux précédents et comptez les éléments autorisés. Les joueurs, le stade, les tableaux d'annonce, le kit, la balle, les shoes - ces tous exigent l'approbation avant que nous ne puissions sortir les copies d'écran du jeu. C'étant dit, nous travaillons pour l’obtention de quelque chose d'aligné pour que nous puissions partager avec vous.

Nous attendons avec impatience votre mise à jour suivante!"""

satan1981 satan1981
MP
Niveau 10
11 mai 2011 à 19:50:25

ARTICLES :
http://www.ps3gen.fr/rugby-2012-jeu-ps3-hb-studios-annonce-actualite-10164.html
https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00049865-rugby-world-cup-2011-annonce.htm
http://jeuvideo.afjv.com/jv.php?t=rugby_world_cup_2011_&id=2610
http://www.play3-live.com/news-ps3-rugby-world-cup-2011-annoncee-29157.html

INFORMATIONS DANS L'ORDRE CHRONOLOGIQUE :

Rugby 2012 à l’horizon lointain
16/11/2010 09:46

Auteur : Yann

Contrairement aux amateurs du ballon rond, les amoureux du ballon ovale ne sont pas particulièrement gâtés en matière de simulations vidéo ludiques. Et il faudra encore prendre leur mal en patience si l’on en croit les développeurs de Rugby 2012 sur PS3 et Xbox 360… A l’occasion d’une nouvelle séance de questions réponses, HB Studios révèle en effet avoir passé beaucoup de temps à négocier les (nombreuses) licences nécessaires. L’équipe s’est également attelée à l’adaptation des mécaniques de Gameplay avec un moteur physique de nouvelle génération. Autrement dit, il ne faut pas s’attendre à une révolution, les expériences d’un système de passes plus libre ne s’étant pas montrées convaincantes. Toutefois de nombreux paramètres devraient avoir davantage d’impact, comme le vent lors des drops. Une incidence des conditions atmosphériques serait aussi à l’étude, de même qu’un éditeur de joueurs. Enfin le rugby à sept ne figure pas au programme, à moins qu’un DLC dédié ne vienne l’ajouter par la suite. A vérifier courant 2011…

Rugby World Cup 2011 annoncé
Publié le Mardi 05 Avril 2011 à 18h02 par Mozary
Rugby World Cup Limited annonce avoir choisi HB Studios et 505 GAMES pour le développement exclusif de RUGBY WORLD CUP 2011, le jeu vidéo officiel de la Coupe du Monde de Rugby qui se déroulera cette année en Nouvelle-Zélande.

Prévu pour le 26 Août 2011 sur Xbox360® et PlayStation®3, le jeu offrira aux fans de vivre une expérience rugby la plus réaliste possible. Développé par HB Studios, RUGBY WORLD CUP 2011 est le 1er jeu de rugby pour consoles de nouvelle génération et bénéficiera donc de toutes les fonctionnalités avancées de ces consoles pour garantir un jeu à la hauteur du prestige de cet événement sportif.

Dans RUGBY WORLD CUP 2011, les joueurs pourront choisir leur équipe parmi celles des 20 pays participant à la Coupe du Monde de Rugby 2011 et tenter de remporter les phases de pools pour jouer la Finale et soulever la prestigieuse Coupe Webb Ellis.

Les joueurs pourront retrouver l’ambiance et les personnalités de leur équipe nationale et ainsi s’affronter pour la victoire de leur pays en mode solo ou en mode multi-joueurs jusqu’à quatre. Pour la première fois, HB Studios permettra aux joueurs de se défier en ligne (un contre un) pour la victoire de leur nation sur le Xbox LIVE® ou le PlayStation®Network. « Nous sommes ravis de la prochaine sortie d’un jeu vidéo officiel Coupe du Monde de Rugby 2011, proposant ainsi à tous les fans de rugby de revivre sur leur console l’intensité de cette compétition. Ce jeu reflètera toute l’émotion, la passion, l’enthousiasme que peut procurer le plus important des événements sportifs de l’année », déclare Bernard Lapasset, Président de l’IRB.

« Développer RUGBY WORLD CUP 2011 pour Xbox 360 et PS3™ nous permet de créer la l’adaptation vidéoludique la plus affinée possible d’une discipline sportive pour laquelle nous sommes tous passionnés », déclare Alastair Jarvis, General Manager at HB Studios « L’attention apportée aux détails tant au niveau de la qualité visuelle du jeu que du gameplay est également une priorité pour nous tous. Nous nous sommes attachés à faire ressentir toute l’intensité que peut procurer une Coupe du Monde de Rugby comme jamais il ne l’a été fait auparavant. Les fonctionnalités online du jeu apportent ainsi une expérience de jeu bien supérieure puisque les joueurs du monde entier pourront s’affronter et ainsi rejouer les matchs de leurs équipes nationales. » « Collaborer avec HB Studios pour la sortie de ce titre est une très belle opportunité pour 505 GAMES. La Coupe du Monde de Rugby est l’un des événements sportifs majeurs et HB Studios a déjà prouvé à plusieurs reprises son talent pour le développement de simulations de sports », déclare Ian Howe, Managing Director de 505 Games. « Nous sommes plus qu’enthousiastes de faire partie de l’équipe et d’éditer l’un des jeux qui sera assurément l’un des jeux les plus populaires cette année. »

22 avril 2011 - une réponse de Alastair (chez HB STUDIOS) à un article sur THE RUGBY FORUM
In Response to the "Is It in the Game?" Blog

Guys,

Great to see the discussion going on about the game and how the work should be prioritized.

Also big props to best_fullback for the insightful Blog Post "It's in the game?" This is the sort of perspective we asked for from the forum over a year ago now, and it’s really what we’ve taken to heart in prioritizing the work we’ve been doing this year.

Here are a few other pieces of information to add to the discussion.

I'd like to think that our series of games from 2004 to 08 may have had something to do with the rise in popularity and profile of Rugby. Whether this is the case or not, the commercial realities for a sport now well into its professional era means that securing licenses this year is significantly more costly than it was 8 years ago.

It's all well and good to set out a laundry list of licenses that you'd like to see in a Rugby game. I promise you we have the same leagues and game modes on our wish list... I guarantee you that our wish list is longer than yours.

We’ll talk more about deep game modes and the challenge in creating a compelling one from the Rugby World at a later date. For now, I’ll say again we took your feedback to heart last year when we asked your opinions on the priorities for this game and what we heard was “Gameplay over Game Modes”.

Remember, in terms of gameplay and game modes, Rugby08 was the culmination of five years work on Rugby that began in 2002. We had the opportunity to continually build on what we had achieved the year before – and Rugby 2005 was built on the FIFA engine, which had been developed for years before we ever got our hands on it.

As has been suggested elsewhere, comparing the budgets (and sales figures) of FIFA to games like AFL is instructive. What the comments in this thread don’t capture is that the FIFA budget in that comparison does not even take into account the investment that has gone into the game and its technology in the previous iterations of that game on that generation. So when you are comparing, say, our game, to FIFA 11, what you may not realize is that you are comparing it to:

Road to the World Cup
+ 2006 FIFA World Cup Germany
+ FIFA 07
+ Champions League
+ FIFA 08
+ Euro 08
+ FIFA 09
+ 2010 FIFA World Cup South Africa
+ FIFA 10
+ FIFA Ultimate Team
+ FIFA 11

Each of those versions of the game had a very significant budget and team behind it – because there is a market for that game that sustains that level of investment year over year – and each one was able to develop features that were kept and built on year over year and saw further refinement to the now spectacular FIFA engine. You want to see a spectacular achievement, play FIFA 07 and FIFA 10 side by side. Now look back at that list and see what went on between those releases – and that’s without any insight as to what sort of effort and strategic vision it took for EA to get from FIFA 07 to FIFA 10.

Recommended reading: http://www.next-gen.biz/f/features/fif...nship-managers

That’s not to make excuses for any decisions we make – our game will stand on its feet and the added attention that Rugby World Cup brings to the sport and consequently our game increases the likelihood that it will be the first of a number of titles on this generation of consoles building on what we have achieved to date.

It is our goal however that you will continue to experience from this first title the surprising and exhilarating gameplay moments that were the hallmark of Rugby 06 and Rugby 08 (http://www.youtube.com/watch?v=IDdtMnZrot4) but now in HD and online.

Cheers,
Alastair

Traduction de davidof34 :
les gars,

Super content de voir la discussion a propos du jeu et sur quoi devrait être donnée la priorité.

Aussi des appuis ont été fait en fonction des retours que nous avons eu des posts sur le Blog perspicace "quoi pour le jeu?" C'est la sorte de perspective que nous avons demandée au forum il y a plus d'une année maintenant et c'est vraiment ce que nous avons eu à coeur dans la priorisation du travail que nous avons fait cette année.

Voici quelques autres pièces d'informations pour ajouter à la discussion.

Je voudrais penser que notre série de jeux de 2004 à 08 peut avoir eu un rapport avec la hausse de la popularité et le profil de Rugby. Ou c'est le cas ou pas, les faits commerciaux pour un sport maintenant bien dans son ère professionnelle signifient que des licences garantissantes cette année sont significativement plus coûteuses que cela était il y a 8 ans.

Il est tout bien et bon d' exposer une liste de licences que vous voudriez voir dans un jeu de Rugby. Je vous promets que nous avons les mêmes ligues et les modes de jeu sur notre liste de souhaits ... je vous garantis que notre liste de souhaits est plus longue que la vôtre.

Nous parlerons plus de modes de jeu profonds et de défi dans la création d'une contrainte un du Monde de Rugby à une date ultérieure. Pour le moment, je dirai de nouveau que nous avons pris votre retour d'information au coeur de l'année dernière où nous avons demandé à vos avis sur les priorités pour ce jeu et ce que nous avons entendu était "Gameplay sur des Modes de Jeu".

Souvenez-vous, en termes de gameplay et des modes de jeu, Rugby08 était la culmination de travail de cinq années sur le Rugby qui a commencé en 2002. Nous avions l'occasion de continuellement se fonder ce que nous avions réalisé l'année auparavant - et le Rugby 2005 a été construit sur le moteur FIFA, qui avait été développé pendant des années avant que nous jamais n'y ayons obtenu nos mains.

Comme a été suggéré ailleurs, comparant les budgets (et des chiffres des ventes) de FIFA aux jeux comme AFL est instructif. Ce que les commentaires dans ce fil ne capturent pas est que le budget de FIFA dans cette comparaison ne prend pas même en compte l'investissement qui est entré au jeu et sa technologie dans les itérations précédentes de ce jeu sur cette génération. Ainsi quand vous comparez, disons, notre jeu, à FIFA 11, ce que vous ne pouvez pas réaliser êtes que vous le comparez :

+ 2006 FIFA World Cup Germany
+ FIFA 07
+ Champions League
+ FIFA 08
+ Euro 08
+ FIFA 09
+ 2010 FIFA World Cup South Africa
+ FIFA 10
+ FIFA Ultimate Team
+ FIFA 11

Chacune de ces versions du jeu avait un budget très significatif et une équipe derrière cela - parce qu'il y a un marché pour ce jeu qui supporte ce niveau d'année d'investissement au cours de l'année - et chacun a pu développer les caractéristiques(fonctions) qui ont été gardées et construites l'année au cours de l'année et ont vu le nouveau raffinage(raffinement) au moteur FIFA maintenant spectaculaire. Vous voulez voir un accomplissement spectaculaire, jouer FIFA 07 et FIFA 10 côte à côte. Maintenant le regard derrière soi à cette liste et voit ce qui a continué entre ces sorties - et ce n'est sans aucun aperçu(perspicacité) quant à ce que l'effort et la vision stratégique il a pris pour EA pour arriver de FIFA 07 À FIFA 10.

Cela ne doit pas etre des excuses pour n'importe quelles décisions que nous faisons - notre jeu sera debout sur ses pieds et l'attention supplémentaire que la Coupe du monde de Rugby apporte au sport et par conséquent notre jeu augmente la probabilité qu'il sera le premier d'un certain nombre de titres sur cette génération de construction(bâtiment) de consoles sur ce que nous avons réalisé jusqu'à présent.

C'est notre but cependant que vous continuez à éprouver de l interet pour ce premier titre les moments gameplay surprenants et stimulants(grisants) qui étaient le cachet de Rugby 06 et le Rugby 08

EN RESUME :
- sortie le 26 août prochain

- les 20 équipes de la coupe du monde seulement

- une seule compétition "la coupe du monde"

- un mode en ligne en solo

- un mode multi-joueurs jusqu’à quatre en local

Donc un jeu très limité qui doit surfer sur la coupe du monde de rugby pour être rentabilisé !

jahliah jahliah
MP
Niveau 9
11 mai 2011 à 19:56:35

Encore une fois, impec'. Superbe boulot, satan !

satan1981 satan1981
MP
Niveau 10
12 mai 2011 à 09:00:59

Merci, je me suis quand même planté en mettant deux fois le même post, je vais demander à poska de faire rectifier.

fred62250 fred62250
MP
Niveau 4
13 mai 2011 à 14:20:38

en effet bon travail :merci: malheureusement ça n'est pas de bon augure au niveau du jeu,en mode solo on va vite en faire le tour :snif: ,il faut espérer que le mode online soit plus intéressant.

satan1981 satan1981
MP
Niveau 10
13 mai 2011 à 15:42:59

Il semblerait qu'ils aient tout miser sur le gameplay, il a intérêt d'être exceptionnel s'ils veulent vendre des jeux parce que de l'autre côté Rugby Challenge va être très complet.

marcel2011 marcel2011
MP
Niveau 5
13 mai 2011 à 16:25:50

JUSTE me faire des parties avec mes potes rugbyman du live ca va le faire car c est 20 bons club pour moi, meme les petits j adore jouer avec eux,moi ca me va je sais que a la fnac il sera surmeent a 45 euros pour le premiere jeux de rugby sur next gen y a pas a hésité surtout que j aime bien rugby 08 donc la en hd cool

jahliah jahliah
MP
Niveau 9
13 mai 2011 à 17:45:32

Là n'est pas le problème marcel. Rugby Challenge aura aussi ces équipes, sera aussi en HD, sera lui aussi mieux que Rugby08 ... il sera surtout bien plus complet à première vue, avec plus de modes de jeu, en gros il ne reste que le gameplay pour sauver RWC2011 du désastre vidéoludique.

litro22 litro22
MP
Niveau 6
16 mai 2011 à 23:06:28

Si le gameplay est très bon (je dis bien si) on aura peut être droit a une sorte de PES vs FIFA version rugby
RWC: gameplay très complet mais pas trop de liscence
RC: beaucoup de liscence mais un gameplay un peu moin complet

Sa donne envie :bave: mais bon je ne m'attend pas trop a sa malheureusement

xbox360isgood xbox360isgood
MP
Niveau 8
17 mai 2011 à 12:34:28

je vais le prendre rugby challenge, mais j espere qu il sort pas en meme temp que rwc 2011, mais les 2 serons dans ma console

pak651 pak651
MP
Niveau 10
17 mai 2011 à 17:21:50

Moi aussi j'aurai les 2... Mais je ne jouerai qu'au meilleur des 2... Le moins bon sera revendu dans le moi qui suit...

jahliah jahliah
MP
Niveau 9
18 mai 2011 à 00:22:13

Exactement pareil.

satan1981 satan1981
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 10:04:30

Je pense que je ferai pareil mais je n'en suis pas sûr. Si rugby challenge est en tout point au dessus de RWC2011 alors je ne prendrai que le 1er nommé.

pak651 pak651
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 10:15:46

Ouais mmais il faudra aussi déterminé les priorité... Moi c'est un bon mode création et un super gameplay, donc perso si RWC a ça, mais que RC à les licences mais reste trop arcade, bah je passerai des heures à recréer les compétitions, les maillots, les joueurs bref comme à l'époque d'ISS, plutot que de jouer à un jeu parfait graphiquement mais arcade avec toutes les licences mais sans saveur... Donc pour le moment fautes d'images, je suis dans la démarche de bruller un billet de 70, pour etre sur d'etre satisfait...

satan1981 satan1981
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 10:29:43

Pak, quand je disais en tout point, ça comprenait le gameplay !

pak651 pak651
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 10:43:23

J'avais bien compris lol, simplement je ne crois pas qu'on puisse rendre une copie parfaite dès la 1ère année... Mais bon, ils peuvent aussi nous surprendre... J'attend beaucoup des 1ère images quand mème...

ricoune ricoune
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 18:13:54

J - 100

Et pak je doute fort que RWC ait un mode de création... ils vont pas aller plus loin que la Coupe du Monde et des 20 équipes qualifiées... Mais j'espère me tromper!

seb140988 seb140988
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 19:37:18

et moi je doute qu'on puisse voir si le jeux sera arcade ou non au images, on s'en rendrait plus compte avec des vidéo.

pak651 pak651
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 21:30:14

Certes mais les prmières images en diront long sur la qualité des joueurs en mouvement...

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