Dans une chronique j'ai souvenir qu'il est dit que le fait de pouvoir activer ou non plusieurs éléments de gameplay dans le jeu avait été fait un peu à l'arrache, que ce n'était pas prévu à la base et que c'est un stagiaire qui l'a fait en 2 semaines. C'était surtout utile pour les tests interne. Pourtant, cette feature à été très appréciée et à contribué au succès du jeu.
Je croyais que c'était dark souls de la chronique du fond de l'affaire mais après avoir regardé la vidéo une nouvelle fois, il semble que ce soit autre chose.
ça dit quelque chose à quelqu'un ?
Merci.