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Sujet : La soluce COMPLETE d'Alexandra Lederman

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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:07:36

Salut!

Cette soluce s´adresse à ceux qui en ont besoin, qui n´ont pas fini le jeu. Sinon, les autres, vous pouvez jeter un coup d´oeil. :-)))

Bon jeu! :ok:

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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:09:43

~~~1~~~

- L´arrivée
Vous êtes devant une petite ville. Une lettre s´affiche.

  • dialogue*

- La découverte du village
Vous entrez dans le village plus précisément devant l´église, on vous téléphone, c´est Alexandra ledermann.

  • dialogue*

Une petite fille arrive, elle vous demande si vous êtes perdue vous répondez oui, elle vous dit de vous balader et aussi qu´elle s´appelle Camille.

  • dialogue*

Baladez-vous un peu puis revenez la voir. Elle vous donnera un plan du village.L´église est le gros batiment, derrière les ronds vert(les arbres d´un petit parc)retournez-vous et partez à gauche (il y a une épicerie au bout de la rue)et tournez à droite(y´a pas le choix)allez tout droit, vous arrivez à l´étude. Si vraiment vous ne trouvez retourner la voir une dernière fois, et par la même occasion vous apprendrez que l´héroïne était à l´étranger et que pour elle il est 3h du matin.
Allez dans la rue tout de suite à gauche(en vous tourannt)parlez à l´épicière. Vous aurez 2 de popularité.Avant d´entrer chez le notaire cherchez le plus d´habitant possible pour leur parler(il y en a un près d´un pont).

- L´étude de Mr. Grellepois
Arrivé à l´étude avancez-vous et parlez à Mr.Armand Grellepois. Il va vous expliquer un certains nombre de chose, du genre :
qu´avant de disparaître, Jeanne de chardigny, l´avait chargé de rechercher ses héritier, pour léguer le domaine, mais qu´il existe un certains nombre de clauses dans le testament.

  • dialogue*

- Au haras
Vous rencontrez Thomas, le palefrenier désagréable.

  • dialogue*

- Votre chambre
Le batiment est derrière allez-y il vous expliquera quelque trucs.

  • dialogue*

- L´écurie
Vous descendez, sortez de la maison et allez à droite, c´est là, Thomas y est.

  • dialogue*

Essayez tous les boutons dans l´ordre.

- 1er parcours
Après l´entretien fait sortez du haras, Thomas vous dit qu´il vous emmène au parcours de dressage et commente l´épreuve. A la fin l´héroïne dit à Thomas qu´elle à suivie Alexandra Ledermann à l´étranger, Thomas lui dit que dès qu´il pourra il voudra partir avec Camille (sa petite soeur génie de l´informatique).
Quand vous rentrez du parcours, on vous appelle pour vous dire que vos bagage sont arrive à la poste de Saint-Amond, parlez à Thomas pour vous emmenez, mais il y a un problème avec le van, il vous dit de prendre la jument, allez dans son box et cliquez sur l´icone de la scelle. Le village est toujours tout droit.

- Au village
Devant le village un homme vous interpelle :
il vous dit que vous ne pouvez pas rentré à cheval au village, placez vous evant la chaîne et appuyez sur espace. Une fois dans le village, allez dans le petit parc, parlez à l´homme assis sur le banc, il vous dira que l´épicerie est la poste, ensuite allez à l´épicerie et parlez à Blanche Petit l´épicière, elle vous donnera votre paquet, profitez de l´occasion pour acheter un petit peu à manger à votre cheval. Puis revenez au Haras.

- Rangement des affaires
Allez dans votre chambre, dans le salon(avant d´y aller) Mr Grellepois vous appelle pour le rejoindre à l´étude. Rangez vos affaire dans l´armoire, et allez le rejoindre, en reprenant la jument.

- Chez Mr. Grellepois

  • RENOVATIONS*

Vous avez le choix entre un parcours de cross et un parcours de saut d´obstacle.

- 2ème parcours
Vous êtes sous un arbre et Mr.Grellepois vous téléphone, il vous dit que les travaux sont finis
Prenez votre cheval et sortez du haras, Thomas vous téléphone il vous donne comme indication que c´est à gauche(pour le parcours de saut d´obstacle) ou à droite (pour le parcours de cross)en sortant du Haras. Allez-y et suivez les panneaux de couleurs indiqué par Thomas, qui vous appellera une nouvelle fois. Faites le nouveau parcours. Réussissez-le. Une fois fini vous vous retrouvez à l´étude, pour faire construire votre 3ème parcours, avec la validation de Thomas.

- 3ème parcours
Mr.Grellepois vous téléphone à nouveau, vous devez faire le 3ème parcours. Prenez votre jument et allez-y, c´est à gauche(parcours de saut d´obstacle)ou à droite(parcours de cross)en sortant du haras. Faites-le, quand vous l´avez réussis, le jeu vous ramène chez le notaire, il vous offre un cheval, mais ce n´est pas fini, il vous annonce que vous allez faire votre première compétition.

- 1ère compétition
Les épreuves sont celles que vous avez faites:
1) Dressage
2) Cross = 12 obstacles
3) C.S.O.= 9 obstacles

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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:10:54

~~~2~~~

- Chez Mr. Grellepois

  • RENOVATIONS*

Rénovez de préférence le pré.

- De retour au haras
Thomas vous appelle, pour vous dire qu´il s´est occuper des chevaux car vous avez été absente longtemps, mais que maintenant vous devez vous en occuper. Allez voir Camille, elle est devant vous sur l´herbe.

  • dialogue*

Allez dans le salon voir Mr.Grellepois.

  • dialogue*

Allez dans le bureau et parlez à Camille, Puis quand vous voyez la flèche bleu au dessus de sa tête appuyez sur i puis sélectionner le CD-rom et cliquer sur utiliser. Elle vous dit quelle a trouvé le fonctionnement.Appuyez sur inscription, mais il y a un problème, il faut une vrai selle de concours, mis celle du haras ont toutes brulées dans l´incendie.

  • dialogue*

Allez voir thomas il est dans l´entrée. Parlez lui, il vous diras que ça lui dit quelquechose et aussi de regarder dans le bureau: Jeanne ne jetait jamais rien.
Allez dans le bureau vous verrez un petit papier à côté d´un calepin, prenez-le et observez-le dans l´inventaire. Après allez dans votre chambre, sur la petit commode il y a une lettre, prenez-la et lisez-la en cliquant sur observer, vous découvrirez quelquechose sur Jeanne.Ensuite pansez vos chevaux et allez au village.

- La selle
Parlez aux habitant, pour leur demander où est la boutique. Traversez le pont, allez à droite, vous verrez quelqu´un parlez-lui.*dialogue*
Ou alors réobservez la carte de la boutique. Une fois trouver allez-y en entrant par une toute petite ruelle. Vous entrez.

  • dialogue*

La personne est mal accueillante. Mais approchez vous et quand vous voyez la flèche bleu regardez dans votre inventaire, puis cliquez sur l´améthyste et enfin sur utilisez. Et oui c´était lui l´amoureux de Jeanne. A force de lui parlez, il voudra bien vous vendre une selle. Achetez-la (de préférence la moins chère)et revenez pour vous inscrire au concours.

- Inscription au concours
En rentrant, M.Dansoy, le promoteur immobilier vous téléphone.

  • dialogue*

Allez dans le bureau. Mais avant vérifier qu´il y est bien les longueurs et hauteurs de saut nécessaire, et les figures de dressage que votre cheval sache pour le concours. Pour les lui apprendre allez dans le box de ce cheval que vous voulez inscrire, puis cliquez sur la fiche et apprenez-lui les figures. Une fois celà fait retournez dans le salon. Parlez à thomas, mais il vous diras que le concours ne peux pas preter de van et qu´il y a un problème avec celui du haras. Les clés sont perdues.

- Le van
Allez dehors et parlez à Camille pour le van.

  • dialogue*

Après, allez dans l´écurie, et prenez la corde, ressortez, et prenez l´aimant sur un arbre, montrez les 2 objets à Camille, et les clés sont récupérées. Les clés sont dans votre inventaire. Allez devant le van et quand la flèche rouge apparaît appuyez sur i et sélectionner les clés, puis cliquer sur utiliser. Le van est près pour aller au concours.

- 2ème compétition
1)Dressage
2)Cross = 14 obstacles
3)C.S.O.= 10 obstacles

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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:12:29

~~~3~~~

- Chez Mr. Grellepois

  • RENOVATIONS*

Rénovez de préférence le cabinet vétérinaire.

- Après le concours
Avant d´aller au concours, un sponsors vous avait appelé pour augmenter vos crédit, si vous faisiez un bonne place(entre 1 et 3). Il augmente vos crédit(de 300 pour la première place...). Le promoteur, vous retéléphone. Il souhaite vous rencontrez, il habite 5 rue des Bateliers, le code de sa grille sont les 5 premiers numéros de son téléphone, mais vous n´avez pas notez où il habitait, ni son numéro. Mais allez panser vos chevaux. Dans l´écurie vous croisez Thomas, vous lui demandez ou vous pouvez trouver le promoteur, il vous dit qu´il ne sait pas et aussi vous dit d´aller au village pour voir. Après avoir fait le pansage, allez au village, avec votre cheval le plus endurant.

- L´adresse de Jacques Dansoy
Parlez au habitants, surtout à Blanche Petit l´épicière.

  • dialogue*

Allez voir au bout de la rue, il y a un annuaire.Allez-y, cliquez dessus, l´héroïne arrache la page, puis regardez votre inventaire, et cliquez sur la page, et enfin sur observer.
Vous voyez un signe d´arbre, puis son numéro de téléphone. Sortez du village.

- En route chez Dansoy
En sortant du village, vous verrez des panneaux à fond bleu avec un arbre blanc dessus, suivez les. Quand vous passez de l´autre coté d´un pont(en appuyant sur la touche espace, quand il y a la flèche verte) Prenez tous les raccourcis que vous verrez, car sur cette partie, le cheval s´éppuise très vite. Arrivé devant chez dansoy, taper les 5 premiers chiffres de son numéro de téléphone, qui sont : 21 51 5(le numéro entier est 21 15 56).
Vous entrez chez lui. Allez dans le salon(tout droit et prenez la porte à droite).
Vous discutez avec lui, il vous parle de vous rachetez le haras, mais vous refusez. Il vous menace avec un acte de propriété du terrain dit :"Le vieux Chêne". Il serait à lui, et avec cet acte il bloquerait vos ressources.
Vous sortez de chez lui furieuse, et vous devez retourner dans le village, pour chercher des informations sur lui.

- Au village
De retour au village parlez à tous les habitants. Pour celà, il faut que quand la flèche bleu s´affiche, vous leur montriez sa carte. Il vous diront d´aller voir le notaire, suivez ce conseil. Chez Mr. Grellepois, il vous parlera de François Mercier, un éleveur de moutons. Mr. Grellepois vous dit que le terrain lui appartiendrai. Il vous donne un article de presse. Reparlez au villageois, il vous diront la route pour aller chez l´éleveur. C´est à gauche en sortant du village(derrière la charette sur la photo). Sortez du village.

- Chez l´éleveur
Allez voir l´éleveur.

  • dialogue*

Son chien a mangé dans une boite de Fertil-Terreau, il est malade, alors l´éleveur vous propose de rassembler ses moutons.
Quand vous rassemblez ses moutons ne stressez pas, ce n´est qu´un jeu, et si vous avez pris le niveau facile vous avez droit à 12 minutes, le niveau moyen : 10 minutes, et le difficile c´est :8 minutes. Ne galopez pas. Après avoir rassemblez ses moutons, il vous donne le vrai acte de propriété du terrain. A la sortie de chez l´éleveur, vous appelez Mr. Grellepoid, pour qu´il appele Jacques Dansoy.Revenez au village.

- 3ème compétition
1) Dressage
2) Cross = 14 obstacles
3) C.S.O.= 17 obstacles

- L´affaire Le Vieux Chêne
Chez le notaire, vous retrouvez M.Dansoy. L´héroïne montre la photocopie de l´acte de propriété du terrain du vieux chêne.
Vous gagnez, et à la fin le notaire vous dit de faire attention, car M.Dansoy à l´air déterminé, et aussi il vous dit que les inscription pour le prochain concours sont ouvertes.

- Inscription
Allez à l´ordinateur et inscrivez votre tout premier cheval, et apprenez lui les figures et longeur de saut nécessaires, avec plusieurs point d´endurance en plus. Les figures et longueur de saut sont : galop rassemblé; sauts de niveau 2. Avant d´aller au concours un sponsors vous téléphone, il vous donnera des crédits, si vous obtenez une bonne place.

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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:15:15

~~~4~~~

- Chez Mr. Grellepois

  • RENOVATIONS*

Rénovez de préférence la deuxième écurie.

- Au haras
Le sponsors vous téléphone, il vous annonce qu´il augmente vos crédits. Camille vous téléphone, c´est une très mauvaise nouvelle, tous les chevaux se sont éparpillés. Sauvegardez. Allez voir dans l´écurie. Il ne reste qu´un cheval, puis une vidéo s´affiche, elle montre quelqu´un s´enfuir en quad. Vous devez le poursuivre.

- La poursuite en quad
Il a pris la gauche du haras. Allez-y. Là prenez à droite directement au grand galop c´est un raccourci. Puis vous vous retrouvez devant lui, mettez vous en travers de la route, vous le touchez, mais pour qu´il s´arrète, il faut le toucher une deuxième fois. Continuez la poursuite au petit galop et devant vous il y a un raccourci, prenez-le, remettez-vous en travers de la route, vous le touchez. C´est Thomas! Revenez en arrière. à la sortie le notaire vous téléphone, il vous dit que si les chevaux ne sont pas retrouvés dans les minutes qui suivent il arrètera la procédure de succession. Allez vers la Loire, c´est sur le chemin de l´éleveur, il faut juste ne pas tourner à gauche derrirère le chariot.

- Le long de la Loire
Allez à droite, il y a un cheval, continuez votre route, vous verrez les chevaux, puis lors du changement de direction prenez à droite.
arrivez à la fin du parcours, rentrez au haras.

- La discussion avec Thomas
Allez dans le salon il vous attends. Il vous annonce que Camile a disparu, et qu´il faut la retrouver. Prenez un cheval. L´éleveur vous téléphone et vous dit qu´il a vu Camille partir dans la forêt, c´est à gauche du haras. Allez-y là-bas Camille se trouve au milieu des dolmens, pour y aller contourner la mare et passez dans le petit chemin. Vous verrez des mehnirs, allez entre eux et vous trouverez Camille. Vous pouvez maintenant vous inscrire au prochain concours.

- Inscription
Prenez le van et partez. Une fois le concours terminé, vous pouvez faire rénover un nouvel élément et vous avez un nouveau cheval.

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Niveau 6
12 février 2006 à 23:16:15

~~~5~~~

- Chez Mr. Grellepois

  • RENOVATION*

Rénovez de préférence la chambre d´hôtes.

- Au village
De retour au haras, le notaire vous demande de le rejoindre à l’office. Commencez par soigner vos chevaux et allez à l’office au village. Vous devez atteindre 100 de popularité. Parlez à tous les villageois que vous rencontrez (l’éleveur a coté de la cabine téléphonique, l’épicière, Nicolas sur le banc, Mr Gantois sur le pont). Votre popularité est maintenant de 97. Ressortez du village. Thomas vous appelle.

- Sabotage des plans de Dansoy
Rejoignez le devant chez Mr Dansoy. En arrivant, allez lui parler. Il faut que vous passiez par une autre entrée. Retournez sur la plage (la ou vos chevaux étaient en liberté). Allez vous placer face au grillage a gauche. Quand la flèche rouge apparaît, appuyez sur espace. Il faut que vous trouviez une pince pour couper le grillage. Retournez à l’écurie. Une pince se trouve sur le tabouret en face du box de votre 1er cheval. Retournez au grillage. Placez vous en face, cliquez sur I puis utilisez la pince. Vous entrez maintenant dans la propriété de Mr Dansoy par la plage. Allez tout droit et montez l’escalier. En haut, placez vous en face de la porte et cliquez sur espace. Allez devant le piano. Une flèche jaune va apparaître. Appuyez sur espace. Vous allez trouver un petit papier avec un code marquer : RRVBVJ. Le R correspond a rouge, le B a bleu, le V a vert et le J a jaune. Allez ensuite a droite jusqu´à la porte. Appuyez sur espace. Vous êtes entouré de bibliothèque. Allez vous placer en face de la bibliothèque au milieu et appuyez sur espace. Vous vous retrouvez devant un coffre fort. Il faut que vous tapiez un code. Le code est celui du papier. Taper sur les touches dans l’ordre suivant : rouge, rouge, vert, bleu, vert, jaune. Une pièce secrète s’ouvre. Il faut que vous preniez le livret qui se trouve sur le meuble a droite. Ressortez maintenant de la maison et retournez au grillage puis appuyez sur espace. Rejoignez Thomas à l’entrée du village. Commencez par aller voir l’épicière et montrez lui le livret que vous avez trouver chez Mr Dansoy. Allez ensuite chez le notaire.

- Conversation secrète
Vous avez maintenant un nouveau cheval. Rentrez au haras et allez vous occupez de votre nouveau cheval. Allez ensuite vous inscrire au concours. Il vous faut une nouvelle selle. Retournez au village et allez jusqu´à a la sellerie. Passez par la rue sur le coté de la sellerie. Vous allez entendre une conversation entre Thomas et Nicolas. Entrez ensuite dans la boutique par la porte sur le coté et allez parlez a Nicolas. Prenez ensuite la selle et rentrez au haras.

-Inscription
Vous pouvez vous inscrire au concours.

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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:16:49

~~~CONCOURS~~~

  • Refaites tous les concours pour gagnez tous les niveaux de difficultés et rénovez tous le haras*
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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:22:10

~~~DRESSAGE~~~

  • N´oubliez pas de changez les lettres au début du jeu sinon pour la reprise avec Thomas vous allez faire n´importe quoi* :rire:
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MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:27:03

~~~AUTRES AIDES~~~

Vous avez sûrement entendu parler de plantes qu’on pouvait cueillir pour nourrir vos chevaux. Avant de pouvoir les cueillir, il faut que vous trouviez les cartes avec la plante décrite dessus. Vous pourrez trouver ces cartes lorsque vous allez améliorer le cabinet vétérinaire pendant le jeu. Quand vous avez amélioré le cabinet vétérinaire, allez y. Parler au vétérinaire puis prenez la carte qui est sur le bureau de Mr Gantois. Vous en trouverez une autre sur le meuble à coté de la porte d’entrée du cabinet. Ensuite rentrez dans la maison. Il y en a une sur le meuble a coté de la porte d’entrée et une dernière sur la cheminée. Après regardez les pour savoir ou trouver ces plantes !

- Pissenlit
La plante "pissenlit" est sous les menhirs où s´est perdu Camille. Les autres sont faciles à trouver.

banana007 banana007
MP
Niveau 6
12 février 2006 à 23:33:56

Voilou! :noel:

:question: Si vous avez des questions à poser, je serai là tous les vendredi, sauf exeption! Alors, je vous préviens (au cas où) je ne serai pas là toutes les huits secondes. Et si je n´ai pas de réponse faites :rechercher: !

Bon; :bye:

echalas echalas
MP
Niveau 2
16 février 2006 à 14:41:01

:merci: merci !! !! bocou pour ton aide je suis sur que comme ça sa va me faciliter le jeu

neiloss93 neiloss93
MP
Niveau 4
17 février 2006 à 12:52:05

bon je suis vraiment bloker contre ces moutons super relou donc je voudrais savoir si ´il n´y a pa de bonnes astuces pour le faire bien ou est cde que qqn aurai une sauvegarde a m´envoyer apres les moutons

neiloss38@hotmail.com

neiloss93 neiloss93
MP
Niveau 4
18 février 2006 à 16:42:52

Bon salut,sa m´énerve de galéré ac lé mouton donc si c possible de me doné une astuce ou un truk.Je vous seré reconéssant!!!!

leschevaux leschevaux
MP
Niveau 7
23 février 2006 à 19:16:45

t´es vraiment très sympa de donner de l´aide pour ceux qui ont ont besoin! en plus,tu t´es donné(e) beaucoup de mal a écrir tout sa,non?

merci meme si j´ai fini le jeu

mmcrystel mmcrystel
MP
Niveau 1
24 février 2006 à 01:31:31

coucou,

merci pour toutes tes infos, elles m´ont bien aidé surtout concernant le quad mais probleme je suis a la fin j´ai refais tout les concours mais je me retrouve toujours a renover l´ancien van ou le 2 places ou le 3 places mais ça n´en fini pas , comment faire faut il etre premier a chaque concours ou quoi? j´ai fait au moins 12 fois chaque epreuve...aide moi je t´en prie, merci d´avance,

chris

Bloom65 Bloom65
MP
Niveau 3
24 février 2006 à 13:56:11

:salut: je n arrive toujours pas malgré ton aide a finir le concours avec le van...je ne sais pas sauter au cross le 2ème obstacle!peux tu m aider????merci

banana007 banana007
MP
Niveau 6
24 février 2006 à 22:24:16

:salut:
neiloss93 > benh... les moutons... euh... je sais plus trop comment j´y suis arrivée: je pense que j´étais TRES zen. Nan, j´déconne! en fait j´étais en mode facile (ce que je fais toujours hé hé :rire: ), donc j´avais plus de temps. Je peux pas vraiment t´aider, à part te dire de rester au trot/pas, et de bien guider le mouton (je sais que c´est de l´eau de boudin mais...)tu vois ce que je veux dire? Dsl si ça ne t´aidera po.

leschevaux > en fait, je l´ai écrit parce que c´est un passe-le-temps-car-je-m´ennuie. Et puis si ça peut aider! :-)))

mmcrystelle > c´est normal. Moi non plus je suis blokée et ça m´énerve. Il veulent faire durer le jeu indéfinimnt, et ils ont trouvé que ça...apparemment...

bloom65 > euh... pour que je t´aide, il faudrait préciser lequel de concours et -bla; bla; bla- STP. Thank you very much! :-)))

Voilou :noel: !

banana007 banana007
MP
Niveau 6
24 février 2006 à 22:35:23

C´est quoi votre niveau d´équitation? Moi j´ai le galop 5.
@+ :-)))

jument1 jument1
MP
Niveau 6
25 février 2006 à 13:04:16

dit pour la poursuite en quad moi jarrive pas mon cheval va pas assez vite il sarrette toutes les 2 secondes... aide moi :svp:

Codec Codec
MP
Niveau 1
01 mars 2006 à 13:39:10

T´peux me donner le N° du code pour acceder dans sa maison please..parsque j´ai pas tout comprit faut mettre

Tout se que tu as marqué ou alors

Mettre en première partie les trois 1er nombres et ensuite les autres ? ou esce possible de tout mettre en meme temps ?

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