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len1
- Posté le
10 octobre 2009 à 14:27:08

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Bonjour à toutes et à tous, alors voilà, en ayant assez de naviguer de module en module, notre équipe à décidé de faire le siens.
Le projet est déjà bien entamé, nous avons trouvé la géographie, la ville, les intrigues et conflits etc, il ne reste plus qu'à mettre la main à la pâte.
Tout d'abords, nous recherchons des scripteurs, car forcément, c'est toujours le plus compliqué ^^, donc si jamais cela intéresserai certain d'entre vous, n'hésitez pas à nous contacter.
Je vous expose invite a regarder notre forum, bien qu'encore en construction: http://sombreroche.xooit.fr/index.php
des joueurs motivé afin de mener a bien notre projets sont les bienvenue sur notre futur module roleplay online. Toute aide est précieuse
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len1
- Posté le
24 novembre 2009 à 12:11:42

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Sigillum
Chapitre I : Fondation
Sigillum est une ville fortifiée de la Frontière Sauvage, située au pied des montagnes Nétheres et plus exactement la montagne de Sombreroche. Cette dernière tient son nom de sa nature volcanique et de sa roche basaltique et obsidienne au sommet.
Les origines de la cité prennent source après que plusieurs marchands eurent découvert des gisements de minerai au sein de Sombreroche. L'un d'eux et sinon le tout premier fut Corven Dundragon, un prospecteur venue d'Aglarond afin de trouver richesse en ce lieu reculé. Il découvrit l'un des plus grands filons d'or de la montagne et fit très vite fortune.
Cependant, sa richesse soudaine souleva vite des interrogations auprès de ses congénères, et rapidement, d'autres marchands découvrirent son secret. Les excavations commencèrent à fleurir au pied de la montagne, les brigands et autres personnages peu scrupuleux arrivèrent aussi. Les plus riches des prospecteurs engagèrent alors des mercenaires pour se défendre mais aussi parfois pour attaquer. Ainsi commença les luttes de l'or.
Ayant eu vent de ce qu'il se passait dans la Frontières Sauvage, le roi Nasher de Padhiver fit convoquer les prospecteurs qui s'illustraient dans cette guerre intestine. Trois humains vinrent à l'appel, Corven Dundragon mais aussi Soatis Laumee Harr du Tashalar et Owen Vendorage de Valbise. Il voulait civiliser la région, bien entendu pour que les batailles cessent, mais aussi pour que cela profite à Padhiver. Aussi offrait-il une légitimité aux trois prospecteurs en les anoblissant et en leur offrant l'aide de son armée. En échange de quoi, les trois lui devraient un marché avantageux pour la cité de Padhiver. Ces derniers acceptèrent et après que le calme soit revenu dans la région, ils fondèrent la ville de Sigillum, de l'ancien Thorass qui signifie sceaux comme le pacte qu'ils avaient scellé.
Afin de s'assurer de l'entente des trois nouveaux Seigneurs Marchands, le roi Nasher fit construire un temple de Tyr. Cette auxiliaire permit en plus à Sigillum de disposer d'une justice et de lois saines et de disposer d'un rempart supplémentaire contre les futurs ennemis de la cité.
Dans un même temps, un temple fastueux fut érigé à la gloire de Waukyne déclarée déesse patronne de la ville. Cela coïncidait avec les premiers problèmes que rencontrait la ville. Bien entendu comme toute cité en expansion elle attirait son lot de malandrins et autres guildes secrètes. Cette criminalité naissante fut un moindre mal cependant, comparativement au climat et au bruit assourdissant de la grande chute d'eau de la ville. Des mages de la guilde des capes étoilées de Padhiver vinrent alors en aide. Ils installèrent des protections magiques contre le son et les vibrations qui affaiblissaient les structures plus proches. Malheureusement pour le climat ils ne purent rien du tout et la solution vint de discret voisin.
Cela faisait depuis quelques siècles qu'une communauté elfique vivait là, dans la haute forêt qui s'avançait dans la région. Ils avaient surveillés de loin le développement de Sigillum, sans désir de se montrer, mais à présent, les humains étaient devenus plus avide de bois pour se chauffer et construire leurs bâtisses. Craignant que cela ne continue ainsi, un émissaire fut envoyé à la cité de Sigillum, Maell Cyaelvanna (Onyx de la grande forêt). Cette rencontre fut le début d'une entente cordiale entre Sigillum et le village de Myaith (prononcé mille-ess et qui veut dire maison d'emeraude).
Un Mythal fut créé pour protéger la cité du climat de la région ainsi que des avalanches fréquentes. Jouissant de cette nouvelle protection, son développement reprit les mines commencèrent à s'enfoncer plus profondément. Cela s'accompagna d'effondrement fréquent qui commença à décimer la population de mineur et de moins en moins acceptaient de travailler. Les seigneurs marchands envoyèrent des émissaires sans véritable succès. L'un d'eux revint cependant en annonçant qu'en chemin il avait pu voir un petit bastion construit contre le flanc de la montagne. Le conseil pensa d'abord, avec prudence, qu'il pouvait s'agir d'un nouvel ennemi mais les éclaireurs apprirent qu'il s'agissait d'une colonie naine récemment implanté là. Des accords fut conclut avec le fortin de Trazak (enclume noir) du clan Valgirn (Magie du cœur de la montagne) et en échange de certaines techniques, les nains étaient assurés que le précieux minerais pour lequel ils étaient venu leur reviendrait.
Une cinquantaine d'années ce sont maintenant écoulés, les forages mirent à jour quelques artefacts venu de temps oubliés dont le plus important est une salle renfermant un portail. Les trois seigneurs eurent descendance et sont maintenant trop vieux ou mort de vieillesse pour prendre les directions de la ville. Le seigneur Dundragon à donc remis ses pouvoirs à son fils ainé Darvin, le seigneur Vendorage à sa fille Westra, son unique descendance et le seigneur Laumee Harr à son ainé Lascaw. La cité est loin d'être achevé mais il était certain qu'elle serait le théâtre de nombreux évènements...
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babylone666
- Posté le
24 novembre 2009 à 12:38:50

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J'A-DO-RE... Si j'avai des compétences de scripteur je vous aurait aidé.. Mai je vai devoir me "contenter" d'atendre pour y jouer..
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len1
- Posté le
9 décembre 2009 à 13:10:10

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Il y a divers moyens de nous aider, autre que les scripts.
Une simple présence, de simple encouragement comme tu le fait aide beaucoup.
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FrenchKiller-Sl
- Posté le
9 décembre 2009 à 15:09:20

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Il faut toutes les expansions pour rejoindre votre serveur ?
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babylone666
- Posté le
9 décembre 2009 à 19:32:50

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alor bon courage a tous!!!
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KING-OF-WORLD
- Posté le
10 décembre 2009 à 13:22:27

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L'histoire globale, le contexte du "monde" est intéressant car il permet de réunir assez d'éléments pour constituer une intrigue principale et des quêtes annexes. Toutefois le plus dure est de construire un chemin directeur et de se délimiter le parcours principale. Trop d'embranchements, de liaisons avec des quêtes annexes par exemple peut tuer un projet qui devient alors trop vaste et infinissable surtout si les compétences en jeux sont limites.
Le danger est donc d'avoir un projet trop "ambitieux".
Deuxièmement le projet n'est PAS "déjà bien entamé". Du moins dans l'optique d'un achèvement de travail. Peut être dans sa "définition" mais la plume reste plus facile que la conception informatique. Et contrairement à cette dernière elle ne revêt pas de limites. Le "mettre la main à la pâte" est justement le plus dure et sera le plus long.
Bon courage a tous donc c'est une bonne idée. Mais n'oubliez pas les mesures de la réalité sans quoi votre projet risque de ne pas aboutir.
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len1
- Posté le
13 décembre 2009 à 17:18:03

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oui, il faudra les extensions.
nous avons bientot finit le mapping, le plus gros du travail est derrière nous . comme toujours ,plus d'information sur notre forum! et encore merci pour les encouragements =)
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coloneljakoneil
- Posté le
13 décembre 2009 à 18:05:06

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Et merci à vous pour ces nouvelles aventures en perspective
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Sujet : « Nouveau module online »
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