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Sujet : Connaissez vous un mod pour ajouter

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Lovilaillor Lovilaillor
MP
Niveau 10
05 avril 2014 à 20:34:52

Des spawnpoint de npc ?

J'ai fini fallout 3 et j'ai un peu envie de me défouler, malheureusement ce n'est pas avec un radscorpion tout les 100 mètres que je vais m'amuser...

J'ai déjà mit un pack de nouvelle compétences, des nouvelles armes et accessoire et plein d'autre mods, maintenant ce qu'il me manque c'est seulement les cibles.

J'ai déjà trouver celui ci: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/visages_des_terres_desolees.php

Mais il rajoute beaucoup trop de spawn point (4662 !) ce qui fait que mon jeu lag et crash à chaque fois que je franchis une porte.

J'ai aussi fouiller un peu dans Fallout Nexus mais il y a beaucoup trop de mods (même avec les tags) et je suis plutôt mauvais en anglais...

Donc si quelqu'un connait un mod rajoutant des pnj, ou même une façon d'éditer les spawn point depuis les fichier de fallout 3 je lui en serait très reconnaissant !

ListeDesJeux ListeDesJeux
MP
Niveau 6
05 avril 2014 à 21:57:33

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/marts_mutant_mod.php
:ok:

Lovilaillor Lovilaillor
MP
Niveau 10
06 avril 2014 à 01:06:16

Merci beaucoup ! Bizarre que je sois passer à côté de celui ci :(

J'ai aussi mis ce mod pour ne pas que ce soit uniquement moi la cible: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/zombie_apocalypse_%28version_modifiee%29.php

Bref, merci beaucoup ! :)

Kyo_Soma Kyo_Soma
MP
Niveau 10
06 avril 2014 à 01:24:47

Ouai enfin MMM se content pas de rajouter des mobs :(
Et fais gaffe aux conflits avec tes autres mods

ListeDesJeux ListeDesJeux
MP
Niveau 6
06 avril 2014 à 09:57:49

+1 Kyo :oui:
Faut faire attention aux mods que tu mets.Par exemple quand j'active ces mods en même temps :
MMM
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/marts_mutant_mod.php
+
Invasion alien.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/invasion_alien.php
+
Terminator dans les TD.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/terminator_arrive_dans_fallout.php
+
Voyageurs des TD.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/voyageurs_des_terres_desolees.php
=
Un sacré bordel pour survivre. :fou:
Et c'est encore pire si le mod zombies est activé, c'est carrément injouable même avec le mod Enclave Commander.
Tomber sur une patrouille alien en sortant de l'abri 101. :mort:

Lovilaillor Lovilaillor
MP
Niveau 10
06 avril 2014 à 13:19:04

Pas de problème pour moi, j'ai fais plusieurs sauvegarde différente de mon data sur un disque externe, et les incompatibilité je n'en ai presque jamais eu car j'installe les mods un par un :ok:

Sinon Mart's mutant est très bien, il multiplie la fréquence d’apparition et le nombre de npc hostile ce qui fait qu'en très difficile ça devient un vrai challenge !

Encore merci !

Kyo_Soma Kyo_Soma
MP
Niveau 10
06 avril 2014 à 13:58:10

Je vois pas très bien en quoi le fait d'installer les mods un par un (de toute façon tu veux faire comment autrement ? ) empêche les conflits.

Lovilaillor Lovilaillor
MP
Niveau 10
06 avril 2014 à 14:04:25

Ben si on met et active tout les mods que l'ont veut d'un coup et qu'il y a un conflit je pense que ce sera un peu plus compliquer pour trouver le mod qui cause le problème.

Kyo_Soma Kyo_Soma
MP
Niveau 10
06 avril 2014 à 14:16:43

Ouai mais si conflit il y a, c'est pas en activant un à un que ça le règlera.

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