Ehhhh, alors là...
C'est quoi ces merdes complètement abusé qu'ils vont nous sortir ?!
L'un : +7% de PV rendu par tour en zone.
L'autre : +20% doms tours pairs, -10% tours impairs
Un gros WTF ! Ca va être trop bien, le sacri à 6000PV qui va se soigné du 500 par tours gratos OKLM. Le iop qui va te lâcher des concentrations à 600 dans la face en tour pairs. Ankama a tout compris, buffez encore les gros DD de Fdp nobrain, il en ont bien besoin de ce coup de pouce, gg vraiment !
Au passage, un Dofus 5% rez all aurait été beaucoup mieux que ces aberrations complètement abusé qui mettent en avant ENCORE et TOUJOURS les DD au détriment des autres.
DD?
Damage Dealer, eca/iop/sacri quoi.
sacri damage dealer?
Tu ne connais pas trop le jeu toi.
casi personne aura ces dofus de toute façon
Il faut avoir fini les trois dimensions full succès, pour les obtenir, il me semble. Donc t'en verras pas avant un moment.
Reine des voleurs/Vortex Duo. J'attends de voir 3/4 des joueurs le faire
Rofl la violence des Iops pendant le +20%.
Le premier est plutôt cool aussi.
Mais oui peu de personnes les auront.
Et toujours pas les derniers Dofus primordiaux...
Ultra spéciales comme effets, je trouve.
Mais fat ass, t'imagines full team avec le dofus + 7%????*
Tu te recons tous les tours.
... hein ?
+7% tour ? En zone ?
Mais mais... c'est complétement cheat.
Donc en gros, une team qui arrive à l'avoir est quasi imabatable en Koli
Source ?
Les sources please
J'aimerais bien aussi une source, c'est des effets plutôt étrange pour Dofus et qui m'ont l'air trop douteux.
Source = Beta
Ama]Woodgate Voir le profil de [Ama]Woodgate
Posté via mobile le 28 novembre 2014 à 07:08:30 Avertir un administrateur
Reine des voleurs/Vortex Duo. J'attends de voir 3/4 des joueurs le faire
Non, juste les battre soit ~ 1/3 des joueurs, sans oublier qu'il faut passer le nidas aussi.
7% de regen, c'est au contact du porteur non ? En soi, c'est pas vraiment abusé
Déjà en PvP c'est bien trop contraignant de finir ou débuter son tour au contact d'un allié, c'est 300 de regen pour au final prendre le double en dégât de zone
Pareil en pvm, j'trouve ça bien trop contraignant de laisser deux persos au CaC quand une partie non négligeable des mobs possèdent des sorts de zones
Il reste utile dans certaines situations, mais j'trouve pas qu'il représente un abus.
Le +20% dégâts restent néanmoins pas mal intéressant, mais je me prononce pas dessus
Sinon c'est très intéressant ces nouveaux dofus avec des passifs, y'a de bonne chose à creuser !
Je trouve que les 7%/tour au contact c'est bien trop conditionné pour que ça représente un abus.
Le chaton soigne 7% de la vita par exemple.
Là ça incite à rester tout le temps au cac du porteur, donc s'exposer au zone et devoir s'y remettre à chaque fin de tour.
C'est trop contraignant pour que ça soit fumé. Koli ou pas. Je trouve ça même complètement useless, tu vas profiter de l'effet 3/4 fois par combat limite et c'est pas ça qui sauve un combat.
Vous avez vu ça ou ?
Le Dofus des veilleurs est en effet bien équilibré, il ne représentera pas d'abus majeur à l'avenir.
Qu'en dire du Dofus Nébuleux par contre ? Là, ça mérite réflexion !
Je trouve ça inutile aussi. En pvm à la limite pourquoi pas, sur certaines classes, pour optimiser les colères et autres.
Mais en pvp non quoi, un tour sur deux le mec doit jouer agressif, c'est du coup bien trop facile.
Perso que ce soit en pvp/pvm je préfère avoir mes dommages stable et garder deux slots de dofus/trophée!
Je suis plutôt d'accord avec fakopawnch, bien que le nébuleux offre un bonus de 10% en gros en moyenne, j'préfère avec des dégâts stables
Et le veilleur m'intéresse pas plus que ça, donc j'préfère garder mes slots aussi
PAs assez de slots pour trop de dofus ou trophés incontournable.
Ocre
tutu
emeraude
pourpre
ddg
trophé esquive.
Encore deux dofus qui vont rester dans l'inventaire pour rien