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Blinx 2 : Masters of Time & Space
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Sujet : Bugs et bizarreries

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DesertStrike
DesertStrike
MP
22 mai 2012 à 04:40:25

Oui je sais le forum est mort mais une personne pourrait venir à tout moment :noel:

Je vous présente simplement les bugs et les bizarreries de mon propre vécu dans Blinx 2.

Bombes rouges >

Les bombes rouges ? On ne peut que les avoir avec le Chrono-spireur, il s'agit de simples bombes qui apparaissent rouges dans les projectiles que votre chrono-spire a.

Il vous faut PAUSE, allez voir le premier boss (du Chrono-spireur) et ramassez trois cristaux PAUSE, attentez qui lance des bombes et utilisez la chrono-commande quand les bombes du boss sont à portée !

Aspirez les bombes lancées et elles seront rouges, aucune différence au combat.

Combat, partie 2 facile >

Vous devez en baver de ces deux gardes-spireurs nan ?

Il y a un moyen simple d'avoir la note S... Allez vers la droite dès le départ et sautez sur le petit bout de terrain isolé, et aggrippez-vous à ce bout de façon (attention c'est assez corsé) à ce qu'ils ne puissent pas vous toucher quand ils arrivent, dos au centre de l'île quoi.

Les gardes-spireurs ne vont pas s'arrêter au bord et vont tomber dans l'eau et hop, S facile !

Des fois vous avez un A mais bon, réessayez.

Hors-carte (Vs) >

Pour ça, il vous faut un fusil à eau (avec un max. de munitions de préférence) et un pack-jet niv 2.

Montez au plus haut de la map et utilisez le pack-jet (en continu) , approchez-vous d'un mur et tirez au fusil à eau, vous allez être éjecté mais vous aurez pris un peu d'altitude et vous chuterez moins vite (à condition de toujours rester en pack-jet) !

Continuez cette opération et à une certaine hauteur, les murs sont dépourvus de matérialisation physique (donc traversables) et vous pourrez voler où bon vous semble à priori... infiniment mais attention vous descendez encore !

Le pack-jet niv 2 avec le fusil à eau font bon ménage pour des attaques aériennes :ok:

Suite :d) :d) :d)

DesertStrike
DesertStrike
MP
22 mai 2012 à 05:12:42

Suite :d) :d) :d)

Eau mystique >

Dans le premier monde du Tom-Tom, il y a un escalier qui s'enfonce un peu dans l'eau à gauche mais celui-ci présente des choses bizarres...

Avec la plongée sous-spatiale, vous aurez la vue à la troisième personne à une certaine profondeur, avec le sac de trésor, votre Tom-Tom sera en position normale alors que vous portez le sac, il en va de même en déplacement.

Bananes faciles >

Astuce très simple, trouvez une caisse avec des bananes puis prenez sont contenu.

Jetez les bananes (pas là où se situait la boîte) et attendez... que la boîte réapparaisse !

Les bananes au sol ne sont pas comptées puisque quelles ne sont pas en votre possession.

Arme à la main >

Au Q.G. du Tom-Tom Gang, rampez dos à un mur vers un coin de mur pour mettre le Tom-Tom dans une position particulière qui le force à sortir son arme.

À partir de là, vous aurez l'arme à la main mais vous ne pouvez pas tirer.

Surprise ! >

Lors de la mission spéciale sur l'île des Toms-Toms avec le Chrono-spireur, prenez un marteau et ouvrez une cage avec un Tom-Tom à côté, montrez-vous au Tom-Tom pour qu'il vous voie et qu'il vous suive (attention à ses tirs ! ) .

Attirez-le devant la cage (côté ouvert) et cachez-vous vite pour qu'il se concentre sur le Chrono-spireur dans la cage (ah O.K. :noel: ) .

Ils vont se voir et le Tom-Tom va lui tirer dessus (il ne se passe rien) , bonne distraction pour l'écraser :sournois:

Un coucou >

Dans le deuxième monde du Tom-Tom, au pied de la grande statue, il y a deux gardes-spireurs (un bleu et un orange) , quand le bleu passe devant le orange, un d'eux salue l'autre.

Pas très visible hein ? :hap:

Valves faciles >

Dans le monde 5 du Tom-Tom, aux valves à ouvrir, pour faciliter votre tâche, laissez presque ouvertes 4 valves, la situation avec la rampe de la lave sera moins affolante :ok:

Vous aurez à pousser un peu pour les ouvrir complètement.

Suite :d) :d) :d)

DesertStrike
DesertStrike
MP
22 mai 2012 à 05:45:09

Suite :d) :d) :d)

Le monde invisible >

Dans la seconde partie du monde 1 du Chrono-spireur, récupérez trois cristaux FF.

De là, ouvrez l'accès à l'ancienne partie (où la porte d'étape s'y trouve - jour) , allez vers le renforcement de la roche où était les chrono-monstres, activez FF.

Avec FF, il faudra vous accrocher à la corniche en-haut en prenant de l'élan, rapidement, sautez en face vers la médaille et l'anneau FF.

De jour, la seconde partie est invisible et les éléments qui s'y trouvent n'y sont pas.

Vous avez intérêt à bien connaitre la carte où vous tomber dans une mauvaise surprise :hap:

Le raccourci de précision >

Dans le monde 3 du Tom-Tom, il y a un raccourci à prendre mais il requiert bon timing et précision...

Montez sur la plate-forme de la première médaille, vous voyez les pièces d'argent de l'autre côté ?

Il est possible de sauter de là où vous êtes à elles :oui:

Prenez de l'élan et sautez au bon moment vers la petite poutre en bois la plus proche !

Avec le bon timing vous vous écraserez sur la poutre et vous aurez outrepassé le premier mur de glace mais surtout la perte de temps minime.

Rochers prisonniers >

Dans les mondes où des rochers dévalent une pente, utilisez REW et attentez que le dernier (ou premier :hap: ) rocher revienne d'où il vient, quand REW sera fini, une barre va se lever et les rochers ne roulerons plus jamais.

À l'étage... >

Au second boss du Chrono-spireur, vous pouvez monter à l'étage grâce au têtes en pierres aux murs.

Il faut de la pratique mais c'est possible :ok:

Il n'y a rien à faire là-haut par contre.

Tromperie >

Dans le magasin du Tom-Tom Gang, regardez l'image sur Sam-440 et lui-même, sur l'image ce n'est pas cette arme mais une autre (qui à son image) : le TVM-3 :ok:

La pièce qui vallait 10 000° ... >

Parmi les pièces de char, une coûte 10 000° alors que c'est affiché 1000° sur sa carte.

Suite :d) :d) :d)

DesertStrike
DesertStrike
MP
22 mai 2012 à 06:07:37

Suite :d) :d) :d)

Passage clandestin >

Quand vous avez un examen de passage à faire, un type ne vous laisse pas passer hein ?

Au bout de plusieurs essais, il vous laisse passer mais vous ne pourrez pas accéder au monde qui vient d'être débloqué.

Monde 1, partie 1 rapide >

Si vous avez le TS-5000W (qui tire deux projectiles) , vous pourrez détruire la barricade avec "deux bombes" .

Mais pour cela il faut qu'une des bombes explose avant l'autre (mettez-vous face à la barricade avec un peu d'angle) :ok:

Monsieur mime >

Ce truc peut marcher partout à priori mais j'ai jamais essayé ailleurs...

Donc au monde 1 du Chrono-spireur, devant le pont cassé, utilisez REW pour le réparer et à un moment précis, il va falloir sauter contre une des plaques du pont pendant quelle est encore en l'air de façon à ce que vous glissez vers le bas alors que la plaque s'est remise en place.

Vous aurez le droit à une vraie-fausse glissade le long de... rien :noel:

Suite :d) :sleep: :d)

DesertStrike
DesertStrike
MP
22 mai 2012 à 10:38:34

OMG les fautes de ouf que j'ai fait :ouch:

Suite :d) :d) :d)

Tom-Tom spireur >

Quand vous utilisez le piège quantique, regardez l'emblème d'un des Toms-Toms : c'est celui des Chrono-spireurs :fou:

Dynamite bondisseuse >

Dans le monde 5 du Tom-Tom, allez à la machine à dynamites et produisez-en quelque unes mais ne le portez pas ! Laissez-les là où elles sont.

Quand vous en aurez produit une seconde, elle rebondira quand elle sera sur la première (la dynamite hein) , quand vous en aurez produit un nombre raisonnable et que vous en produisez d'autres.

Certaines rebondiront éternellement au lieu de passer sur le côté.

Clé téléport >

Dans le monde 1 du Tom-Tom, au premier garde, envoyez-le dans l'eau et la clé apparaitra près des conteneurs.

Détritus disparaissant >

En tant que Chrono-spireur, si un détritus lancé par un chrono-monstre s'arrête sur un autre, celui-ci l'écrase.

Boom surprise >

Lorsqu'un canon envoie la première bombe à fragmentation, utilisez PAUSE !

Là à la seconde nuée, il faut se positionner à peu près à la distance où les missiles s'arrêtent et utiliser PAUSE encore.

Parfois un missile explose tout seul en pleine PAUSE, attention !

Bon voilà c'est tout ce que j'ai trouvé tout seul :)

:cd: Différence Facile/Normal >

La différence ou plutôt les, c'est déjà la résistance des ennemis.

Aussi, plus de pièges lasers/gardes-spireurs.

Mais le pire : les obstacles qui s'écroulent !

Dans le monde 2 des Toms-Toms, lors de la fuite avec le neutraliseur, ce qui vous paraissait être de simples carreaux fissurés pour faire beau se trouve être de vrais plaques fragiles qui s'écroulent à votre approche !

Avec les poutres rouillées, celles-ci s'écroulent plus vite, gaffe !

Ah et, certains boss utilisent de nouvelles attaques, le Tundragon qui vous gèle par exemple (et c'est énervant) ...

Lychaos
Lychaos
MP
30 mai 2012 à 22:01:24

Beau boulot, sur un forum mort en plus, faut être motivé. Ah, ce que j'aimerais avoir ce jeu, mais j'ai plus ma XBOX :p

girviile
girviile
MP
11 juin 2012 à 00:51:17

Ce jeu est une tuerie en multi, merci pour le super boulot sur ce forum mort :)

DesertStrike
DesertStrike
MP
13 juin 2012 à 01:31:14

Merci :hap:

DesertStrike
DesertStrike
MP
13 juin 2012 à 01:58:54

Je me suis rendu compte qu'il manquait un truc mais c'est parce que je voulais être le seul à savoir :noel:

Monde 1 en un acte >

Dans le premier monde du Tom-Tom, rendez-vous dans la zone du coffre (où il y a la carte et la chrono-grenade) mais équipez-vous d'un Baz-006...

Allez maintenant entre le lampadaire et le mur à droite du coffre (quand on est face à sa porte) , de la il va falloir faire un double-saut et tirer avec le Baz-006 contre le lampadaire pour utiliser l'explosion

DesertStrike
DesertStrike
MP
13 juin 2012 à 02:06:04

Owned by Tab :honte:

Bref...

pour utiliser l'explosion comme "triple-saut" et monter en-haut.

Vous aurez outrepassé l'acte 1 et vous pourrez progresser dans l'acte 3 et 4, vous pourrez continuer la mission normalement (une bonne légère différence quand même) et même la terminer en un acte !

C'est super utile pour se faire de l'argent facile mais équipez-vous d'un G300-Ray amélioré aussi et plutôt d'un Sam-440 (amélioré aussi) :ok:

Franchement, y'a bien plus d'argent à claquer avec les Tom-Toms que les Chrono-Spireurs :noel:

DesertStrike
DesertStrike
MP
13 juin 2012 à 02:39:14

Allez des astuces en mode Vs.

Les combos-breakers :d)

Piège Quantique + Fusil de Sniper/Arbalète/Laser Satellite/Piège du Néant

Bulle Spatiale + Mine Télécommandé/Arbalète/Laser Satellite/Trou Noir
(la mine reste assez difficile à mettre en place)

Lance-Pierres + Mine Télécommandée/Arbalète/Laser Satellite/Piège du Néant

Je n'ai jamais expérimenté ces combos mais ça devrait marcher logiquement :noel:

Zones de Snipers :d)

Dans la Centrale du Temps, il suffit de se positionner en-haut des escaliers, le headshot avec la fixation sera bien plus facile.

Dans la Cage de Glace, inutile de vous le dire c'est pas dur à deviner :noel:

Sur l'Île Triangle, au milieu des ponts, pour la section qui est en-bas c'est mieux.

Pour le Q.G. Tom-Tom, en-dessous de l'arche de pierre ou sur l'entrée du terrier, en-haut sur l'arche de pierre c'est trop haut mais de là vous pouvez tomber sur les conduits ou sur les morceaux de terre contre la paroi.

Aux Ruines, en-haut des blocs, y'a même deux blocs superposés qui sont impossibles à atteindre avec un simple double-saut :ok:

L'Île Moitié-Moitié pas grand chose, à part se positionner en-haut des coupoles les plus hautes :(

Les combos-commandes :d)

FF + attaque en passage éclair

Rew + tir qui envoie valser dans le vide ou contre un mur :noel:

Ralenti + tir qui envoie contre un mur

Pause aucune réelle utilité à part arrêter les tirs (et pas les ennemis) ou faire sortir un pilote du Tank.

Record aucune mais auCUUUNE :hap:

Petite remarque : donnez un Mag-420 à une I.A. et regardez le résultat quand elle tire alors qu'il y a Pause :noel:

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