et moi mon soldat à l´épée des ténbre vous le trouver comment ?? ?
Nom : Magicien de la Pyramide
Niveau : **** ( 4 étoiles )
Type/Attribut : Magicien/Terre
ATK : 1500
DEF : 1500
Effet : - si " La Pyramide " est présente sur le terrain :
- augmentez l´attaque et la défense de cette carte de 500 points.
- à chaque fois que cette carte inflige des dégâts pioché une carte
Nom : Guerrier de la Pyramide
Niveau : ****** ( 6 étoiles )
ATK : 2400
DEF : 2000
Effet : si " La Pyramide " est présente sur le terrain :
- vous pouvez faire l´invocation spécial de cette carte depuis votre main
- à chaque fois que cette carte inflige des dégâts augmentez son attaque de 500 points
Nom : Invocateur de la Pyramide
Niveau : **
ATK : 500
DEF : 200
Flip : Payez 1000 points de vie et faite l´invocation spécial de " La Pyramide " depuis votre deck ou votre cimetière.
Nom : La Pyramide
Niveau : ****** ( 6 étoiles )
ATK : 0
DEF : 2500
Effet : Augmentez la défense de cette carte de 1000 points pour chaque monstre incluant " La Pyramide " sur votre terrain.
Nom : Avatar de la Pyramide
Niveau : ********* ( 9 étoiles )
ATK : 3500
DEF : 4000
Effet : Vous ne pouvez invoquez cette carte seulement par invocation spécial en retirant du jeu sur votre terrain " Magicien de la Pyramide ", " Guerrier de la Pyramide " et " La Pyramide " sur votre terrain.
A chaque fois que cette carte inflige des dégâts, augmentez son attaque et sa défense de 500 points, et piochez 2 cartes, et pour chaque cartes piochez ainsi vous perdez 400 points de vie.
Lorsque cette carte est détruite ou retirez du jeu, détruisez toutes les cartes sur le terrain de votre adversaire et infligez à ces points de vie un nombre égal aux nombres de cartes détruite x500
Nom : Fossoyeur de la Pyramide
Niveau : *** ( 3 étoiles )
ATK : 1200
DEF : 0
Effet : si l´avatar de la Pyramide est dans votre cimetière et que vos points de vie sont plus bas que ceux de votre adversaire, augmentez l´attaque de cette carte de 2000 points et renvoyez dans votre main toutes les cartes retiré du jeu avec " la Pyramide " inclu dans leurs noms.
voilà je pense que là j´ai mis quelque cartes sympa si les effet sont trop forts, dite votre opinion mais je pense avoir été assez réglo sur tout
J´adore !
Nom : Tenkaïsu, la bête Angélique
Niveau : ******* (7 étoiles)
Type/Attribut : Fée/Lumière
ATK : 2700
DEF : 2600
Effet : Lorsque cette carte arrive en jeu, retirez du jeu tous les monstres sur le terrain de type fée ou d´attribut lumière et augmentez l´ATK et la DEF de cette carte de X00 (X est le nombre de monstres retirés du jeu). Lorsque cette carte est détruite ou retirée du jeu, vous et votre adversaire pouvez invoquer un des monstres retirés du jeu par l´effet de cette carte sur le terrain en position de défense.
la tienne aussi est bien un bon effet mais pas trop surpuissant quand même
Je vais réfléchir à un autre enchainement de cartes du style de la Pyramide
c trop hors sujet mais jarrete pas de rire quand je vois le pseudo titi le pipi ce gars doit etre un trizo lolololololol mdr lol
Voilà, j´ai fais un nouveau petit enchainement de carte, dans un autre style, j´espère qu´il plaira autant que l´autre ^^
Nom : Prophète de l´air de Feu
Type/Attribut : magicien/feu
Niveau : ******* ( 8 étoiles )
ATK : 3000
DEF : 2500
Effet : vous ne pouvez invoquez cette carte que par invocation spécial en retirant de votre cimetière 3 monstres feu. Tant que cette carte reste face recto sur le terrain augmentez l´attaque de tout les monstres feu de 500 points et si " Le Fondateur de la Guilde des Prophètes " est aussi présent sur le terrain, ils peuvent attaquer directement les life points de votre adversaire
Nom : Prophète de l´air de Glace
Type/Attribut : magicien/eau
Niveau : ******** ( 8 étoiles )
ATK : 3000
DEF : 2500
Effet : vous ne pouvez invoquez cette carte que par invocation spécial en retirant de votre cimetière 3 monstres eau. Tant que cette cartes reste face recto sur le terrain, tout vos monstres eau ne sont pas affectés par les cartes magie et si " Le Fondateur de la Guilde des Prophètes " est aussi présent sur le terrain, il peuvent attaquer deux fois durant la battle phase.
Nom : Prophète de l’air Terrestre
Type/Attribut : magicien/terre
Niveau : *******
ATK : 3000
DEF : 2500
Effet : vous ne pouvez invoquez cette carte que par invocation spécial en retirant de votre cimetière 3 monstres terre. Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, augmentez de 700 la défense de tout vos monstres terre et si " Le Fondateur de la Guilde des Prophètes " est aussi présent sur le terrain, ils peuvent changer leur position de combat durant la end phase du tour.
Nom : Manoir de la Prophétie
Type/Attribut : démon/ténèbre
Niveau : ******* ( 7 étoiles )
ATK : 0
DEF : 0
Effet : cette carte ne peut pas être détruite durant la battle phase par un monstre de votre adversaire, et n’est pas affecté par les cartes magie et piège.
Une fois par tour, vous pouvez payez 2000 points de vie et allez cherché dans votre bibliothèque une carte contenant le nom « Prophète », une fois cette carte mise dans votre main, mélangez votre bibliothèque.
Tant que cette carte reste sur le terrain, toute les cartes contenant le nom « Prophète » ne peuvent pas être détruite à l’issu d’un combat.
Nom : Le Fondateur de la Guilde des Prophètes
Type/Attribut : magicien/ténèbre
Niveau : ****** ( 6 étoiles )
ATK : 1900
DEF : 2000
Effet : vous ne pouvez invoquez cette carte sur votre terrain seulement si « Manoir de la Prophétie » est aussi présent sur le terrain.
Si « Prophète de l’air de Feu » est présent sur le terrain, augmentez l’attaque de cette carte de 1500 points.
Si « Prophète de l’air de Glace » est présent sur le terrain, augmentez la défense de cette carte de 1500 points.
Si « Prophète de l’air Terrestre » est présent sur le terrain, cette carte ne peut pas être détruite lors d’un combat, le calcul des dommages se calcule normalement.
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de plus de 2000 points à votre adversaire, annoncer un nom de carte et allez chercher cette carte dans votre deck ou dans votre cimetière.
Nom : Sekhmet, la fin de la Prophétie
Type : Dieu
Niveau : ********** ( 10 étoiles )
ATK : X000
DEF : X000
Effet : vous ne pouvez invoquez cette carte que en retirant du jeu sur votre terrain les cartes : « Prophète de l’air de Feu » , « Prophète de l’air de glace », « Prophète de l’air terrestre », « Manoir de la Prophétie » et « Le Fondateur de la guilde des Prophètes ».
Remplacez le X de l’attaque et la défense par le nombre de cartes que vous avez retirez du jeu.
Quand un monstre est invoquez par votre adversaire, par invocation flip, normal ou spécial, infligez à ces points de vie un nombre égal à l’attaque du monstre invoquez.
Cette carte ne peut pas être mise dans un cimetière ou retiré du jeu.
Quand une carte de votre terrain est retiré du jeu, annoncez un nom de carte et allez cherché cette carte dans votre deck ou votre cimetière.
Rien à dire, on dirait des vraies cartes du jeu génial
Cool merci
Si tu veut que j´en fasse des nouvelles sur un thème précis, file le moi je feré travailler mon imagination une nouvelle fois :p
Juste un petit problème el_diablo :
Nom : Manoir de la Prophétie
Type/Attribut : démon/ténèbre
Niveau : ******* ( 7 étoiles )
ATK : 0
DEF : 0
Effet : cette carte ne peut pas être détruite durant la battle phase par un monstre de votre adversaire, et n’est pas affecté par les cartes magie et piège.
Une fois par tour, vous pouvez payez 2000 points de vie et allez cherché dans votre bibliothèque une carte contenant le nom « Prophète », une fois cette carte mise dans votre main, mélangez votre bibliothèque.
Tant que cette carte reste sur le terrain, toute les cartes contenant le nom « Prophète » ne peuvent pas être détruite à l’issu d’un combat.
Nom : Le Fondateur de la Guilde des Prophètes
Type/Attribut : magicien/ténèbre
Niveau : ****** ( 6 étoiles )
ATK : 1900
DEF : 2000
Effet : vous ne pouvez invoquez cette carte sur votre terrain seulement si « Manoir de la Prophétie » est aussi présent sur le terrain.
Si « Prophète de l’air de Feu » est présent sur le terrain, augmentez l’attaque de cette carte de 1500 points.
Si « Prophète de l’air de Glace » est présent sur le terrain, augmentez la défense de cette carte de 1500 points.
Si « Prophète de l’air Terrestre » est présent sur le terrain, cette carte ne peut pas être détruite lors d’un combat, le calcul des dommages se calcule normalement.
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de plus de 2000 points à votre adversaire, annoncer un nom de carte et allez chercher cette carte dans votre deck ou dans votre cimetière.
Tu dis que Le Fondateur de la Guilde des Prophètes ne peut être invoqué que si le Manoir des Prophètes est présent sur le terrain. Tu dis aussi que la carte ne peut pas être détruite en combat s´il y a sur le terrain "Prophète de l’air Terrestre". Hors, tu dis que tous les monstre ayant le mot Prophète dans leur nom ne peuvent être détruits. Donc à quoi bon avoir mis cet effet concernant Prophète de l’air Terrestre ?
Nom : Vortex Aquatique
Type/Attribut : Démon/Eau
Niveau : **** ( 6 étoiles )
ATK : 2000
DEF : 0
Effet : Lorsque ce monstre entre en jeu, retirez du terrain tous les monstres Aqua présents sauf celle-ci. Pour chaque carte retirée, augmentez l´attaque de cette carte de 100 points. A la fin de chaque tour, retirez 500 points d´attaque à ce monstre.
Nom : Lance Aquatique
Type/Attribut : Démon/Eau
Niveau : *** ( 3 étoiles )
ATK : 1200
DEF : 0
Effet : Lorsque cette carte positionnée en mode attaque est détruite, équipez un monstre sur votre terrain avec. Augmentez le monstre équipé de 1200 points de défense. A chaque End Phase, transférez 300 points de défense en attaque.
Nom : Sanctuaire Aquatique
Type/Attribut : Démon/Eau
Niveau : ****** ( 6 étoiles )
ATK : 0
DEF : 3000
Effet : A chaque End Phase de votre tour, invoquez par invoquation spécial un monstre ayant le mot "Aquatique" dans son nom depuis votre cimetière de quatre étoiles ou moins.
Nom : Epéiste Aquatique
Type/Attribut : Démon/Eau
Niveau : **** ( 4 étoiles )
ATK : 1400
DEF : 0
Effet : A chaque fois que cette carte remporte un combat, augmentez son attaque de 200 points.
Et deux petites cartes magie et piège pour complêter ma collec´ :
Nom : Atlantide
Type : Terrain
Effet : Chaque monstre portant le mot "Aquatique" dans son nom voit sa défense augmentée de 1000 points par tour. Offrez en échange 500 points de vie à chacune de vos End Phase.
Nom : Confusion
Type : Continu
Effet : L´attaque et la défense de tous les monstres présents sur le terrain sont inversées durant le 20 tours qui suivent l´activation de cette carte. Cette carte ne peut être détruite par l´effet d´une autre carte telle que "Typhon Mystique"
Nom: Compensation Finacières
Type: Piège normale
Effet: Vous ne pouvez activez cette carte que si un monstre fusion est détruit au cours d´une Battle Phase, invoquer par invocation spéciale un monstre fusion qui posséde le même nombre d´étoiles que le monstre fusion détruit.
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Nom: Dédales du temps
Type: Magie continue
Effet: Lancez un dès à six faces et le résultas obtenus devient le nombres de tour passés. Vous ne pouve utilisez cette effet que deux fois, ensuite cette carte est détruite.
MetaDragoon3 Posté le 11 mai 2006 à 19:43:13
Juste un petit problème el_diablo :
Nom : Manoir de la Prophétie
Type/Attribut : démon/ténèbre
Niveau : ******* ( 7 étoiles )
ATK : 0
DEF : 0
Effet : cette carte ne peut pas être détruite durant la battle phase par un monstre de votre adversaire, et n’est pas affecté par les cartes magie et piège.
Une fois par tour, vous pouvez payez 2000 points de vie et allez cherché dans votre bibliothèque une carte contenant le nom « Prophète », une fois cette carte mise dans votre main, mélangez votre bibliothèque.
Tant que cette carte reste sur le terrain, toute les cartes contenant le nom « Prophète » ne peuvent pas être détruite à l’issu d’un combat.
Nom : Le Fondateur de la Guilde des Prophètes
Type/Attribut : magicien/ténèbre
Niveau : ****** ( 6 étoiles )
ATK : 1900
DEF : 2000
Effet : vous ne pouvez invoquez cette carte sur votre terrain seulement si « Manoir de la Prophétie » est aussi présent sur le terrain.
Si « Prophète de l’air de Feu » est présent sur le terrain, augmentez l’attaque de cette carte de 1500 points.
Si « Prophète de l’air de Glace » est présent sur le terrain, augmentez la défense de cette carte de 1500 points.
Si « Prophète de l’air Terrestre » est présent sur le terrain, cette carte ne peut pas être détruite lors d’un combat, le calcul des dommages se calcule normalement.
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de plus de 2000 points à votre adversaire, annoncer un nom de carte et allez chercher cette carte dans votre deck ou dans votre cimetière.
Tu dis que Le Fondateur de la Guilde des Prophètes ne peut être invoqué que si le Manoir des Prophètes est présent sur le terrain. Tu dis aussi que la carte ne peut pas être détruite en combat s´il y a sur le terrain "Prophète de l’air Terrestre". Hors, tu dis que tous les monstre ayant le mot Prophète dans leur nom ne peuvent être détruits. Donc à quoi bon avoir mis cet effet concernant Prophète de l’air Terrestre ?
--> Oui bien vu, autant pour moi ! Pour tout te dire en fait je me suis bien pris la tête pour avoir un bon effet en rapport au " Prophète de l´air Terrestre " et j´ai pas trouvé, alors j´ai mis sa. Je l´arrengeré à l´ocazz ^^
Nom : Le droit à l´erreur
Type : Magie
Effet : annoncez un nom de carte, piochez la première carte de votre bibliothèque, et envoyez la ensuite au cimetière. Si le nom de carte que vous avez désigné au début était le même que la carte que vous avez pioché, vous gagnez 1000 points de vie, si ce n´était pas la bonne carte, vous et votre adversaire perdez 500 points de vie.
Non non, aucun rapport avec moi...
pas tout à fais piger ta carte là...
MetaDragoon3 j´ai une carte pour toi :
Nom : Le forumeur relou
Type/Attribut : internote/machine
Niveau : *
ATK : 0
DEF : 0
Flip : choisissez un topic du forum de yu-gi-oh! NT sur jeux vidéo.com et laissez des messages relou sur le topic pour réussir à énerver les autres forumeur.
Le prend pas mal mec mais bon voilà quoi, je vais le prendre mal à force tes réponses à mes messages sur le topic
PTDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR je prends pas parti mais faut admettre qu´encore une fois c t bien trouvé ptdr
bon ben d´accord...
Nom : Smortz, le scientifique aux deux visages
Type/Attribut : démon/ténèbre
Niveau : *****
ATK : 1000
DEF : 1000
Effet : lorsque vous invoquez cette carte avec succès par invocation normale, spécial ou flip choisissez un des deux effets suivant pour le reste du temps ou cette carte sera présente sur le terrain :
- A chaque fois qu´un joueur jou une carte magique, augmentez l´attaque de cette carte de 500 et à chaque fois qu´un joueur jou une carte piège augmentez sa défense de 500.
- Pendant la main phase 1, défaussez vous d´une carte magie ou piège de votre main et détruisez un monstre sur le terrain adverse, cette effet ne peut être utilisez qu´une seule fois par tour.
Retirez cette carte du jeu, le 5ème tour après qu´elle est était joué.